大家好我是指尖,11月5日体验服更新,具体都更新了什么呢?一句话就能概括,那就是平衡了觉醒之战。
本次体验服更新完成,没错,又是这样。

这已经是连续三次体验服更新只调整觉醒之战了,28日那天仅仅回退了元流辅助的射程,不懂就问,觉醒之战你觉得现在还有那么好玩吗?
其实细数王者一百多个英雄,强到超标的有,弱到玩不了的也有,为啥这么多需要调整的英雄,策划不去改动,这一点也只能说策划他们有自己的计划了。
那么现在版本中,有哪些英雄急需调整呢?说说我个人的观点,以及理由。
提及需要调整的英雄,第一个想到的一定是他,事先声明,我自己也玩曹操,所以我也算曹操的受益者,我是站在客观的立场来分析的。

从游戏内的使用感受,到数据的支撑,无一不在控诉着这个英雄的超标,我想这也是很多玩家的共识,那就是曹老板强的可怕。
而他强势的地方就在于此前优化了一技能的位移,穿墙更顺畅,很厚的墙体也可以穿越,同时手感使用更流畅,此番调整后曹操立马崛起,可见手感对于一个英雄的影响有多大。
那么为啥策划不肯削弱曹操呢?有人说是为了卖皮肤,但策划说过,不会因为皮肤计划而影响他们对于英雄的平衡,毕竟传说皮肤都上线有一阵子了。

对了,11月4日,KPL纪念皮肤上线,短短一个月的时间,连续两款皮肤上线,让我们恭喜曹老板。
该皮肤勇者品质,六元秒杀,不知道大家有没有一种熟悉的感觉,像不像关羽的KPL限定?
一个英雄再好用,玩不到其实也没啥意义,盾山上线后,虽然削弱过,但他始终难以走出小黑屋,而玩家们的做法也代表了自身的立场,如果一个英雄在某个阵容中经常被禁,只能说他会十分克制某个体系,但如果一个英雄在所有的阵容都被禁,只能说英雄强度超标了。

不止是全分段,顶端局中盾山也很难登场,长期处在小黑屋里。
而这个情况是比较极端的,作为盾山玩家,拿不到想要玩的英雄,游戏体验较差。
对于不小心放出来的对手而言,盾山的强度太高,以至于影响了平衡,游戏体验当然也会很差。
所以最好的结果就是调整一下,让盾山的强度趋于平衡,这样也不至于每场都要禁掉他,固定占一个ban位,而玩盾山的玩家也终于能拿到自己喜欢的英雄。

盾山强势点在哪呢?
其实从作为对手的角度来说,更多的还是合体的石头炮,以及具备极强威慑能力的二闪开团效果。
石头炮有不低的伤害,还能附带减速,前期压制力满满,而二闪很多时候防不胜防,老版本二闪成功失败大概率盾山都要死,现在1技能直接回到队友身边,生存能力强了太多。

以上两个英雄就是当下版本强度过高,且需要调整的英雄,这应该也是大部分玩家的共识,那么你觉得他们该从哪个角度去调整才能达到预期呢?说说你的观点吧。
更新时间:2025-11-07
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