丰田造游戏引擎,为了车载屏?

IT之家 2 月 9 日消息,据科技媒体 Game Spark 今天报道,丰田旗下主要负责车载互联的 Toyota Connected North America 公司公布了 Fluorite 游戏引擎,主要为车载设备打造。

据介绍,这款引擎能够与谷歌的跨平台 UI 框架 Flutter 协同工作,使用 C++ 编写,即使在低端硬件也能发挥出色性能,并且能够使用 Dart 语言高级游戏 API 编写代码,最大化利用开发者在其他游戏引擎的工作经验。支持基于模型定义触发 / 触控区域,让美工可以直接在 Blender 中定义点击触发事件。

此外,这款引擎还能够利用 Vulkan 等现代 API,实现接近主机级的硬件加速画面表现,支持 Flutter 同款热重载(IT之家注:Hot Reload)效果,开发者能够在几帧之内就看到更新效果,快速迭代场景内容,提高开发效率。

至于一个汽车为什么要做游戏引擎?丰田开发团队表示,他们最初想为未来车型的屏幕引入 3D 界面,最初考虑使用 Unity 等成熟游戏引擎,但发现这些引擎在嵌入式设备上运行过于笨重且授权费用较高,因此他们最终决定以自研方案解题。

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更新时间:2026-02-10

标签:游戏   丰田   引擎   开发者   最初   定义   效果   设备   笨重   美工

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