300亿卡牌江湖,卡游靠奥特曼狂赚百亿,Suplay凭什么高端逆袭?

文 | 环球

编辑 | 小策

卡游两次冲击上市都没成功,Suplay却踩着点递交了招股书。

这方寸之间的纸片,愣是撑起了一个几百亿的市场。

今天咱们就来聊聊,这两家公司到底有啥不一样,这门生意到底能不能长久。

要说这卡牌行业,这几年真是坐上了火箭。

灼识咨询的数据摆在那儿,泛娱乐卡牌市场规模突破300亿元,2027年眼看就要冲击500亿。

这么大的蛋糕,自然吸引了不少玩家。

不过别看都是卡牌,里面的门道可不少。

现在市面上主要分两种,一种是集换式卡牌,也就是TCG,讲究的是竞技对战,得组卡组打比赛,有点像咱们小时候玩的游戏王。

另一种是收藏式卡牌,CCG,重点在稀缺性,什么普通卡、稀有卡、隐藏款,一套套的让你忍不住想收集。

这两种玩法,基本把市场给分了。

玩家们的路子也不一样。

卡游2011年就成立了,走的是大众路线,靠盲盒和拆卡那套刺激你不停买。

2024年市占率71.1%,妥妥的行业老大。

Suplay2019年才冒出来,专做高端收藏,搞“明卡”,就是告诉你里面有啥再卖,2024年在收藏级非对战卡牌市场排第一。

一个走量,一个走价,倒也井水不犯河水。

别看这纸片薄薄一张,利润率可是高得吓人。

卡游2024年营收100亿,五年时间从不到10亿冲到百亿,这速度也是没谁了。

拆开成本看看,每包直接材料才0.4元,IP授权0.16元,加起来0.56元,卖1.7元一包,毛利率71.3%,经调整净利润45亿,比泡泡玛特还多11亿。

这生意真是一本万利。

卡游能卖这么好,全靠“IP+盲盒”这套组合拳。

稀有度细分到30种,总有你缺的那一张。

渠道也铺得够广,31个省、351个卡游中心、217个经销商,80%的收入都来自经销商。

这种模式虽然能快速上量,但依赖经销商也有风险,万一渠道出问题,影响可不小。

Suplay走的是另一条路。

2024年营收2.81亿,看着不如卡游,但同比增长92.5%,增速很猛。

收藏级卡牌占总营收42%,单包平均收入42.3元,是卡游的20多倍。

毛利率54.5%,虽然比卡游低,但客单价高,经调整净利润6480万元,同比增长超300%。

这赚钱能力也不容小觑。

Suplay的秘诀在于把卡牌包装成“资产”。

他们引入了PSA、CGC这些全球知名的评级机构,给卡牌打分认证,增加了收藏价值。

这种玩法吸引了不少有钱的成年人,毕竟一张好的评级卡,说不定还能升值。

本来想走大众路线的Suplay,没想到在高端市场找到了春天。

现在的卡牌市场,基本是卡游一家独大,占了71.1%的份额。

剩下的Suplay、集卡社、闪魂、Hitcard这些玩家,只能在细分领域找机会。

万代、宝可梦这些国际品牌也在加速布局,以后的竞争只会更激烈。

但这行业的风险也不少。

最头疼的就是IP依赖。

卡游五大IP收入占比86.1%,光奥特曼一个IP就贡献了73%。

更要命的是,2025到2027年,有84份IP协议到期,光是就有38份。

一旦这些IP拿不到续约,对卡游来说可是致命打击。

Suplay也没好到哪去,前五大授权IP收入占比77.7%,自有IP才4.1%。

这就好比盖房子没打地基,全靠别人的东西撑着,心里能踏实吗?而且监管也越来越严,《盲盒经营行为规范指引》限制未成年人消费,这对主要靠孩子买单的卡牌行业来说,可不是个好消息。

卡游还背着对赌协议,2026年6月前必须上市,否则要支付超13亿元回购款,还要加8%的年息。

这压力之下,很难保证不会出问题。

Suplay虽然没有对赌,但高端市场毕竟小众,能不能持续增长还是个未知数。

那这行业还有出路吗?办法还是有的。

学学日本的宝可梦、美国的万智牌,发力TCG竞技卡,搞比赛、建生态,说不定能打开新局面。

卡游就准备推线下竞技教学,这步棋走得还算明智。

出海也是个方向。

卡游在拓展东南亚、中东市场,Suplay绑定迪士尼等全球IP,既能扩大市场,又能规避国内的版权风险。

还有延伸产品线,卡游2024年切入文具赛道,收入5.13亿元,占总营收5.1%,虽然不多,但也是个新增长点。

说到底,卡游和Suplay虽然走的路子不同,但面临的问题都差不多,IP依赖、监管压力、模式创新。

这行业的核心不是谁先上市,而是能不能跳出短期的“情绪消费”,真正构建起长期价值。

毕竟,靠拆盲盒的新鲜感、靠稀有卡的炒作,都不是长久之计。

未来,卡牌行业得在IP自主化、玩法多元化、合规化运营上多下功夫。

只有这样,才能从一门“百亿纸片生意”,变成真正可持续的商业生态。

至于卡游和Suplay谁能笑到最后,现在下结论还太早。

咱们就接着往下看,这方寸纸片上的江湖,还能翻出什么新花样。

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更新时间:2026-01-12

标签:游戏   江湖   市场   纸片   收入   行业   玩法   稀有   收藏   毛利率   大众   生意

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