作者:Darks1de7
本文不含任何剧透,请放心观看。
在《死亡搁浅2》自6月24日提前解锁后,我花费了整整90个小时用来连接整个墨西哥与澳大利亚,现在还依然在完成白金奖杯的路上。根据奖杯列表来看,《死亡搁浅2》的白金难度明显低于前作与导剪版,最难的两个奖杯无非也就是全部设施五星,而另一个摧毁歼敌订单在全部设施五星之后即可达成,没有难度,纯粹的费肝。
在二代中,更多的道具使得潜行与战斗体验完美地弥补了前作的痛点,而新载具的加入,也使得本作的核心玩法送快递变得更加舒适,还有更加成熟的面部捕捉和运镜带来的电影感,都让《死亡搁浅2》成为了一部十分精彩的续作。
2019年11月8日,小岛秀夫拿出了他在离开科乐美之后的第一部作品《死亡搁浅》,这是一款名副其实的“电波系作品”,喜欢的人能够在刚刚开场还没多久的Don't Be So Serious响起时就喜欢上,而不喜欢的人即使游玩10小时也不能够理解游戏的乐趣所在,很幸运的是我恰恰就是能与这样一部作品对上电波的人。
时隔六年后,《死亡搁浅》迎来了它的续作,说实话作为《死亡搁浅》粉丝,对于这样一部独特且电波系的作品是从来没有想过会有续作的机会,因为我认为《死亡搁浅》的故事已经足够完整,我很害怕这样一部完整的作品会迎来一些“狗尾续貂”的续写,但在经过主线加上部分支线体验了90小时后,我可以说《死亡搁浅2》是一部不管是在剧情还是游戏性上,都是对一代的精彩补全。
我相信在24号或者26号凌晨守在电视或电脑屏幕前的玩家,在十二点那一刻打开游戏,点击新游戏后的开场,都会感到无比震撼。
开场的实地拍摄与特效融合的CG,真切的让人感受到了什么是“分不清游戏与现实”,同时响起的Woodkid所演唱的《Minus Sixty One》,Woodkid富有磁性的嗓音与歌曲中段开始的伴随节奏响起的女声合唱配以开场的群山之巅,与初代作品的Don't Be So Serious有着异曲同工之妙。
游戏的画面表现力我认为在目前的游戏业界中已经站在了顶尖的位置,不管是在雨林,沙漠,亦或者是云海之上,每次抵达一个新地点,玩家内心的激动之情都会因为这顶级的工业实力而油然而生。
同时二代也引入了一代并没有的昼夜循环系统,让同一个场景在白天黑夜都有着不同的景观,夜空中偶尔会出现的巨大月亮,蝴蝶/瞳孔星云,让《死亡搁浅2》从快递模拟器,变成了摄影模拟器。
其次,游戏的过场剧情动画也相比于一代来到了更高的高度,游戏中的过场动画看起来丝毫不亚于渲染好的CG,再加上专业演员的表演以及小岛秀夫一直所喜爱的电影化运镜,都让每一段过场动画充分调动起了玩家的情绪。专业演员的面部捕捉以及表演,也让一些镜头成功的实现了此处无声胜有声的效果。
《死亡搁浅》的一代最饱受诟病的一点就是游戏的游戏性部分有所欠缺,很多人认为游戏好看好听但不好玩。而在《死亡搁浅2》中,小岛秀夫以及他的工作室成功的解决了这一痛点。
在二代中每一处人类据点都为玩家提供了多种潜行路线玩法,且在游戏中的弹药大多数为多用途弹药,并不会造成不小心杀人还需要处理尸体的负担,所以如果你并不喜欢大费周章的潜行玩法,也可以毫无负担的对敌人进行火力倾泻。
除了人类敌人,游戏中还新增了机甲类型的敌方单位以及做完某个支线后会随机在公路上刷出的追逐战玩法,以及BT方面新增了窥伺者这一种类,与其他BT不同的是,窥伺者有着十分灵敏的视力,且被发现后稍有不慎被吞噬者吞掉就会引发虚爆,让玩家在穿越BT区时更加惊险刺激。
同时,对于大型BT战斗方面,二代新增了捕获大型BT的玩法,在将大型BT打至残血后便可捕捉,捕捉后便可只消耗开罗尔晶体无限次数使用,小岛秀夫成功的将这一“宝可梦“玩法融入到《死亡搁浅2》中,都无疑是对一代游戏性特别是战斗方面的欠缺最好的补足。
而在送货体验上,如果你是一名十分喜爱前作的玩家,那么《死亡搁浅2》在送货体验上无疑是只会更加舒适的。由于有着前代的铺垫,二代中玩家在十分早期就可以拿到摩托车这一载具,而在不久后又能够解锁装货量大得多的卡车,同时在卡车上又可以加装黏着枪,在送货路途中无需下车就可以捡到遗失货物。
你也可以不安装黏着枪,转而去加装一挺机枪或一个榴弹发射器,将卡车转变为一个可移动的枪炮堡垒。
而到了雪山地形后,你就可以解锁棺材形状的滑板,解决了爬坡或渡河没带工具且没有桥的困难,且棺材的速度是游戏中最快的,在通关后全部区域联网后,可以说是最方便的交通工具。并且后期还可以解锁卡车的专用雪地轮胎,在偏远地区还没有搭建索道且运货量大的时候,雪地轮胎都起到了不小的作用。
《死亡搁浅》的世界设定以及剧情方面,一直都是玩家们津津乐道的话题,一代的剧情之成功让很多玩家包括我在内的《死亡搁浅》粉丝,都认为这一IP无需再出续作扩充剧情,但在游玩了《死亡搁浅2》后,我认为小岛秀夫成功的避免了出现狗尾续貂的情况。
在《死亡搁浅》中,作为新IP需要在前期向玩家解释铺垫大量的世界观设定内容,导致了一代的剧情叙事节奏其实是有些失衡的,前期速度慢,但后期的大量剧情又让一些玩家感到无所适从,一下接受不了太多的信息量。
而二代有了前作的基础,在故事开头便引入了一个节奏相对来说比较快的剧情,让玩家成功的与游戏主角山姆感同身受,同时引出去澳大利亚的主线。同时,在《死亡搁浅》中强调且玩家们感受到的最多的便是“孤独感“从始至终几乎都只有山姆与洛为伴横跨美国。
而在《死亡搁浅2》中反其道而行之,营造出了一种”JRPG“的氛围,前代朋友以及二代的新队友,都聚集在了DHV麦哲伦号上,自始至终都陪伴着山姆与玩家,完成链接墨西哥与澳大利亚这一漫长的旅程。
同时还引入了社交媒体的存在,玩家链接节点的数量越多,自己的社交媒体帖子就越热闹,这一设计成功的让玩家切实感受到自己横跨澳大利亚帮助过的人们彼此之间的联系,也加深了《死亡搁浅》这一IP的主题。
其次,在前作中所有剧情是相对来说比较严肃的,而在二代中小岛秀夫仿佛是彻底放飞了自我,游戏中有着很多让玩家会心一笑的彩蛋,例如夜空中的小岛秀夫座,BB育婴仓中的偶人,山姆投篮式扔苹果核,押井守的功夫,半夜偶人的鬼故事以及查理的跳脸杀甚至召唤大型BT时响起的初代奥特曼BGM等等,都成功地丰富了整个游戏流程的乐子。
在《死亡搁浅2》中的精髓我认为便是在去往终堡节点城的路途开始,伴随着所有队友们以及DHV麦哲伦号的鼎立相助,在炮火声以及”巨人战“中,让玩家真切的感受到了队友们之间的羁绊与力量,这种”JRPG“式的体验,在二代发布以前我是绝对不敢想象的。
但在二代中的主线剧情中,我认为缺少了一些比如一代那样富有角色魅力的反派,二代仍然要把希格斯重新拉回剧本里充当反派,我认为这一点是欠妥的,小岛秀夫并没有成功地将希格斯这一反派的魅力充分展现,导致二代的主线至少在我心中并未到达一代的高度。
所以我认为《死亡搁浅2》是一部相当成功的续作,他保留了小岛秀夫自己的鲜明的特色,又通过一代的市场反馈精确,通过丰富的潜行与战斗体验的补足了前作的痛点所在,成功地超越了自己的前作,成功地扭转了六年前的舆论风暴,实现了这一IP的救赎。
而在通关游戏之后的过场中,或许就代表着新一代传奇派送员的开始,留给《死亡搁浅》系列粉丝们无限的遐想。
评分:9.5/10
优点:
1.更加丰富的潜行战斗玩法和新道具
2.顶尖的画面表现力水准
3.个性鲜明的队友刻画
4.更加成熟的运镜以及面部捕捉
缺点:
1.反派刻画魅力不足
2.剧情立意相比一代稍显降低
更新时间:2025-07-16
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