雷火18年口碑保障,大家怎么还不信网易会做单机?

网易雷火老大胡志鹏亲自担任制作人,网易24临安工作室的首款历史题材单机游戏《归唐》的首支PV上线仅两天,便斩获1400万播放量。

更创下单日千万级传播的爆款纪录。这种指数级传播态势,差一点点就复刻了当初黑神话实机演示引发的现象级轰动,比黑神话更厉害的是,《归唐》9:00刚上传游戏预告片,9:05各路媒体就被感动了。

由于制作视频时间较短,大多数UP主在解读时并未能充分展现出《归唐》的魅力所在,大约都是1.网易国产3a大作,震撼!2.大篇幅描述百度的归义军历史,游戏背景,感动;3.pv这个对应了xx历史,长篇大论“细节党”“考据”;4.《归唐》太棒了。

然而,和up主的热泪盈眶不一样的是,与高热度相伴的,是玩家对《归唐》这款游戏的质疑。

比较核心的两个点是“pv是不是实机”,以及“《归唐》是不是单机”。网易过往在手游和网游领域的商业化策略,源于玩家对网易“口惠实不至”的担忧,让玩家天然对其单机产品的“纯度”保持警惕,像对放羊的小男孩一样,都是“先质疑再质疑”。

面对玩家的质疑,《归唐》官方连发3篇作文为玩家解读《归唐》。真没见过这么热情,并且害怕玩家误会自己的游戏官方。

一,《归唐》是不是单机

《归唐》是不是单机,面对这个问题,《归唐》是拿出了雷火18的口碑表态“是单机,不是手机游戏。”

有点赛博发誓了,还让玩家截图留证。

二,pv是不是实机?

再看看《归唐》pv是不是实机?这个问题其实需要先定义一下实机的概念,实机指的是玩家实际能操控的部分,还是游戏里出现的即时演算的过场动画,还是其他方面的新实机。

《归唐》对此的第二篇回应是100%实机,原话“70%的过场动画”、“30%的战斗实机操作画面”。可能70%过场动画有点多,但cg可以脱离游戏在播放器上播放,预渲染的过场动画依赖于当前游戏进程没法脱离游戏,所以过场动画的确也是实机,这个定义倒是没问题,只不过玩家更想看实际操作内容就是了。

b站很多万字解析pv,这4分钟pv内容应该历史信息含金量很高吧,不过我不懂,玩家还是质疑,《归唐》可能需要再发十几分钟动作实机证明自己,结果网易选择了继续写作文。

第3篇大约是介绍《归唐》的中国文化,看的时候觉得这标题不错,给最近的《捞女游戏》发好点。

尽管3次回应玩家,但面对网易雷火,玩家属于还是没有期待,全是质疑。都有雷火18年口碑保障,大家怎么还不信网易会做单机?

三、网易3a?

其实以前也不是这样的,关于以前单机3a的讨论,有一个认知是3a只有大厂才能做,记得贴吧有腾讯和网易的投票,大多数人都是觉得网易更有能力先做出中国3a单机,所以后面黑神话的出现其实打破了很多常规,什么“盗版杀死了中国单机”,“中国没有单机的生存土壤”,“单机没手游赚钱,大厂只是不想做”。

黑神话也让央视重新定义了中国3a标准,打造了中国3a游戏的标杆,后面就没有了原神的3a争议。

之前的国产3a更多是个营销的噱头,黑神话悟空的成功,打破了这种“叙事垄断”,证明了中小团队也能做3A,中国玩家愿意为高质量单机买单,单机也可以赚钱。

也变成了对腾讯和网易的疑问,比如是不是其实大厂没能力做3a单机,而不是不想做。如果答案是“不想做”,那说明大厂的战略保守,缺乏行业担当。如果答案是“做不了”,那更尴尬——意味着大厂在单机游戏工业化能力上可能还不如游科这样的新锐团队。

在游科验证了中国玩家对高质量单机的强烈需求后,就很多人在预言游戏行业整体内卷的背景下,买断制单机反而可能成为新的价值洼地吸引资本。

腾讯是投资工作室,有湮灭狂潮,其实网易这时候做单机,也是有动力的,质疑主要是网易前面还有燕云这游戏,打造了网易3a标准,虽然燕云是互娱的,也算是把雷火的18年口碑多芬实了几年。

哪怕没燕云,玩家对大厂的单机期待早就没多少了,后面有明末和影之刃,没网易中国也有人在做真单机。

而且《归唐》的PV确实太短了。无论是黑神话悟空、影之刃零,还是腾讯的湮灭之潮,甚至即将发售的明末:渊虚之羽,这些游戏之所以能引发玩家期待,哪个不是靠着十几二十分钟的实机演示和线下试玩积累口碑?

打破质疑,多发点实机就行了,拿不出的话,靠雷火深厚的行业积累也很难抹除质疑声音。

而且《归唐》的话,看起来有点着急?

怎么说,看起来网易雷火是非常期待玩家夸夸的,之前黑神话是“村里的大学生”,昭和物语是“村里的艺术生”,明末是“第二个大学生”,也有说是“专生本”,影之刃“本硕连读”的,搞学历排位的,这些是称呼是玩家给的,都是带褒扬性质。

《归唐》一来就是介绍“我是大学生”,这情况大家没遇见过,可能要点学历证明,玩家是想要点实际能操控的视角实机来证明,结果雷火没有,这就尴尬了,变成了薛定谔的大学生。

其实归义军题材不错,老外也因为《归唐》的故事感动不已,可游戏故事还是要有先有游戏再讲故事好点,《归唐》什么中国文化,精神,价值观,历史故事应该可以游戏发售后再讲的。游戏首先得足够好玩,玩家才会愿意去了解它的剧情、世界观和思想内涵。

玩家的认可和赞扬一直不吝于好游戏,这取决于网易能否用成品证明——这一次,他们真的在认真做单机,做出了好玩的单机。而在此前,还是需要遭受玩家的质疑再质疑了。

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更新时间:2025-06-29

标签:游戏   网易   单机   口碑   玩家   中国   过场   神话   腾讯   明末   动画

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