上线不到两周销量破200万 《逃离鸭科夫》如何吸金?

中经记者 许心怡 吴可仲 上海报道

一只短脚鸭,翻滚着圆滚滚的身体,在掩体间来回穿梭躲闪,与敌人交火。或打败对方,拾取战利品;或被击败,遗憾“重开”……

上述情境来自B站(哔哩哔哩)的自研游戏《逃离鸭科夫》。

这款游戏上线后不到两周,销量就突破了200万份。《逃离鸭科夫》制作人Jeff对《中国经营报》记者表示,游戏未来将继续推出新地图、新枪械、新敌人、新挑战和任务。

首周销量破百万

《逃离鸭科夫》于10月16日上架Steam,发售一周后(10月23日)销量突破100万份,10月28日销量突破200万份。数据平台Steam DB显示,其上线后最高同时在线人数一度超过30万人。

自2024年以来兴起的“搜打撤”热潮中,出现了不少强调硬核、沉浸感、以PVP(玩家对战)玩法为主的长期运营游戏。但《逃离鸭科夫》反其道而行之,采用Q版软萌的主角形象、俯视角PVE(人机对战)玩法和买断制商业模式,仅由5人在不到两年内完成开发,在“搜打撤”赛道中脱颖而出。

《逃离鸭科夫》是一款致敬《逃离塔科夫》的作品。Jeff对记者表示:“我本身是个《逃离塔科夫》深度玩家,体验了1400小时的《逃离塔科夫》。”

由俄罗斯工作室Battlestate Games开发的《逃离塔科夫》是一款硬派、拟真的第一人称射击游戏,其将资源管理玩法融入射击游戏的设计发扬光大,形成类“塔科夫”玩法——搜刮、战斗、撤离。

“我在《逃离塔科夫》中玩的最多的是PVE玩法,即使这个玩法上线时间更晚。”Jeff提到,他将《逃离鸭科夫》以PVE的形式推出的原因,也源自在《逃离塔科夫》中的体验,“我认为,类‘塔科夫’玩法的核心在于,局外养成、探索世界和基地发展等非常RPG,或者角色成长的部分。对于PVP这样比较硬核刺激的战斗部分,我并不擅长,并且这部分会给我带来比较大的压力。所以我决定,把《逃离塔科夫》的核心玩法,以PVE的形式带给更广大的玩家。”

在《逃离鸭科夫》中,玩家也可能多次面临“死亡”,但并不会产生在其他“搜打撤”游戏中那么强烈的焦灼感和挫败感。Jeff表示,俯视角和PVE的设计一定程度上会降低游戏门槛,另外不同难度的设置也包容了希望有不同游戏体验的玩家,“与其说我们‘建立’了一个轻松、有趣且减压的氛围,不如说我们希望让有不同游戏体验追求的玩家,能够在《逃离鸭科夫》里体验到他们所追求的东西”。

《逃离鸭科夫》中的幽默设计为玩家津津乐道。其中,萌鸭携带硬核枪械,严肃地战斗、躲避,这种反差感本身就引人发笑。谈到主角形象的由来,Jeff介绍:“最初,我们并没有定下来以鸭子或者其他动物为主题。但在某一次讨论中,主美画了一只鹦鹉。我们一致认为,这才是我们后续的方向,并且以此为出发点开始探索,最终决定了以鸭子为我们的角色形象。”

与玩家共创

UGC(用户生成内容)模式的开放激发了玩家对《逃离鸭科夫》的创作热情。这款游戏对玩家开放Mod(Steam创意工坊),供玩家对游戏内容进行修改、扩展或创作。

“我们坚信,Mod和社区二创是延长游戏生命力中,极其重要的一部分。每一位玩家的反馈和‘折腾’,一直都是游戏制作过程中的重要一环。”Jeff表示,“我们非常惊喜地看到,游戏刚上线不久,就有许多热情的玩家自发地制作了各种Mod,比如体验优化、物品信息显示、自动拾取等。这些都充分展现了玩家们‘天马行空’的强大创造力。”

针对游戏研发方和Mod社区的关系,Jeff表示,游戏研发方专注核心内容,并为Mod社区提供“弹药”。“相比Mod开发者,我们官方团队有更高的自由度,会更专注于挑战和开发一些复杂度更高、内容更深、更大型的官方后续内容;在我们进行长线运营和更新的同时,我们也会持续探索开放更多的开发工具,来帮助和支持Mod创作者们,让他们能更方便地实现自己的想法,进一步提高Mod的品质。”

Jeff表示,优秀的玩家设计也有机会被研发方采用。“我们一直在密切关注社区。如果某个Mod的功能设计获得了玩家的广泛好评,并且稳定性很高,我们团队也会非常乐意评估和吸纳,把它‘转正’为游戏内的官方功能。我们非常享受这种与玩家共创的氛围,并期待看到社区未来诞生更多优秀的作品。”

针对后续的更新,Jeff称,首要任务是保障玩家体验,如修复bug。

在长线内容方面,他表示,新地图、新枪械、新敌人、新挑战和任务都是团队会继续做的内容,“我们肯定会不断更新,让游戏保持复玩性”。

Jeff坦言,《逃离鸭科夫》暂时没有一个特别明确的长期更新路线图,“我们团队的特点是‘想到什么就做什么’,是一种‘即兴做游戏’的风格。我们团队会不断迸发出有趣的点子,然后迅速把它做进游戏,尽快让玩家们玩到——就像我们在游戏上线前一周,还在往新手关卡里添加新内容(比如典狱长)。”他表示,希望玩家能提供一些点子,帮助团队把游戏更新下去。

差异化“搜打撤”

2024年以来,“搜打撤”成为游戏行业的新风口。这源于多款移动端、多端、跨端“搜打撤”游戏的上线,包括网易的《萤火突击》、腾讯的《三角洲行动》等。

此外,多款长期运营游戏加入了含有“搜打撤”元素的模式、玩法,如《和平精英》的“地铁逃生”,《永劫无间》的“漠海夺金”,《解限机》的“玛什马克”等。

中国音数协游戏工委披露的《2025年1—6月中国游戏产业报告》显示,在收入排名前100的移动游戏中,射击类数量占比仅6%。但该类型收入占比则达到17.03%,仅次于MOBA。

“搜打撤”玩法的乐趣不仅在于“战斗”带来的爽感,还在于搜索物资时的不确定性、管理物资时的规划和博弈等。玩家可以在这种玩法中强攻猛进,也可以将生存作为第一要务,“蝇营狗苟”地搜刮物资并撤离。

正如MMO、MOBA等多人游戏,以PVP玩法为主的“搜打撤”游戏较易形成“马太效应”,少数游戏占据了大部分市场份额。

以《三角洲行动》为例,这款在去年下半年先后上线移动端和PC端的第一人称射击游戏,逐渐把“搜打撤”玩法作为内容发展方向之一。根据腾讯2025年第二季度财报,《三角洲行动》2025年7月的平均日活跃账户数突破2000万,位居行业日活跃账户数前五、流水前三。调研公司Sensor Tower数据显示,今年9月17日,《三角洲行动》新赛季开启当日便登顶中国iOS手游畅销榜,并连续多日稳居榜首;其9月收入环比大涨78%,跃居中国App Store手游收入榜亚军之位。

强劲的吸金能力或将使得腾讯更加重视这款游戏,持续投入资金和人力维护运营,而这或许将在跨端硬核“搜打撤”游戏类型中形成壁垒。

如今,风格化、差异化成为不少游戏厂商进军“搜打撤”赛道的战略选择。如《逃离鸭科夫》采用了动物形象、俯视角和PVE模式;巨人网络推出的《超自然行动组》采用了多人合作模式、微恐题材;瑞典Semiwork工作室开发的《R.E.P.O.》则在游戏中加入了荒诞、搞怪的元素。

展开阅读全文

更新时间:2025-11-02

标签:游戏   销量   上线   玩法   玩家   内容   团队   腾讯   枪械   形象

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020- All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034903号

Top