《燕云十六声》主机版游戏评测

《燕云十六声》最近发布PS5与Steam版,英文译名为 Where Winds Meet,颇具韵味。作为玩家当然光看译名是不行的,想要找到一款适合自己的免费游戏并非易事,因为许多游戏都内置了"付费制胜"(pay-to-win)机制,这可能导致大部分玩家无法达到他们期望的强度水平。

《燕云十六声》是一款全新的合作动作游戏,它为玩家提供了完整的游戏体验,其中许多机制和装备都可以在游戏内获得,无需额外购买。这款游戏在抽卡机制上做出了巨大的变革,它不再那么依赖随机性给你强力物品,而是更多地为你提供在游戏内战斗的各种手段。

熟悉的探索模式
《燕云十六声》包含了海量的探索内容,你可以随着剧情推进逐步体验。这是一款开放世界动作游戏,其核心玩法循环与同类游戏相似。确实有几款类似的抽卡游戏——在比较探索和战斗方式时,首先想到的两个大名是《原神》和《鸣潮》。然而,它们的不同之处在于游戏内部系统的实际运作方式。在《燕云十六声》中,你可以提升大量在游戏内即可获得的武器和技能的等级,而无需担心需要通过武器卡池"赌博"来获取你想要的东西。

探索是游戏的重要组成部分,它能让你获得各种用于升级装备、角色以及获取货币的材料。探索环节的优点是内容极其丰富:世界各处散布着谜题、角色互动、小游戏和支线任务,所有这些都能帮助你获得更多经验值,从而尽可能频繁地推进主线剧情。谜题的设计都颇具娱乐性,其中很多需要你观察周围环境并自己思考解决方案。对这些谜题唯一的批评是,它们太像许多其他游戏中的谜题了;在解决过程中没有给玩家留下发挥创造力的空间。所有玩家的解决方案都将是相同的,社区中不会出现什么独特的解谜瞬间,这有点遗憾。

游戏的视觉保真度也非常出色;所有物体都拥有惊人的细节量,整体世界探索起来非常美妙。角色模型看起来很棒,你使用的服装和武器也很酷,让人很容易沉浸于纯粹的探索之中。这一切唯一的缺点可能是游戏在你的PC上所占的总体积。高达100GB的体积,你需要为它在你的电脑上运行预留出相当大的存储空间。

需要注意的一点是,游戏的菜单使用起来有些奇怪,至少用手柄操作时是如此。菜单布局起初会让人困惑,需要时间才能习惯所有独立的菜单并进行导航。自定义菜单是体现手柄操作有时多么别扭的一个典型例子。你可以使用方向键(DPad)来浏览菜单,也可以使用摇杆,但当你进入菜单中的某些选项时,它会锁定上下选择,强制你使用摇杆。如果你按下返回选项,它会带你回到菜单的起点。这对于手柄的菜单操作来说并非一种直观的方式,理想的体验可能还是使用鼠标和键盘来导航。

创意十足的战斗系统


战斗也是这款游戏与其他许多免费抽卡游戏区分开来的部分。一开始,你需要选择你的职业和心仪的武器。初始时你可用的武器不会太多,但可以通过探索和完成游戏提供的内容来获得更多。你可使用的每种武器都有其独特的技能和能力,可以用来根据你的喜好定制战斗风格。一个很好的例子是坦克型武器,比如长枪和剑。剑可以让你获得生成护盾吸收伤害的能力,或者另一个将敌人拉向自己以保持仇恨的能力。而坦克型长枪则允许你在战斗中更具侵略性,让你能够持续对敌人施加压力以吸引其注意力。

如果你和朋友一起玩多人模式,不同的武器职业会改变可执行的战术。你也不局限于只玩一个职业,因为你可以混合搭配你的武器,在战斗中为你的队伍提供多种角色。这种单人或多人都能自由战斗的方式,使得游戏以其独特的方式让人感觉特别,允许你使用偏好的招式和武器来定制应对敌人冲突的方式。你在游戏中进展得越深,可用的选择就越多,这确实为你提供了一个贯穿整个旅程的不错目标。

收集外观,挑战高强度首领


在《原神》中,你需要抽角色、抽武器、在一周中的特定日子刷材料,以及挑战每日首领。《燕云十六声》包含其中一些元素,但并非你想象中完全相同的形式。这是一款免费游戏,确实包含抽卡机制。你将通过抽卡获取新的服装、武器皮肤,甚至马匹皮肤。虽然这个系统本身不算太糟,并且服装也可以通过游戏内的成就获得,但当你决定用游戏内货币在这些新服装上"赌博"时,回报率实在不高。抽卡系统会给出各种你日后可能用到的材料,但总体上它们感觉没什么用,除非你对可抽取的可用服装非常投入,否则并不值得花费精力。

虽然这里没有明显的"付费制胜"机制,但游戏本身仍缺乏足够的打磨。总体而言,与普通敌人的战斗感觉有些笨拙,如果你不立即适应其机制,节奏可能会相当慢。首领战则感觉更加流畅,当你与敌人一对一战斗,得以将你的全部技能发挥到极致时,游戏才真正闪耀出光彩。这些首领战体验起来真的很有趣,而且搭配不同的武器和能力,感觉就像变成了一款完全不同的游戏。

剧情节奏与联机体验略显别扭
《燕云十六声》的故事开局很强势,但当你创建完角色进入主要部分后,剧情似乎就散架了,变得异常缓慢。角色创建部分做得不错,有大量选项供你自定义将要游玩的角色,让他们看起来完全符合你的心意。但在那之后,你会遇到一些关于剧情处理方式的奇怪决定。这显然是故事的主角,但你却被排除在剧情核心圈外,以便故事能随时间推移慢慢展开。然而,它的处理方式很突兀,并不像你希望的那样令人满意。你可以通过解谜或战斗来推进故事,同时结识新角色,但当一个部分完成后,剧情就完全停滞了。

你的角色会遇到一个新的剧情角色,参与战斗和试炼,但在完成一部分故事后,主要角色却会忽略已经发生的事件。在某一时刻,你经历了一系列事件,结果你的角色却因为没在家好好"写作业"而受到责备。游戏开局时的节奏,以及在这种情境下的节奏,都显得极其尴尬;整个故事起步缓慢。主线故事的另一个问题在于其处理合作模式的方式。与其他许多抽卡游戏类似,合作模式的伙伴无法与NPC交谈,只有房主的世界进度会推进。他们可以互动宝箱,帮助打首领、下副本和完成各种支线任务,但他们无法以任何方式参与你的主线故事。将游戏的故事模式锁定为仅限单人,最终确实会诱使那些与朋友一起游玩的玩家跳过对话,尽快进入游戏终局内容。

结语:

《燕云十六声》是一款优缺点都极其鲜明的游戏。它有着精彩绝伦的首领战,让战斗系统大放异彩,展示了凭借正确的机制技巧,你可以将一场激烈的战斗变成精彩的视觉盛宴。战斗和探索整体上是游戏的亮点,但当你不进行首领战时,你会在探索、解谜和体验主线故事中度过。所有这些内容都还算差强人意,尤其对于一款免费游戏而言,但它们本肯定可以通过更好的处理方式变得更有趣。合作模式有限,需要你推进相当一部分游戏进度后,才能和朋友们一起游玩并享受。尽管存在所有问题,但这绝不是一个糟糕的游戏,当你玩到那些有深度且有趣的部分时,体验是愉快的。它最终确实在一定程度上受限于开发者选择的模式,使得你很难享受游玩过程中的每一分钟。

评分 3.5/5

优缺点

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更新时间:2025-11-28

标签:游戏   主机   武器   角色   首领   方式   故事   剧情   模式   菜单   机制

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