可打野可边路,黯羽东君影技能详解+双分路思路玩法攻略

影这个英雄,给玩家们最大的印象就是她极具反差的形象和性格,不过在游戏中,这个英雄的强度和胜率可是没有反差的,她目前三个榜单的胜率都是非常高的,但登场率却不是很高,可能是很多人觉得这个英雄的难度较高,所以才没有入手练习,但小螂君这种手残中年人都可以用她打到100星,相信在座的各位在了解了她的出装玩法后也一定会轻松学会。

技能详解

被动:羽刃回旋

影的被动分两大点,第一是在攻击距离较远的时候,影会变成远程攻击,每次攻击时会向目标移动,等到移动到较近的距离时,影的攻击会变为近战,近战每次普攻会造成三次伤害且总伤害会比普攻攻击要高一点点。

这里有两点需要注意,1是远程状态下,影的飞刃在回到身边之前可以提前使用普攻,这也是为何很多玩家在面对影的时候感觉她远程普攻很快的原因。如果说想要一直保持远程状态,就要反方向拖动方向键,这样就可以让自己处于一个安全的位置远程输出。

2是近战虽然可以造成三次伤害(升级大招后增加伤害次数),但这三次只算一次普攻行为,所以只能触发一次法球效果。所以法球流对于影来说并不是好的出装思路。

影被动的第二大点就是她的普攻可以给对面叠加印记,可以增加2技能的伤害。这里也要注意,近战的三次伤害只有一层印记,远程的一次普攻也是一层印记,所以说想要打伤害,尽量还是远程普攻起手,之后再2技能输出。

一技能:狂热舞步

影的1技能比较简单,就是对圆形范围敌人造成伤害和减速的同时,自身提升移速和攻速效果。

这里需要注意的是,这个技能可以在2技能使用期间释放,个人推荐尽量1技能在贴近敌人的时候释放,这样不仅伤害更高,还可以利用减速效果将自己的伤害打满。

二技能:翎羽风暴

影的核心技能,在未命中敌人时是不错的逃跑和穿墙技能,并且可以返还60%的CD时间。在命中敌人后,会造成多段伤害,其中在突进的击退敌人时,会造成一段伤害,在后续倾泻飞刃时还会造成8次伤害(升级大招后增加伤害次数),且回复生命值,如果是在大招的状态下,最后一下则是双倍伤害。

同时如果敌人有印记的话这8次攻击每次攻击都会消耗一层印记,并造成额外伤害。

对于印记方面这里有一个细节,那就是在击退敌人的时候,敌人身上的印记可以传递到敌人身后,这个范围很大,只要有点角度就可以传递到,这也使得影在后期即使是在敌人扎堆的时候也可以打出非常恐怖的伤害。但是,如果影在使用2技能的是距离不够击退,那么只可以对有标记的敌人造成额外的伤害,且印记不会被传递。小螂君测试过,基本上在指示器末端一个身位的情况下就不会造成击退和传递印记。

至于伤害方面,小螂君测试过很多次,很难叠加8层,且全部都触发伤害,也就是前几层容易触发,所以说,大家不要太贪层数打伤害,有个4-5层就可以了。这里也有一个较为实用的连招,那就是2132,基本上算是输出最大的化的技能连招。

三技能:最后的狂舞

影的大招有两种状态,在未主动使用的情况下,会顶一次复活甲,可以直接复活一次,复活后可以对敌人造成伤害。主动使用则会直接获得满额血条,对敌人造成伤害的同时也会进入4秒的不屈时间,不屈状态下2技能最后一段有额外伤害,且不会阵亡。

这里有一点要说明,那就是影开启大招结束后,如果没有任何的回血技能,那么大招开启前期血量是多少,开启后就会恢复到多少,所以,如果你想要利用大招逃跑,就一定要打算好自己的血量,或者利用2技能的回血殊死一搏。

同时大招还有一个被动效果,那就是升级大招等级可以提升2技能伤害次数,近战普攻次数以及普攻可以额外造成伤害。这个效果对于影的伤害提升是非常大的。

双分路出装+玩法思路

影在初登场的时候一直是以打野存在的,但是随着版本的变迁,影的玩法也变得多样,更加关键的是打野位现在面对很多强势英雄时还显得有些劣势,所以,现在小螂君更多的是选择对抗路玩法,但小螂君也观察过很多国服影,他们还是坚持在用她打野。所以本期我们从两个分路来分析这个英雄。

打野

影的刷野速度并不慢,尤其是2技能可以传递层数,让影的刷野速度无论是单只野怪还是多只野怪都可以很迅速的清理掉。而且影的2技能可以穿越大部分墙体,这也使得她在刷野速度上,至少在打野的T1梯队以上。

而打野影最大的问题还是在她的gank能力上,因为自身没有硬控,需要队友配合才可以打得出好的效果,所以她单抓的时候还是非常靠红buff的。总体来说,影在打野位算是一个小核,跟马超类似,非常考验时机和刷钱速度,也比较考验队友的配合能力,她的核心就是刷+打团,打团收割的能力绝对是打野中T1甚至更高的级别。

铭文推荐:10鹰眼、10狩猎、10异变(如果看人品的话,也可以带一个红月)

出装推荐:追击刀锋起手,之后出急速战靴提高刷钱速度,等暗影战斧出来以后,鞋子换成抵抗之靴,打野刀升级为贪婪之噬,之后寒霜袭侵+反伤刺甲+破军,如果对面法师较多,那么破军换为破魔刀。

对抗路

现在的对抗路主流玩法也有两种,一个是闪现切C流,一个是传送流。

小螂君更加推荐传送流,因为影自身的机动性很高,只要不是太贪,就不会被抓死。而传送在后期给了影更多的单带和牵制能力,后期还可以直接传送绕后,打敌人个出其不意。

在对抗路的对线期,影的压力并不是很大,因为自身有远程输出,所以在面对大部分对抗路英雄时都是优势,我们就远程点对面,对面跟你打,你就1技能拉开,1技能拉不开,那就2技能拉开,等点的层数差不多了,直接2技能连人带兵一起打,这个的伤害在前期是非常夸张的,即使是坦克也一套技能能干下半管多血。只要敌人上头,基本上就可以击杀。(影一直远程点,是非常容易让敌人上头的)

到了后期如果队友优势,那我们就积极参团,打完架就直接传送去清线,如果队友劣势,我们就直接单带,基本上单挑很少有影的对手,影的移动性很强,只要不贪,基本上都能跑。

铭文出装推荐跟打野类似,只不过召唤师技能换为传送后,我们可以将打野刀换为碎星锤。出装顺序也大差不差。

影目前的强度算是战士中T1中上游的水平,而且操作难度也很低,说实话,就连我这种中年人都可以打出不错的效果,基本上玩上几局就可以上手,非常值得推荐大家入手练习。

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更新时间:2025-09-23

标签:游戏   分路   边路   玩法   详解   思路   技能   攻略   敌人   印记   近战   效果   英雄   队友   速度   后期

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