文 / 游戏那点事 斯蒂芬
对于一名游戏玩家来说,最近这两个月过得也太充实了,还没从上个月的科隆回过味来,不知不觉间另一世界级的游戏展TGS就来了,热度好像从没间断过一样。
在这样一个游戏大年下,最近的TGS似乎又比以往更加热闹了一些,不少品类显得十分瞩目,一大批国产二游迫不及待涌向日本——这个二次元文化的核心区,去试试水温。
(历年来TGS自身的外宣就充满了“二次元味”)
这当中不乏多次参展的“老熟人”,比如《异环》就在前一阵子已经登上了科隆展,这次又来到TGS,现场热度依旧不减。
当下,国产二游在海外的热度之高肉眼可见,更让笔者感到惊喜的是,无论是老产品和新产品,在海外都有着不俗的影响力。
表面上看来,这次TGS上的火热,似乎又是一次国产二游在海外猛猛砸钱宣发得来的结果,但若是从更深层的角度来看,显然这是无法只靠宣发达到的;我想无论是国内还是海外的玩家,似乎都逐渐被国产二游独有的“特质”所折服,这种特质集中体现在产品层面上的“探索”精神——愈发大胆,愈发敢于突破。
也正是如此,国产二游在全球市场中又一次闪亮了起来。
01
科隆到TGS
两度参展后,老外彻底坐不住了
在这届TGS上,二游板块可谓是格外活跃,光是参展阵仗就足以把人“吓一跳”了。
各种能叫得出名字,覆盖各赛道的二游,你基本上都能在TGS上找到:完美世界的《异环》,蛮啾的《蓝色星原:旅谣》,Shift Up的《胜利女神:妮姬》,腾讯系的《命运扳机》《追逐卡蕾多》,英雄游戏的《二重螺旋》,买断制赛道上还有91Act的《苍翼:混沌效应》......
(众多二游都出现在了开幕倒计时的banner位上,可见二游在TGS的排面很足)
除了参展数量众多,今年各家的展台设计也不遑多让,势必要在这个重要的场合大秀肌肉。
(在地铁站也能看到《异环》)
某种程度上来说,《异环》的展台算得上是TGS上最具“沉浸感”的展台之一,完美世界直接把海特洛(游戏中的城市名称)给带到了线下,在《异环》当中那些最具标志性的元素,也能够亲自在展区“体验”到不少。
说到体验,最直接的莫过于上手游戏了。在现场,笔者也注意到了一些有趣的信息,《异环》作为一款多端产品,此前的两次海外测试玩家已经体验到了PC以及PS5。这次在TGS线下,《异环》还准备了移动端用于体验,也是首次三端体验同时出现。
(《异环》最新的一支PV在B站已经累积了近600万播放)
而且早在此前,《异环》所发布的最新PV当中,玩家们就已经注意到游戏在整体的画面表现,尤其是角色建模以及渲染效果上又取得了新进展。
(有细心玩家发现,前阵子在《异环》PSN商店页面内显示预计将于2026上线)
不难推测,无论是在游戏品质打磨还是在多端适配层面,《异环》都已经完成了不少工作,这也让笔者更加期待起《异环》的上线进度了。得益于此,现场的玩家也能够选择自己常用的设备进行试玩体验,试玩区也总是排满了人。
(人太多了,试玩的队尾已经排到了展区外)
除此之外,线下还能见到不少《异环》“特产”,比如在此前前瞻直播时曝光的“大富翁”式抽卡就被带到了线下,在现场,玩家们可以通过和游戏内一样的“掷骰子”的形式抛出相应步数进行抽奖,中奖时透明的地格还会上演灯光秀,也算是提前感受一把《异环》的抽卡体验了。
当然,在展台能看到的远不止这些,主题痛车、跑道、鼠鼠警察,还有游戏角色的cosplay等相当有特色的部分都被带到了现场,让《异环》的展台极具辨识度,吸引了众多目光。
(展区正上方的飞天鼠鼠警察以及在最显眼位置的痛车,非常吸引眼球)
从现场的打卡情况来看,就知道《异环》在TGS上的人气有多高了。
不过,这可不是今年《异环》第一次在海外得到这么大的关注,早在一个月前的科隆展上,《异环》就已经大放异彩。
科隆前夜,《异环》带着一支短片亮相,在外网引发了关注,截至撰稿时,《异环》在科隆的短片已经在油管累积了近300万播放,再往前看,游戏二测内的翻唱歌曲《迷星叫》也在海外收获了百万播放,引发了众多二次元爱好者的讨论。
科隆前夜发布会当晚,外网的一众头部博主,例如xQc、asmongold、ironmouse等也对《异环》给出了积极的评价,表示这支短片看起来不错,等游戏上线,自己有兴趣试试。
在看完视频后,不少海外玩家已经开始高呼:“快点上线,等不及了!”看来这样一款所谓的“二次元GTA”,不仅仅是让国内玩家足够期待,在海外玩家当中的关注度也毫不逊色。
后续的科隆展上,《异环》的热度依旧不减,来展台试玩,拍照打卡的玩家比比皆是,在德国科隆,《异环》赚足了关注。
这次来到日本,对国产二游来说当然挑战性更大,在一定程度上,尽管国产二游的品质得到认可,但海外影响力距离T0还有着一段距离,尤其在日本市场。
通过对iOS游戏畅销榜进行观察,不难发现在日本的二游赛道当中,一些大二游IP的影响力依旧巨大,比如《FGO》《偶像大师系列》《赛马娘》等;同时新晋二次元IP也轮番上阵,例如《怪兽8号》,总体上看日本本土的二次元IP依旧难以撼动。
换句话说,这自然也就意味着国产二游在海外还存在着很大的发展空间。日本有着非常高的“二次元浓度”,为国内二游厂商进一步探索圈层提供了理想环境,某种程度上来讲,只要拿下日本,意味二游的出海探索基本上已经完成了一半。但这种“拿下”,显然不是光靠砸钱参展宣发得来的,在笔者看来,这很大程度上源自于国产二游断档领先的“秘密武器”——敢于突破。
02
国产二游
刻在骨子里的“探索”精神
从更深层次的角度来说,在对二游产品的探索与理解上,中国厂商一直以来都领先了太多。
在海内外二游玩家里,盛行过这么一种对比:做二游的厂商里,海外还停留在传统的数值对对碰(例如回合制、卡牌等品类)这种比较“典中典”的形式,商业化层面还十分“骗氪”。在衬托之下,玩家们经常会吐槽日本二游都停滞了,而国产二游已经甩开了好几条街。
(图源B站up主@宅叔马克斯,这样的讨论已经持续很长一段时间了)
这种在二游理解上的领先,让国产游戏在海外市场上呈现出了独一档的水准,这也是推动《原神》《鸣潮》《明日方舟》等一众二游成功在海外扎根的一大原因。
而这种理解上的领先,在新一批的二游当中得到了延续。国内厂商们在经历过国内二游市场的飞速成长与波折之后,在这条赛道的探索,总是能冒出一些很有趣的新方向。
当下国产二游的探索,我们可以将其归纳为两个非常具体的方向:体验内核、题材内容。
其一,在体验内核上,最有代表性的则是以《异环》为首的一批团队,将目光转移到了“开放世界都市”上。
当然,这条赛道还有着一个更让人熟知的名字,玩家们更喜欢把这条赛道统一称做“二次元GTA”,在外界看来,这似乎只是二游厂商对题材包装的一次探索。但是在笔者看来,虽然仅仅只是多了两个字,但“开放世界”和“开放世界都市”的体验内核却有着天壤之别。
打个比方,开放世界,更像是一个平面不断扩展延伸,在上面像“撒豆子”一样零散分布着一个个兴趣点,哪怕地图结构有着更多的纵深分层,但依旧还是一个个平面的叠加。
但开放世界都市却完全不同,参考处在现实都市中的感受,当身处都市时,玩家会被高楼包围,走在大街上随处可见商店、车辆、人群各种高密度内容;尽管相对于“开放世界”这一概念来说,它可能规模更小,但是在相同面积内,它带来的内容密度也会更大。
(都市有着更高的内容密度)
从更深层的角度来讲,“开放世界都市”所注重的体验也会更丰富一些。
举个例子,和眼前无限开阔,依靠“探索欲”驱动的开放世界相比,面对离我们日常生活更近的都市,内容密度更大的都市,因为过于“熟悉”,又或者是因为信息太多难以捕捉等等缘故,对于都市我们却提不起太多全面探索的兴趣。
因此在体验内核上,“开放世界都市”所追求的并不是完全注重“探索的乐趣”,反倒是需要在一些别的体验上有着相应的落脚点。
而在《异环》当中,就体现在玩家们所谓的“GTA like”玩法上,这种“汽车征用”以及“追缉”系统,正是独立于开放世界探索之外的,用于满足玩家想要“破坏都市规则”这种非常规体验的需要,像《GTA》本身的成功,我想已经足以证明类似的体验在“开放世界都市”里的化学反应了。
其二,在题材内容上,开放世界都市带来的可能是当下二游里最让玩家感到“陌生而又熟悉”的新鲜内容。
既陌生又熟悉,乍一听上去非常矛盾,但是在开放世界都市题材下,却一点也不奇怪,一个基于现实都市,但又不等于现实都市的产品,它带来的体验自然是复杂的。
这种感觉,体现在了《异环》的方方面面,一方面当中的超自然、怪谈设定,在很大程度上就已经“破坏”了我们对都市的一般印象,能够激发出不一样的感受。
另外一方面,这种“陌生又熟悉”的感觉还可以理解成一种既视感。在承载力很广的都市题材内,玩家已经发现了大量neta自现实和虚拟的内容,这让这个城市变成了一种充满熟悉的味道,但是却又和现实极为不同的感觉,在网上已经引发了玩家一次又一次的“赛博乡愁,赛博巡礼”。
(图源B站up主@苍白回响,像这样的二次元neta彩蛋在《异环》里数不胜数)
当然,如今国内厂商在二游道路上的探索也远远不止“开放世界都市”这一条,《蓝色星原:旅谣》的“二游+抓宠帕鲁”;《二重螺旋》的“二游+PVE刷宝”等等,都是相当新奇且有趣的探索方向,而走在这些探索路线上的厂商们,都在解决体验内核以及题材内容这两个核心课题。
一直以来,国内二游厂商在这一赛道具有前瞻性的探索精神,正是能够让国产二游在海外“攻城掠地”,并进一步大热的重要原因。
03
结语
当下,国产二游早已通过过往的产品,立下了一个敢于探索的形象,而如今的新品,依旧很好地延续了这一点。
像《异环》等等新产品,能够在国内,以及在海外的科隆、TGS一次又一次地掀起热度,我想这已经证明了当下新二游在探索思路上的可行性,不难想象,未来会有很多成功的方向在这些新二游当中诞生,甚至可能会引领新的业内风向。
当然,最终这些新探索方向能不能成功,依旧需要靠结果来说话,等到游戏上线时,我们或许就能够判断了。但至少在当下这个阶段,能够在海内外接二连三得到认可,就足以证明国产二游在发展的路上又更进了一步。
更新时间:2025-09-27
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