Steam愿望单15万、94%好评率,制作人:做到现在算是一个奇迹了

今年五月,独立游戏《多洛可小镇》正式发售了EA版本。截至发稿时间,游戏愿望单人数已经突破了15万,不到两个月EA版就卖出了近4万套。

《多洛可小镇》

这款游戏的开局颇为符合大家对独游的刻板印象——艰难。《多洛可小镇》制作人王子饼干表示,游戏开发前期有将近两年没有任何收入,即便后来拿到投资和发行预付款,工作室过得依然比较紧巴,公司账上一度只剩下两千多块钱。


一个没有游戏研发经验、也没有拿到大笔融资的独立游戏制作人,是如何在这个市场中活下来,甚至还活得不错的?近日,游戏新知联系到了王子饼干,试图了解《多洛可小镇》近五年研发的故事。


零经验,做出了94%好评的独立游戏

2020年10月,王子饼干成立了虹视游戏工作室,正式踏上了独立游戏开发道路。


在向游戏新知介绍自己的工作内容时,王子饼干颇有种六边形战士的感觉,「我是工作室的制作人,但我同时也会做程序、策划、特效以及对外商务这些方面的工作」,而他写下的技术博客曾被知乎游戏专栏推荐,本人曾担任2022年CGDC的分享嘉宾,也曾收到过大厂的面试邀约。


但在创业之前,王子饼干只有过一段与游戏行业毫不相关的工作经历,用他的话来说就是「我个人当时没有任何从业经验,只是因为工作不太顺心,所以就有了做独立游戏的打算」。

《多洛可小镇》

2025年,他领头开发的《多洛可小镇》在Steam发售EA版本,还拿下了94%好评率。从题材到美术,再到玩法,《多洛可小镇》都算是一款气质比较特别的产品。


游戏选择了后末日废土模拟经营作为基础题材,颇有些《辐射》系列的味道,官方也将玩家称为「拾荒者」,这一题材的灵感最初来自于制作人的个人偏好。王子饼干告诉游戏新知,「我很喜欢那种用科技手段所塑造出的浪漫感,比如说在漫画《Blame!》中,那种遮天蔽日的大型科技建筑和渺小人类之间的对比,会有一种近似神话的浪漫感觉,这个点很打动我。」

《Blame!》的科幻宏大叙事感,图源:DIO的假电台

在美术上,在绝大部分评测中,玩家们或许对各类细节上尚有可挑剔的地方,但基本对《多洛可小镇》的画面质量表达了认可——用评测区某位玩家的话来说,《多洛可小镇》的美术「太特么性感了」。

无论是场景、天气、人物以及道具,《多洛可小镇》都拥有足够精致的像素细节,比如说雨滴落地溅起的水花、透过树影的斑点状阳光以及夜晚月光斜照的景色。以游戏中的秘密森林作为例子,其晴天和夜晚拥有完全不同的场景氛围感。

秘密森林

仔细看的话,会发现云影在移动

而在玩法上,团队不想单纯陷入模拟经营经典作品的影子,「模拟经营品类模板其实非常固定,玩法只要做出循环就容易像《星露谷物语》,那我们就想要破坏这个模板,所以就先把《多洛可小镇》变成了横版。」


玩家将扮演一位在末世拾荒的少女,在横版世界多洛可小镇里从零开始建造发展自己的农场,并探索这片神秘的土地。玩家可以自由选择种植、钓鱼、建造以及挖矿等发展方式,也能够发展出如发电机、岩石粉碎机、组装塑形机等一类的高新科技产物。

种田和工业放在一起

游戏中的部分科技树

其次,游戏选择加入了模拟经营比较少见的元素,比如地图探索以及弹幕射击。在游戏中,地图内存在大量的隐藏门,在一些经典横版游戏(比如近年的《蔚蓝》和《动物井》)中都能看见类似的设计。

隐藏门

《多洛可小镇》将战斗方面设计成了类弹幕射击形式的交互,玩家可将自动无人机当成武器,并躲避来自怪物的弹幕攻击,相对来说比较轻量化一些。

弹幕射击

最后,《多洛可小镇》的角色设计也比较特别。以酒馆老板泽尼瑟为例,平日里一贯表现得成熟知性,是位魅力十足的大姐姐。当她最爱的小熊杯子丢失时,她一边说着不在意,一边反反复复拜托玩家寻找,颇有些反差的意味。

由于游戏目前还在EA阶段,主线体验时长大概在20-25h,坦白说体量不算太充足,但已能在评论区看见不少游玩时长超百小时的玩家,而超10小时玩家的评测数量大约在60%。

自发售两个月以来,团队陆续发布了十余次更新公告,每次都是密密麻麻数十行字,几乎每周都能见到一些全新的小内容。团队状态在发售前后其实没有多少变化,平日里仍是在继续堆内容与修Bug的工作。


不是踏上道路就能变成主角

王子饼干的故事并没有什么龙傲天式的展开,反而碰了一鼻子灰。


在起步资金上,工作室遇到了相当大的困难。


工作室的最初只是个一时兴起建立的小草台班子,招募手段也比较简单。团队就在各种独游群里或是《多洛可小镇》粉丝群中招募成员,只要是不收钱就可以加入工作室,基本是来者不拒的状态。在成立后近两年的时间里,团队没有拿过一次工资,完全为爱发电。


失控也就在必然之中。


项目早期,他找到了三位队友(策划、剧情和美术),但剧情在开完流程会后三天就跑路了,策划连一句话也没交代就直接删除了好友,而美术在坚持到2021年的1月份后因事务繁忙也离开了。


王子饼干此后遇到的成员也难以支持项目,他之前对此相当气愤,还曾在博客中列出一些例子:「事情一件没做但借口很多的、加入之后觉得事不关己的、胡乱做做就交上来的,甚至还有直接复制粘贴百度的东西交差的人,反倒影响了游戏的正常开发进度。」


王子饼干原本将这些人称为「牛鬼蛇神」,但在与游戏新知的交谈中,他开始了反思,「感觉当时的批评还是太过于严苛了,我们没法开工资,遇到这些事情几乎是必然的。与其怪这些成员不靠谱,不如怪我们自己把门槛放得太低。」


而后,工作室终于找来了比较靠谱的成员,但也多是半路出家,基本没有过从业经验。《多洛可小镇》是2021年2月份左右才正式立项的作品,但在很长一段时间内都没能做出一个可供试玩的Demo。


在聊到投资方面的问题时,王子饼干颇有些无奈,「我们不是没有试过拉投资,但成效都相当一般。」


团队没履历没产品,再加上近几年市场环境遇冷,投资非常难拿。尽管北京、厦门、上海等地的游戏大厂都曾以发行身份联系过王子饼干,但始终没有下一步的动作。

上:《多洛可小镇》2021年开发画面丨下:《多洛可小镇》2024年Demo0.87版本

其次,跟工作室的整体架构畸形也有些关系。


虹视工作室在2022年时拥有五位成员,王子饼干很长一段时间里充当团队中唯一的策划、程序以及特效,而其余成员均是美术。这就意味着《多洛可小镇》的开发进度很大程度上取决于他本人的产能,尽管他已经将自己的每周工作时间拉长到80-104小时之间,但开发进度依然不算乐观。


但王子饼干也是幸运的。


即便在近两年零工资的情况下,团队成员依然在为这一个共同的梦想奋斗,工作室在2022年秋季后就再也没有成员选择离开。


为爱发电的转折点在2022年8月,团队在这时拿到了一笔个人投资,算是终于有米下锅。尽管这笔资金只撑了半年,但团队又与发行商乐构思(《波西亚时光》研发商帕斯亚科技子公司)成功签约,预付款成功续上了资金链。

《波西亚时光》同样是一款模拟经营游戏

至于现在的队友,说起来有奇妙的缘分。除最早从独游群找来的几位成员以外,虹视游戏工作室的新成员们都是从知乎上招来的。


王子饼干是个十分愿意分享的人。自2020年开始,他就在知乎上坚持写博客,所分享的内容相当丰富,策划、美术、程序乃至人生感悟都有涉及,这一写就是5年,既存下了一大票文章数量,也为自己写出了1.3万粉丝。


当被问及写博客的理由时,王子饼干这样回答道,「当初开始记录是因为对费曼学习法(一种以试图给别人讲述知识来进行学习的方法)的实践,写着写着发现粉丝多起来了。然后我研究了一下粉丝结构,发现游戏相关行业的人比较多,自然而然就在这上面来发招聘了。」

王子饼干早期分享的技术文章之一

而仅在签下发行4个月后,虹视工作室就做出了第一个可供试玩的Demo。


当被问及创业途中最难的问题时,王子饼干几乎是脱口而出一个答案:「经验。」


「《多洛可小镇》整体研发周期是将近5年,但我们实际有效开发时间并没有这么久,有一大半的时间都被花在了学习上。关于技术、项目管理、团队架构以及游戏系统迭代等等,这些方面都需要时间来作为硬性的学费,如果没有解决这些问题,那游戏可能都无法落地。」


对于独立游戏开发者而言,没有人知道你的游戏是否能成功,这种不确定性就能杀死绝大部分在路上的团队。立项、拉团队、研发、做出Demo、找发行、发售,每走过一个步骤,就会有一些团队在浪潮中死去。


王子饼干在某篇博客中半开玩笑半真心地写道:「如果你真的想体验所有Boss一拥而上的那种感觉,那你就来做独立游戏吧,不仅是所有的Boss一起上,还有一堆精英怪和小怪一起上的那种。」


发行商的预付款是根据开发进度所支付的,每批次的金额不算多,团队整体依然过得比较紧巴,不过面对分钱这件事情上,王子饼干相当坦诚。


「在2022年8月份开始发工资之后,我们基本没有断过粮。我觉得没必要去在这方面耍小聪明。我会直接在群里公开自己所有的开销,甚至是公司账上的余额。团队成员们大都一起扛过了为爱发电时期,有薪资这件事情,对我们来说其实已经是意外之喜了。」


在分成上,团队也给出了关于合伙人模式的选择——合伙人每个月只领取远低于行业平均标准的薪资,但最终能够拿到《多洛可小镇》部分利润,由工作室和成员进行双向选择。目前工作室共有9位成员,所有成员均选择成为《多洛可小镇》的合伙人,大家都愿意相信自己的心血能够得到认可。

《多洛可小镇》开发团队成员

在聊到团队情况时,他笑着说了一句:「实话说,我们能做到现在,这已经算是一个奇迹了。」


两次有些迷茫的转向

很难想象,能够熬过近5年艰难开发困境的王子饼干,其实一开始并不是个特别坚定的人,同样有着大多数人的迷茫和困惑。


在这条道路上,他有过两次比较迷茫的转向。第一次转向是放弃本专业,改学编程并以此谋生。


尽管王子饼干在很长一段时间里是团队唯一的策划和程序,但他其实是一位艺术生,本科所学的艺术设计学和编程工作也基本不沾边,编程能力几乎完全是自学的。


当被问及为什么作为艺术生要学编程时,他给出了一个相当现实的答案:「我们专业非常冷门,不说外行人,我们老师当时都开过玩笑,说这个专业是贵族才能学的,言下之意就是家里条件得好,所以其实未来就业面很窄。」


因为这种择业的危机感,他决心去学一门现代技能谋生。在编程、原画、建模等多个选项中,他选择了当时大热的编程。原本他只是在课余时间自学,但后来干脆不去上课而去图书馆学代码,情况严重到一度被校领导通报批评,最后晚了一年才拿到毕业证。

王子饼干当时所在的图书馆,图源网络

然而,放弃学业换来的技能依然无法让王子饼干摆脱迷茫。即便是在毕业之后,他依然没有想好未来的方向,人生仿佛按下了慢放键。


第二次转向是放弃做独立游戏的念头,选择去找一份谋生的工作。


2019年年底,在家待业的王子饼干在B站上看见了一款独立游戏《林中小女巫(Little Witch the Woods)》的宣传视频,这是一款像素画风的模拟经营游戏,在当时收获了不少关注,对他触动很大。SteamSpy预测数据显示,《林中小女巫》(2022年发售EA版本)截至发稿日期已达到56.8万套销量,在独立游戏中算是相当不错的成绩了。

《林中小女巫》

他当时就有了要做独立游戏的想法,开始学习之前没怎么接触过的UnityShader,「因为你做一个这样的(独立游戏)难度其实不是特别大,如果能够获得这么多的关注,那我觉得是可以养活自己的。但我当时想得比较简单,可能还停留在外行人的角度。」


但很快独自学习的迷茫感化成了一股挥之不去的焦虑,王子饼干放下了做独立游戏的念头,选择离开小县城去寻找一份工作。


好在当时就业还算顺利,他只面试了两家公司就拿到一个还不错的Offer,而实际工作也非常顺利——工作内容不难,赚来的钱比较可观,领导也对王子饼干比较看重。除了规律机械且毫无上升空间的生活以外,这份工作看上去没有任何缺点。


但他正是会厌烦这种一眼把生活看到头的人。


某次在办公室里摸鱼的时候,王子饼干刷到了一则消息,一个人自称自己靠卖车载U盘赚了150万。这个消息的真假无关紧要,重要的是,他找到了那个让自己一定要去做独立游戏的契机。


他在博客里这样去描述做决定的那个瞬间,「无论如何,我觉得我应该辞职去试试看,哪怕是螳臂当车,以卵击石。」于是他辞去工作,寻找队友,成立工作室,开始真正全职做独立游戏——然后被生活迎头痛击。


玩家还是太宽容

在一头栽进独立游戏开发的坑后,王子饼干感觉多数时候不被人理解,而且与整个社会都有些脱节。


幸运的是,《多洛可小镇》所交出的成绩没有让人失望。

王子饼干的工位

研发以来,《多洛可小镇》EA版本总成本没有超过80万,当前国区定价为48元,就目前趋势来看,《多洛可小镇》是有较大可能覆盖成本并产生收益的。


有不少玩家都直接表露了对《多洛可小镇》的喜爱,有在Demo阶段就游玩了300小时的,有很早就关注都还没玩先买一份当作支持的,有发售后开始整大活铺满整个屏幕的,还有太多太多能够列举出来的例子。

今年1月份评论区的300小时肝帝

已经有玩家开始研究整活了,图源:阿辽沙笑一笑

截至发稿时间,《多洛可小镇》EA版本已收获近1200份评测,简中好评率则稳定在94%。从结果上来看,大部分玩家还是对游戏潜力比较认可的。对于这些数据,王子饼干则表示「玩家们能给到94%好评率,我个人觉得玩家对我们还是太宽容了,因为《多洛可小镇》毕竟还是EA阶段,况且还有很多做得不够好的地方。」

目前,《多洛可小镇》已经公布了未来的开发路线图,未来预计到2026年上半年就能发布正式版本,而一些有缺憾的部分或许会以DLC的形式进行补全。

不过整体来说,王子饼干觉得《多洛可小镇》的架构仍有不少问题,但受限于团队能力和资金,《多洛可小镇》已是目前所能做到的最优解,这些遗憾可能就要放到后续的更新和优化中解决了。


放到现在,无论是推出完整版本还是追加后续的DLC,虹视工作室都已有往下一个节点奔去的资本了。


结语


采访接近尾声时,游戏新知向王子饼干提了一个问题:「那如果再来一次,再吃一遍这些苦,您还会想做独立游戏吗?」


「我想还是会的。」王子饼干没有犹豫,「只要饿不死,就会一直做下去。」

展开阅读全文

更新时间:2025-07-11

标签:游戏   制作人   愿望   奇迹   饼干   小镇   王子   团队   独立   工作室   成员   玩家   工作

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020- All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034903号

Top