前 Bethesda 艺术家认为:《上古卷轴 VI》不该一味追求“更大”



曾参与多款 Bethesda 作品(包括《Starfield》《辐射 76》)的前主笔艺术家 Nate Purkeypile 近日表示,Bethesda 在开发新作时,不应总是执着于“规模更大、内容更多”,而应把重心放在 延续并打磨玩家真正喜爱的核心体验 上。

在接受 Esports Insider 采访时,Purkeypile 谈到《上古卷轴 VI》的舞台设定时表示:

「我希望他们能选择泰姆瑞尔(Tamriel)中的某一个地区。这也是我个人不太喜欢《Starfield》的原因之一——规模太大了。」

他进一步解释道:

「适当地克制其实是有意义的。我一直觉得‘越大越好’这个目标本身就很奇怪。以前从来没有人说过:‘我希望贝塞斯达的游戏再大一点!’
说真的,人们已经在玩这些游戏十多年了,它们真的还需要继续变大吗?你完全可以在既有的空间里不断挖深内容,因为那个世界本身就已经足够庞大了。」

在采访中,Purkeypile 也被问到《侠盗猎车手 VI》,以及这款作品所承载的巨大期待,是否与玩家对《上古卷轴 VI》的期待形成某种共鸣。他认为,随着 Bethesda 未来大型系列陆续推出,“无法满足所有人期待”几乎是注定的结果,对此他也表示认同。

「《天际》(Skyrim)是史上最伟大的十款游戏之一。你要怎么超越它?
如果真的能做到,那当然太棒了。我也希望《上古卷轴 VI》是一款优秀的作品。但即便它和《天际》一样好,你还是会看到大量负面评论,甚至更多仇恨言论和死亡威胁。
事情发展到这种程度,真的让人感到遗憾。」


那么,你对《上古卷轴 VI》有什么期待?
是更庞大的世界,还是更精致、密集、有深度的内容体验?

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更新时间:2026-01-16

标签:游戏   卷轴   上古   艺术家   期待   作品   内容   天际   庞大   规模   玩家

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