7月收入环比飙升52%,北京帮SLG老大做了款二合新品

碎片化时代的休闲游戏


出海休闲游戏要好起来了吗?


Sensor Tower前些日子发布了7月出海手游收入榜。前三名中,点点互动《Whiteout Survival》《Kingshot》霸占两席,第三名则是柠檬微趣的二合产品《Gossip Harbor》。


SLG一直是出海的强势品类,让人惊讶的是,合成这一休闲细分赛道似乎也在崛起。不仅有柠檬微趣《Gossip Harbor》《Seaside Escape》这样的爆款,还有《Tasty Travels》这样的后起之秀。


7月份,《Tasty Travels》收入环比飙升52%,首次入围出海手游收入榜第29名。值得一提的是,这款产品和榜单TOP2的两款SLG师出同门——点点互动。


弱剧情重玩法循环


点点互动这款Merge-2游戏《Tasty Travels》在玩法上较为常规,不过,具体到各个环节上,游戏还是藏了些小巧思。


在二合一形成更高等级物品的基础玩法之外,《Tasty Travels》增添了一些副玩法,比如“合成大西瓜”的改造版。不同于下落合成的原始版“合成大西瓜”,《Tasty Travels》中的改造版采取了弹射玩法。



此外,在整体玩法上,《Tasty Travels》也朝着降低肝度的方向做了一定努力。首先,相较于同类合成游戏对体力的大量需求,《Tasty Travels》的初期体力需求有一定下降,大约在玩家等级5的时候才会遇到体力卡点,然后才开始跳出体力氪金礼包。


核心玩法循环层面,《Tasty Travels》在遵循“获得合成器生产棋子——棋子合成满足订单——获得金币——升级设施”这一基本框架的基础上,通过提供一次性合成器和增加设施升级材料延长了整个循环流程。


在《Tasty Travels》里,设施升级材料不止包括金币,还包括建筑材料。而这些建筑材料无法从棋盘里的常驻合成器获得,玩家需要从客人订单,抑或活动任务、商城礼包中获得相应种类的一次性合成器,进行合成获得最终需要的建筑材料。



这个过程相当于将设施升级的目标进行了一次拆解,尽管这实际上增加了材料获取难度,但由于《Tasty Travels》会通过每日任务和订单等途径发放免费体力包,并会提供一定数量的、可用钻石购买的低价体力包,游戏的节奏感得以维持,玩家在前期很难察觉到游戏目标的难度在逐渐变大。



《Tasty Travels》的题材是餐厅经营与环游世界,大地图上有许多分区建筑,包含世界各地区风格。随着任务的进行,玩家可以同时开启两个不同地区的建筑。这其实相当于,玩家可以获得不同难度的设施升级目标,与之匹配的订单也将拥有不同难度等级。


这样的做法不仅能让玩家持续体验到新鲜内容,也是对设施升级目标的再一次拆分,有助于削弱游戏后期的无聊感,进而提升黏性。


可以说,尽管《Tasty Travels》遵循了市面上大部分二合游戏的玩法框架,但在细节体验和游戏节奏上,还是有着自己的特色。


和玩法相比,《Tasty Travels》的剧情包装更为独特。从个人体验来看,《Tasty Travels》并没有明显的主线剧情,人物之间的关系几近于无,官方甚至明示可以直接跳过剧情对话。



做减法的Merge-2


不过,对于《Tasty Travels》来说,放弃剧情驱动,转向休闲玩法驱动,或许会是一个不错的选择。


诚然,海外合成/消除市场跑出的爆款产品都在剧情上下了功夫。比如柠檬微趣《Gossip Harbor》《Seaside Escape》,Trailmix《Love And Pies》等等。



这些游戏的主角们或是手拿逆袭剧本,或是卷入三角恋,一度成为玩家热议话题,引起追更热潮。不过,剧情讨论度上来后,风评却是骤降。在海外社媒Reddit上,玩家对于剧情的评价并不高,比起赞扬,对混乱故事线的不满声音要更多。除此之外,剧情对用户留存率的影响也难以用数据佐证。


在这批以狗血剧情为特点的游戏火之前,休闲品类中,治愈解压风格一直都是主流。比如上线多年仍时不时出现在美国畅销榜(七麦数据)前十的Playrix《Township》、King《Candy Crush Saga》。


一直以来稳坐国内三消头部梯队的《开心消消乐》则是纯玩法驱动,没有任何剧情。此前爆火的合成游戏《肥鹅健身房》、近期上线的《四季合合》虽然有剧情,但都选择了治愈休闲风格,将重心放在玩法上面。



从休闲品类的发展来看,产品对于剧情题材的选择好像陷入了一个轮回:先是《Candy Crush Saga》、《开心消消乐》为代表的零剧情,再是《Homescapes》《肥鹅健身房》为代表的治愈剧情,然后是《Gossip Harbor》《Love And Pies》的狗血剧情,到近期,又回到了《Tasty Travels》《四季合合》为代表的治愈剧情上。



不过,在笔者看来,产品整体的发展并不是单纯的循环,而是一种螺旋式上升。就以《Tasty Travels》为例,尽管游戏的剧情包装有些简单,但是在订单中引入了金币之外的建筑材料目标,订单完成难度并不会随着地图的扩张几何式增长,而是有一定的松弛,在目标感塑造这方面其实较为舒服。


相比目前的Merge-2头部产品,《Tasty Travels》在题材和玩法层面都做了一定程度的“减法”处理。


当然,这种处理是否能显现出足够的商业化能力,就要等待《Tasty Travels》的后续表现了。


点点互动在休闲赛道


其实,比起《Tasty Travels》登上出海榜单,《Tasty Travels》开发商是点点互动这件事要更让笔者惊讶。


众所周知,点点互动SLG《Whiteout Survival》去年的表现可谓是一骑绝尘,国服版本《寒霜启示录》上线以来,成绩也颇为亮眼。新作《Kingshot》7月收入环比上涨34%,与《Whiteout Survival》会师出海手游收入榜TOP2。



点点互动在休闲赛道的成绩往往被它过于璀璨的SLG成绩掩盖。不过,如果我们追溯到点点互动成立早期,就能发现,这座北京SLG厂商确实有休闲游戏的基因。


当时,点点互动一度进入Facebook休闲页游领域的头部梯队,代表作品如《Family Farm》,后续该作也在2021年上架了App版本《Family Farm Adventure》,一举冲入畅销榜前列。


被世纪华通收购后,点点互动一开始也是发力休闲品类,在《Whiteout Survival》上线之前,推出过《Family Farm Adventure》《Idle Mafa》等首年预估流水破亿的休闲产品。



而《Whiteout Survival》上线之后,点点互动也推出过《Truck Stars》这样的男性向三消产品。这次崭露头角的《Tasty Travels》其实早在24年初就已发布,但是直到今年5月左右才在畅销榜上显出向上冲的势头。



到今年7月,凭借一系列高参与度活动,《Tasty Travels》收入环比飙升52%,首次入围出海手游收入榜第29名。按照这个势头,或许能期待一波产品的8月表现。


点点互动CEO陈琦曾在2024年的投资者交流会表示,“从《无尽冬日》中,点点互动获得了很多认知,玩法轻度化和变现重度化结合将是中重度游戏发展的趋势。现在用户碎片化的时间越来越多,所以产品自然也要顺应用户的偏好和需求。”


《Tasty Travels》正是这样一款适合在碎片时间进行游玩的产品,可能也是点点互动验证成功经验,探索休闲赛道的重要一子。

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更新时间:2025-08-28

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