2025 年的游戏圈,「捉宠」早已不是新鲜词。
从早年《宝可梦》奠定品类根基,到国内厂商扎堆推出开放世界捉宠产品,玩家的审美阈值被不断拉高。
当多数产品还在比拼更大的地图、更多的宠物数量、更复杂的探索机制时,赛道内卷已肉眼可见。
12 月 19 日,B 站自研竖版治愈捉宠经营手游《闪耀吧!噜咪》正式首曝,同步开启预约与首测报名。上周,我受邀前往B 站总部提前试玩这款产品,意外发现它没有跟风堆料,反而用做减法的思路,试图找一条差异化道路。

在童话绘本里,做一场无压力的冒险
在试玩现场,打开《闪耀吧!噜咪》的瞬间,视觉冲击力远超预期。不同于多数捉宠游戏追求的写实精致或者二次元萌系,这款游戏采用了卡通手绘美术风格,整体画面像一本会动的童话绘本。今天的pv发布后,评论里也有不少玩家评论画风可爱、有意思。



最让人印象深刻的是「噜咪」(游戏内宠物的统称)的设计。首曝视频里「卡皮巴拉」,在游戏中完美还原了「佛系萌」。短粗的四肢撑着圆滚滚的身体,小眼睛半眯着,哪怕在战斗时也透着一股「无所谓」的憨态。

玩法上,《闪耀吧!噜咪》做了两个关键创新:捉宠轻量化与经营闭环化。
传统捉宠游戏往往需要「跑图— 遇敌 — 复杂对战 — 反复捕捉」,而这款游戏将流程压缩到了几分钟一局,进入冒险小地图后,玩家可能遇到宝箱(抽金币)、资源点(采木料/ 石料)或噜咪。遇到噜咪时,只需先通过「自动普攻+ 手动技能」 的简易对战将其血量压低,再用 「捕捉卡片」 尝试捕获,类似音游perfect ,若能卡准瞄准线的「完美区域」,成功率会大幅提升,整个过程最快30 秒就能完成。

家园经营这块内容,则与冒险探索实现了资源循环。在冒险中收集的木料、石料,可用来建造工坊、厨房、储物间等建筑。将捕捉到的噜咪派往对应建筑,它们就会自动工作:工坊产捉宠卡片,厨房做增加噜咪饱食度的食物,储物间扩容资源上限。这些家园产出的道具,又能反哺冒险,让玩家每一步操作都有即时反馈,哪怕只玩10 分钟,也能感受到点亮新地图、解锁新建筑、捉到稀有噜咪的成就感。
《闪耀吧!噜咪》采取了竖屏单手操作的设计,通勤时单手滑动屏幕就能探索地图,午休时花5 分钟收一波家园资源,睡前用 10 分钟挑战一次区域霸主,无需像传统开放世界那样规划大段游戏时间,也不用为了跑图赶路,消耗精力。

《闪耀吧!噜咪》的差异化,本质上是对当前捉宠赛道内卷的反其道而行之。根据2025 年游戏市场洞察报告,全球捉宠品类相关产品在 2024-2025 年新增超 50 款,但近 70% 的产品都将「开放世界探索」作为核心卖点,玩法高度趋同,比如超大的地图、海量支线任务,以及复杂的养成系统,甚至有产品为了堆内容,将主线流程拉长到50 小时以上。
这种重体验的路线,正在逐渐劝退部分玩家。报告显示,25-34 岁核心玩家虽仍是捉宠赛道主力(占比 26%),但 35 岁以上玩家占比已达 45%(35-44 岁 23%+55 岁以上 22%),这类玩家更偏爱「轻量化、低操作门槛」的内容;同时,女性向游戏市场在 2024 年同比增长 124.1%,女性玩家对「治愈画风、休闲玩法」的需求远高于 「硬核战斗、复杂探索」。
始终瞄准未被满足的需求
《闪耀吧!噜咪》的思路,并非B 站游戏的偶然尝试,回顾 B 站自研游戏的布局,从《三国:谋定天下》到《三国:百将牌》,再到如今的《闪耀吧!噜咪》,每一款产品都在避开红海赛道的正面竞争,寻找还没有被满足的细分需求。
2024 年上线的《三国:谋定天下》,没有跟风传统 SLG 的数值碾压、联盟混战,而是加入年轻化剧情、轻量化策略。比如将历史人物设计成Q 版形象,把 「城池攻防战」 简化为 15 分钟一局的策略对战,最终吸引了近 40% 的 25 岁以下年轻玩家,打破了SLG 是中年玩家专属的刻板印象。
同年推出的《三国:百将牌》,则创新性地将三国IP与斗地主玩法结合,用三人对战卡牌组合的碎片化模式,让玩家在通勤时也能体验三国对战,上线首月就登顶休闲卡牌品类下载榜。
这种战略,本质上是B 站对自身用户生态的精准把握。作为国内年轻用户占比最高的视频平台之一,B 站拥有超 3 亿 Z 世代用户,他们既追求个性化体验,又反感强制内卷。B 站 CEO 陈睿曾在财报电话会议中强调:“B 站游戏业务的核心,是‘围绕年轻用户需求做创新’,而不是‘跟着市场热点做复制’。” 从这个角度看,《闪耀吧!噜咪》不仅是一款差异化捉宠产品,更是 B 站品类年轻化策略的又一次落地 。
不止休闲,藏在细节里的增长空间
试玩时,我发现《闪耀吧!噜咪》轻量化的背后,还藏着长线运营的潜力。
比如噜咪进化与变异系统,每只噜咪都有「普通— 稀有 — 传说」 三个进化阶段,进化后不仅外观会变得更精致(如 “卡皮巴拉” 进化后会戴上草帽、背着小背包),技能也会大幅升级;更稀有的 「变异噜咪」,则有 1% 的概率在捕捉时触发,其属性会随机增加 1-2 个特殊效果(如 “免疫水系伤害”“工作效率翻倍”),这对 “收集党” 来说,无疑是长期探索的动力。
属性克制机制的加入,也为PVP 玩法埋下伏笔。游戏中噜咪分为 「草、火、水、电、土」五种属性,彼此存在「草克水、水克火、火克草、电克土、土克草 」的循环克制关系。
据称未来还会有天梯对战排位赛的规划,玩家可根据对手噜咪阵容,灵活调整自己的出战顺序与技能搭配,这种轻策略对战,既能避免数值碾压的枯燥,又能提升游戏的竞技性。
更值得期待的是「双人玩法」的可能性。首曝视频中多次出现玩家与角色手牵手冒险的镜头。结合B 站社区的社交属性,未来或许会推出双人联机探索、好友家园互助等功能,比如与好友组队挑战「双人专属副本」,或互相「借用」噜咪帮忙工作,这不仅能提升用户粘性,还能借助「社交传播」吸引更多玩家加入。

从试玩体验来看,《闪耀吧!噜咪》未必能成为现象级爆款,但它的差异化思路,为捉宠赛道提供了新的可能性。当多数厂商还在比拼「谁的地图更大、谁的内容更多」时,B 站用一款小而美的产品让市场验证答案。
对于B 站游戏业务而言,《闪耀吧!噜咪》的意义更在于生态补位。此前B 站在 SLG、休闲卡牌品类已形成差异化优势,若《闪耀吧!噜咪》能在捉宠赛道站稳脚跟,将进一步完善其年轻化品类矩阵,同时借助「游戏 + 社区的联动,如B 站 UP 主试玩、噜咪二创活动,实现社区留存的生态闭环。有消息称,《闪耀吧!噜咪》近期有和b站人气主播老番茄有进一步洽谈的计划,准备将老番茄的动漫形象做进游戏活动,让玩家一起捕捉。
目前,《闪耀吧!噜咪》官网预约活动已开启,首测报名将持续至2026 年 1 月 5 日。对于想放松不想内卷的玩家,或是对治愈系捉宠感兴趣的群体,这款产品值得一试。
或许未来的捉宠赛道,不再只有开放世界这一种答案。
更新时间:2025-12-23
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