5天处理23万+违规行为,西山居机甲网游《解限机》能走多远?

国内游戏大厂西山居,耗时10年打造的机甲题材,号称拥有60+专利技术,全新原创故事内容的竞技网游《解限机》,多平台同步公测仅5天时间,官方对外公布处理23万+违规行为。如此严格的绿色游戏态度下,《解限机》能否长久运营下去?

解限机


《解限机》公测现状

游戏同时免费公测(7月2号)于PS平台、Xbox平台,以及PC平台。目前玩家群体以PC平台为主,其中Steam商店每日活跃玩家5万+(逐步下滑),巅峰数值13万+。游戏截至目前共15000+条评论,整体评价褒贬不一。

请忽略IGN评分


在好的方面,《解限机》的机甲建模获得众多玩家好评,尤其允许自定义机甲部件的设计,更是收深得一众爆改玩家的小心心。6V6的多人PVP和搜打撤的玩法,确实能留下不少玩家反复体验;再加上不算太难的上手门槛,短时间内游玩很容易上头。

短期内体验不错


坏的方面,《解限机》背靠西山居,定位又是竞技网游。注定无法避免国产网游的运营逻辑,以及追求强电竞的理念。官方一味追求竞技性,想塞氪金点又搞不明白塞哪里硬塞。弄到最后喜欢捡垃圾的想要更多资源,喜欢竞技的想要更花俏的操作,谁都喂不饱。

难以取舍的平衡


《解限机》能走多远?

首先我们从游戏内展开讨论,先说游戏性而言最受冲击的,不是游戏机甲的平衡;而是逐渐泛滥的游戏外挂,消极态度的游戏行为,以及猖獗的交易行黑金。官方看似大力度的处罚,实际上并没有改变多少游戏环境。开挂的换个号再来,消极的继续恶心人,黑金依旧肆无忌惮挂交易行。

无法根除的毒瘤


矛盾的竞技和娱乐性。类《守望先锋》的护送站点套路,对于机甲这样应该大开大合杀敌的玩法十分矛盾。再加上游戏内没有所谓的翻盘点,又受限于失衡的机甲设定,新人挫败感强,老人又容易腻味。还有公测硬推出的类《塔科夫》玩法,受限于交易行门槛,道具几乎没有流通性,玩家那种发现宝藏并把它带走的爽感锐减。

两边都没讨好


游戏之外,翻看一圈游戏官网和社交媒体。游戏公测一个多星期,只看到一个招募主播的活动,此外没有任何官方活动内容。给人感觉这游戏似乎没有策划一样,丝毫没有想弄花样留住玩家的意思,只是盲目追求搞直播打比赛。

不上进的运营


最后是西山居的口碑。十多年前《剑网3》横空出世,斩获无数玩家的武侠情怀。然而如今的《剑网3》口碑已不如从前,策划更是时不时被玩家吊起来鞭打。《解限机》的问世,对于那些深受西山居运营荼毒的玩家来说,根本不愿意相信它会好好运营。

狼来了的故事


说在最后

扁平化的游戏内容,为追求所谓的竞技赛事,忽略娱乐玩家的诉求。这个发展方向,怎么看都和暴雪的《守望先锋》雷同。如果《解限机》依旧一边盲目地追求竞技比拼,一边坚持硬塞国产氪金网游的骚套路;不说运营十年八年,估计一年后玩家都不剩几个。

玩家基础没了还玩个蛋


爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。

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更新时间:2025-07-12

标签:游戏   多远   网游   玩家   竞技   易行   玩法   平台   官方   黑金   先锋

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