育碧财报语出惊人,坚定单机游戏添加内购功能,这会让玩家更开心

终于知道为什么如今的育碧游戏一日不如一日。根据最新育碧财报,育碧向投资者透露,在付费单机游戏中添加内购元素,会让玩家们获得更好的游戏体验。这样的话,从一个专注研发大型单机游戏的公司嘴里说出来合适吗?

理念转变太快


育碧理念的变革,高级游戏加个内购很合理

近十年来,育碧在玩家心中的口碑并不算好。尤其是在其与腾讯的关系越来越密切之后,就连常被玩家挂在嘴边的“AAA罐头”荣誉,也变得摇摇欲坠。直至今日,育碧公开最新财报,我们才发现为什么育碧会变成现在这副模样。

AAA罐头不再美味


在育碧财报的“商业模式和战略”篇章中,我们能明显看到这样一段话“游戏内添加商城,可以让玩家获得更多乐趣,比如自定义头像,乃至加速游戏进程。当然,这是可选的。”这话说得十分委婉,还给自己留下辩解的余地。

财报原文


要知道,多年来全球许多玩家就十分抵触育碧,在单机买断制的游戏中添加内购商城。然而育碧似乎并没有在意玩家抵触与否;甚至还因为自己的坚持不懈,引得越来越多的游戏厂商开始效仿,在单机游戏中加入内购。比如去年闹得沸沸扬扬的《龙之信条2》。

一个比一个不要脸


看看育碧最新的刺客信条系列“影”,简直就是这些年搞微交易经验的集大成之作。各种花里胡哨的装饰品和装备道具等,买了心里玩得舒坦,不买也不会过分影响游戏体验。就是老有个内购入口,挂在单机游戏里多少有点恶心人。

手拿把掐


如此说来一切对于育碧都是合理的。育碧已经对外透露,公司专门成立了一支特殊部门,用来评估游戏中的内购商城,避免可能出现的越界行为。可一旦有人希望育碧透露该部门更多细节时,育碧总会以各种理由拒绝。

不知能坚持到什么时候


如何看待单机游戏加入内购元素?

不管有多么讨厌,如今在单机游戏中加入内购的行为,已经得到众多游戏厂商的认可。这说明相对于传统的单机游戏,本体付费+DLC付费的模式,明显不如本体付费+内购的模式。游戏厂商不但可以缩短游戏更新周期,还可以赚得更多。

谁都不会嫌钱少


往好的方向看,游戏厂商们能赚到更多钱,我们玩家未来就有机会体验更多更好的游戏。只要厂商们恪守底线,不把本来出现在游戏本体中的内容,故意丢到微交易的部分;玩家一次性付费购买游戏,便可以完整体验游戏,那么一切都是可以商量的。

恪守底线


往坏的方向看,单机游戏出现微交易,会让厂商们放弃继续深入打磨游戏内容的理念,开始想方设法让一切向微交易靠拢。而育碧之所以会一直被玩家吐槽微交易,正是因为做的游戏越来越不得劲,微交易却越来越花里胡哨。

失衡


说在最后

优秀的商业模式,应该是玩家和厂商共赢。想要转变玩家购买单机游戏,就是拥有完整的游戏,接受付费购买本体+微交易获得完整游戏体验的这种思想。玩蛋认为这条路并不好走,至少目前玩蛋还支持单机游戏一次性买断,就应该拥有完整的游戏内容。

支持一次性完整购买


爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。

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更新时间:2025-07-22

标签:数码   坚定   惊人   功能   游戏   玩家   厂商   本体   完整   单机   更多   花里胡哨   信条   理念

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