文 / 游戏那点事 斯蒂芬、willow
随着7月份到来,游戏圈的暑期档大战已经悄然打响。作为率先发起新品大乱斗的明星游戏,西山居十年磨一剑的《解限机》终于在7月2日全球上线。
毫无意外地,《解限机》一经上线就带着极高的热度冲上各路榜单:游戏公测首日Steam在线人数突破13万,后续《解限机》更是一口气冲到Steam热门新游第1,免费网游畅销全球第4,成为7月份表现最亮眼的国产游戏。
《解限机》交出的这份成绩单固然亮眼,但与其抱着几项数据唠出个一二三四,我倒更想谈谈《解限机》对西山居,乃至是对国产游戏圈的那份“特殊性”。
相信大家也清楚,《解限机》称得上是西山居成立以来最疯狂、最大胆的产品:它不仅有着西山居CEO郭炜炜十年如一日的站台研发,同时它还是这家大厂尝试跳出“武侠”舒适圈的开拓之作......太多的期待与盼望,都让《解限机》7月2日的这场“开门红”更加来之不易。
另外一边,对国产游戏圈而言,主打科幻机甲对战的《解限机》让国产游戏有了一副全新的面貌:不同于以往的古武仙侠大作,《解限机》出色的科幻叙事和机甲玩法出乎了众多全球玩家的意料。就连新华社也在《解限机》上线后再次发文报道,称赞其“向世界展示了中国游戏产业前所未见的一面”。
毫无疑问,《解限机》这十年来的开发历程以及公测后的热烈反响都验证了一个道理——国产游戏不只有传统文化,只要能够讲好属于我们自己的未来故事,国产游戏一样能够走向全球。
01
让老外凌晨5点蹲守
西山居这次能耐大了
随着《解限机》在7月2日的公测正式开启,其热度也是持续上升。首发当日,在Steam一众免费网游里最高冲到了畅销第4以及热门新游第1的位置上。
游戏当下所取得的成绩,可以说是汇聚了制作组的心血以及玩家的热情得来的结果。除了作为“国产机甲独苗”,在研发过程中攻克重重困难外,还在每次测试的玩家反馈基础上不断打磨和迭代,最终,才有了现在体验大幅优化的公测版本,并收获全球玩家喜爱。
而《解限机》显然也对自己的核心基因“机甲”有着极大的自信和期待——在以往的曝光中,造型优雅的机甲“矛隼”展现出了极高的人气,《解限机》也将其作为自己公测的“门面”,在预热阶段就发布了以特装型矛隼和其驾驶员为主角的动画短片。
随之而来的还有相应的游戏内特装机体和驾驶员PV,这两条在B站发布后,便迅速斩获了百万播放量,尤其是那段机战风浓厚的动画短片,更是让不少玩家都直呼:“这动画太对味了!”
更让玩家感到惊喜的是,《解限机》在公测版本当中依旧保持了他们高超的“造机甲”水准。此前的前瞻直播上,郭炜炜曾向玩家展示过两台公测版本的新机甲“飞景”以及“白虹”,在当时就引发了玩家间的讨论。
在公测后,这两台机甲一下就成为了玩家的新宠儿,其中“飞景”作为全新推出的一台近战机体,它的主要攻击方式都围绕着军刀展开,并由此延伸出了“剑气、弹反、派生招式”等攻击方式,操作华丽且上限高,很容易就能让玩家联想到“太刀”这一游戏玩家中的人气概念,因此上线后这台机体的人气也是居高不下。毕竟帅是一辈子的事。
另外一台机体“白虹”作为一台辅助机甲,同样让玩家感到惊喜,尤其是这台机甲能够召唤从天而降的轨道炮,使得大大强化了机体的进攻属性,以至于一下子就超出玩家对于“辅助”机甲的预期。
基于“白虹”轨道炮的特性,不少玩家第一时间就开发出了使用“白虹”来破解此前颇为强势的双龙套路......随着各种机体的增加与完善,目前《解限机》也有了采用更多配合套路进行克制的策略选择。
值得一提的是,此前在公测当中,玩家一直反馈的“PVP模式删除改件”也在公测版本进行了移除,每一场对局都比测试时更加平衡了,加上前文提到的机体克制,玩家戏称游戏中存在一种“奇怪”的景象,就是大家都很“专一”。
在战场上,每一个玩家都在寻找自己最克制的对手进行狂轰滥炸,这种“专一”也要求玩家需要根据不同的地图规则,推车、占点等等选择相应的阵容进行应对,在去除改件保证平衡的前提下,《解限机》展现出了不俗的策略性,需要玩家钻研出游戏套路后随机应变,让一局游戏对局的乐趣变得更大了。
另外,为了配合本次上线,《解限机》在此之外还有着不少新的扩充内容。比如公测版本增加了更多PVP地图,跟内测时期相比,现在已经多了不少新场景以及不同规则的地图。
为了营造出更真实的世界观与沉浸感,《解限机》对格纳库玩法也下了不少功夫,从最初只是提供给玩家一个拍照的场景,到了公测时内容也丰富了起来;如同前瞻直播展示的那样,现在的格纳库有了更多联通与拓展,在格纳库当中的设施也都可以进行交互,还有不少文本信息对世界观背景的填充,以及庞大的展示库等等,让格纳库这个功能承担起了更多额外的作用。
(格纳库中播放的新闻,除此之外还有健身房、休息室等众多可互动区域等待玩家解锁)
得益于《解限机》做出的一系列量大管饱式更新,游戏的首发声量不容小觑。在海外,《解限机》同样在首日达成了不俗的传播效果。作为目前市面上难得一见的高规格机甲PVP游戏,甚至可以说是找不到竞品,《解限机》也因此吸引到不少海外实况主以及玩家的关注。
在Twitch等海外直播平台上,首发当日多了不少来直播《解限机》的海外主播,也让其冲到了Twitch游戏类直播的第三。更有海外玩家从《解限机》上线开始连续“爆肝”,开服后一刻没休息过,十小时内上到了大师段位,《解限机》对海外玩家的吸引力可见一斑。
诚然,《解限机》凭借着对机甲题材独到的理解,一次又一次的获得了海内外机甲迷的好评,这也是解限机在一次次改进中取得的结果;但对于我们来说,我们大部分时候所看到的更多是在产品曝光之后,测试期间《解限机》的不断进步,而在我们看不到的地方,《解限机》却经历了四次立项,从最初走到今天花了十年之久。
02
四次立项,三次推翻
这可能是国内最“难搞”的项目
十年去做一个项目,这放在业内也是不太敢想的一种情况。为了搞清楚在这漫长的开发过程中,团队的心态发生了哪些转变,我们此前也同项目组聊了聊,关于《解限机》的历程以及未来的愿景。
《解限机》的诞生源自于制作人郭炜炜的爱好,他过去也不止一次对外表达过自己是一名机甲迷,从小就接触大量机甲作品以及机甲模型等等衍生品,对机甲模型的制作也十分熟知,是一位资深的“胶佬”。
但郭炜炜心里也清楚,国内的机甲或者说整个科幻领域起步较晚,既缺乏相关的人才,更难以判断这块市场的潜力,但出于这份强烈的热爱,他一直梦想着能够做出一款出色的机甲作品。
在这样的思考下,郭炜炜产生了两个想法,如果能实现跨平台真人机甲对战,而不是单纯通关或者体验剧情,会不会更加有趣一些?国产的机甲游戏能否做得更好,能否成为一个3A规格的PVP对战游戏?
(官方公开的早期《解限机》的游戏画面)
老实说郭炜炜早已不再需要用新产品去证明自己了,但在这样的想法以及梦想的推动下,他依旧带着西山居踏入了这条未曾涉足过的赛道。
《解限机》放在业内是一个十分独特的产品,它风险很大,这是一定的,不仅是因为西山居没做过这样的产品,更是因为在机甲这条国人不太擅长的赛道当中前进,必然要冒着巨大的风险。
机甲应该怎么做?做起来难不难?市场的盘子到底有多大?万一玩法没反响怎么办?这些都是摆在《解限机》立项后的巨大挑战。
踏上这条路后,这些不确定性一次又一次地冲击着《解限机》这个项目,从第一次立项多国联合开发受阻,再到第二次向日本学习经验但成果不符合团队审美,再到第三次立项全面转向自研时遇到的瓶颈,最后到第四次立项明确方向,整个过程前前后后算下来已是经历过多次推翻重做。
(2019年后,《解限机》一直在朝着3A品质的目标迈进)
到第四次立项开始时,《解限机》团队因为之前的失败,也一度陷入到迷茫当中,团队内部声音很多,有的声音认为项目立项已经来到了第四次,已经没有信心了;有的则是表达了以团队目前的能力,能否真的在这个领域取得成功的疑虑;
关于项目类型的争议也很多,项目中有人喜欢美式机甲,有人偏爱军事风格,还有的喜欢超级系或是真实系的设计,整个团队内部对于机甲风格一直没有清晰的方向;还有人质疑以PVP为主的项目如何盈利,这些都是第四次立项时面临的巨大困难。
面对这些难题,郭炜炜选择保持作为机甲迷的初心,快速统一整个团队的目标。
作为游戏开发者,更是作为机甲迷,最重要的还是团队自己对《解限机》是否感到满意,如果心中有明确的认知,那就不要犹豫,保持前进就好。
当团队达到让自己满意了的这个目标之后,再把产品展示给玩家,进一步吸收他们的意见,将游戏调优,只有做到让机甲爱好者满意,《解限机》才有机会成功。
(首曝时的《解限机》,凭借出色的机甲造型吸引了广大机甲迷的注意)
经过第四次立项找准目标后,解限机花了不少时间来攻关机甲游戏的难题,六七年间,西山居先后达成了多项技术突破,这才能够让其在一次次曝光当中引爆玩家社区,以及一次次测试中不断调优,最终以现在的面貌呈现在玩家的眼前。
回顾《解限机》的成长之路,它最初从一个个人的梦想,走到如今大获成功,整个团队在这个过程中也多添了一份使命感,驱使着他们打造属于中式未来的故事,他们希望去成为国产游戏科幻领域最好的一颗铺路石,希望成为未来一代人对机甲的记忆,相信这也是很多玩家希望看到的。
03
“不一样”的中国游戏
藏在《解限机》十年研发历程背后,郭炜炜及其制作组对于国产科幻机甲的热爱固然重要,但归根结底,真正支撑这个项目走到第十个年头的,终究还是那些来自全球玩家的关注与支持。
从今年2月份《解限机》全球风暴测试Steam同时在线人数突破30万大关,再到3月份游戏终测最终定格的350万测试玩家大数字......这些现象级的热度无不勾起我内心埋藏许久的疑问——《解限机》为何能够吸引这么多玩家?
起初,我以为玩家的叫好声只是单纯献给《解限机》本就不俗的产品质量。但在经历了游戏23年的首曝、24年的先驱者行动测试,以及25年的全球风暴测试之后,我才逐渐理解了玩家心中对《解限机》的复杂感情。
对于国内玩家而言,《解限机》不单单只是国内首款能够比肩国际一线水准的国产机甲游戏,它更像是西山居在以中国游戏厂商的身份向我们证明——除了演绎中国文化的“过去”之外,国产游戏也有能力去描绘“未来”。国外能做好机甲IP,我们也能。
因此,得益于《解限机》敢于跳出仙侠古武舒适圈的国产游戏新面貌,以及对“国产机甲”有期待有信心的玩家积极反馈。毫不夸张地说,《解限机》能在过去十年历程中不断成长,直至收获如今的成绩,背后始终予以国产游戏包容和支持的国内玩家们功不可没。
其实也不单只是国内玩家,《解限机》对未来世界和科幻机甲的想象,也同样能够击中海外年轻玩家的内心。而正是这种通过游戏语言承载中式科幻的独特表达,《解限机》才得以让世界再一次看见中国叙事的魅力。
总的来说,在这场十年长跑终于冲线之后,《解限机》目前的成绩足以让西山居吃下一颗定心丸。这一路上,我们也看到了这个项目的成长与努力,敢于在一条国内无人涉足的赛道内投入10年,这需要巨大的勇气与信念。
从长远来说,《解限机》获得的成绩也已经不仅是“一款游戏的成功”,更代表了中国游戏出海的一个新的可能性:更大胆的题材,更新颖的角度。在这之后,也许会有更多的厂商涉足更多新题材和叙事角度,做出更多影响全球的作品,成为中国文化实力的关键一环。
更新时间:2025-07-05
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