
2019年的时候,《一小时人生》这游戏在国内慢慢火了,那是它正式发行的第二年。
这游戏挺特别的,说是生存游戏吧,又带着浓浓的社会实验味儿,现实里60分钟,对应游戏里60年寿命,到点就得老死,然后重新投胎,上辈子攒的啥都带不走。
本来最开始玩家就分两拨,一拨想好好搞生产建设,避开投胎的不确定性;另一拨就想享受这短暂的人生,反正生不带来死不带去。
可现在不一样了,过去6年过去,留下的玩家早不分这两拨了。

为啥?想玩生存游戏的,同类替代品多的是,犯不着死磕“寿命”;想体验人生的,玩几轮没新鲜感也走了。
能留下的玩家,心态都挺成熟了,可新的问题来了,他们开始吵“到底要不要生孩子”。
在《一小时人生》里,生孩子这事特别随机。
玩家60岁自然老死,14到39岁的女性角色,说不定啥时候就生下个婴儿,那婴儿其实是另一个刚进游戏的玩家。

当妈的不知道会生出啥样的娃,当娃的也不知道遇到啥样的妈,两个陌生人突然成了最亲的关系,事儿可太多了。
有个玩家的经历我印象挺深,她在游戏里家里挺富的,生了个娃也没啥负担。
娃想帮忙,她就让娃去抓兔子玩,结果娃在野外迷路了,最后就留了句遗言就没了。
这游戏里的生死和关系都太脆弱了,说断就断。
养娃的玩家也没啥高要求,常说“别死就行”,可谁都知道,这游戏里没人能不死。
但也有人就乐意生娃,毕竟繁衍是天性,想照顾人或者被人照顾都很正常。
而且在生存压力下,血脉传承那股劲儿还挺打动人的。

我刷社交平台的时候发现,《一小时人生》传得最广的内容,基本都是妈妈和孩子的故事。
小时候妈把你带大,等你成年了忙着养自己的娃,一回头妈都成白骨了,这游戏早不是一个人的生存战了,是整个家族的兴亡。
可反对生娃的玩家也有道理,有个女性玩家本来想把家族做大,结果刚有起色就生了个娃,好不容易把娃带到能自理,又来一个。
直到老了不用生了,自己也没多少时间了,一辈子就围着孩子转,游戏里那些繁杂的系统、丰富的生态,她连家附近都没咋逛过。

更何况还有“夏娃”设定呢,服务器里能生孩子的女性不够时,夏娃14岁就能出生,老死了还能原身份重生在死的地方。
这种玩家就想自己搞事业,一辈子接一辈子干,直到建出满意的家。
生娃对他们来说太麻烦了,又费时间又费资源,还怕遇到“拆家”的娃。
比起赌那小概率生出“高手娃”,把胡萝卜种子碾碎吃了避孕,可实在多了。
不过国服《希望之村》有个坑,想活到60岁得看广告,想重生接着搞事业还得看广告。
搞不清为啥好事就不能全占,又不想生娃又不想看广告,这世上哪有这么美的事。
其实也不是所有人都把“生不生娃”看得那么绝对,好多玩家都在中间晃悠。

天天琢磨生娃带娃的,时间长了没目标也会腻,就想找点别的事做;一心搞事业的,家园再大再漂亮,空荡荡的也没啥意思。
慢慢的,生孩子就不是“选是或否”了,而是“怎么选才合适”,得符合家族发展,不能乱生。
可这中间就出了新问题,有玩家刚生下来,妈就说“不养女娃”,刚开始还纳闷这游戏里咋还搞重男轻女。
后来才知道,女孩14岁后会随机生娃,家族发展就不受控了,就算信得过这女孩,也保不准她生的娃不拆家。
反观男孩,不能生育,就算没太大用处,也不会添乱。

有些心善的玩家不忍心丢了女娃,就等她长大喂避孕的胡萝卜种子,勉强当男孩养。
但这也不是万全之策,万一女孩不愿吃,或者偷偷喝松针茶解了避孕,那主动权就没了。
还有些新玩家更委屈,本来就是冲生娃来的,结果到死都没生过,上网一查才知道,是妈早就让自己吃了避孕药,稀里糊涂就没了生育权。
可有时候又得盼着生女孩,有些男孩一出生,名字就叫“招妹”“盼妹”,就因为只有女性能生孩子,没了女性,家族就断了香火,只能一直生,直到生出女孩。
你说这到底是重男轻女还是重女轻男,还真说不清楚。
比起以前没避孕手段时,玩家搞“杀娃机”,现在已经文明多了。

现在好多玩家会设机关,等娃3岁能自己动了,就让娃过机关,会玩就留下,不会玩就自己看着办。
还有的时候,娃一出生就说自己“会玩”,结果是新手急着找地方落脚,夸了海口。
最后妈觉得被“骗养”,娃也只能离开,到死都没再联系。
最有争议的还是“监狱”,有些玩家圈块地当监狱,里面能满足基本生存,但就是不让出去,像个微型生态球,一辈子就在里面过了。
有些玩家觉得没啥,还能当新鲜体验,新手还能在里面学玩法。
可反对的人觉得这就是圈养,把里面的人当观赏品。

就连拆家的玩家,都常说自己拆的是监狱,想显得自己占理。
不过有一说一,监狱也不是牢不可破,把不到三岁的娃往角落丢,多试几次就能卡出去,这越狱办法还挺常见。
游戏外的枝繁叶茂说起来,《一小时人生》还挺坎坷的。
最开始开发者Jason把PC版代码开源了,还说这作品不受版权保护,谁都能改、能盈利。
后来移动版开发者WerevizAB、国内代理亿儒科技,因为署名的事闹了纠纷,不过现在也过去了。

现在这游戏的衍生作品可多了,2023年WerevizAB把移动版改成《希望之村》,后来还出了续作《希望之村2:来生》。
今年拿了版号改名叫《村落人生》上架了,加了不少生存内容,可人气就是没前作高。
亿儒科技更惨,代理《希望之村》没得到玩家信任,后来交接给4399还闹了矛盾。
2020年他们出了《像素时代》,画风像《一小时人生》,可玩家不买账,还总翻旧账说他们。
不过好在玩家社区和二创挺热闹,2020年渺渺和草帽两个人做的《华夏人生》,加了好多中国元素,还强调“中华文化+大同社会+56个民族”,也没有《希望之村》那么多广告,玩家都愿意主动帮着宣传,算是国内最成功的二创了。

还有冥府乌鸦做的《萌萌人生》,以及《2小时人生》《无尽人生》这些私服,形成了玩家自己管的小生态。
Jason当初做《一小时人生》,是想解决《Rust》《方舟》这些生存游戏太强调冲突的问题,想用永久死亡和婴儿不能自理的设定,让玩家不得不合作,慢慢形成文化、道德和禁忌。
这么多年过去,他的期望实现了吗?说不好,怕是连Jason自己,还有他没上线的新游戏《AnotherHourAnotherPlanet》(就是太空版《一小时人生》),也给不出答案。
其实不管是游戏里生不生孩子,还是现实里的选择,本质上都是在找平衡,想传承点什么,又不想丢了自己。

《一小时人生》这游戏虽小,却把这些纠结都装进去了,难怪能留住人。
你们要是玩这游戏,会选择生娃还是搞事业呢?
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更新时间:2025-11-24
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