《赛博朋克2077》游戏全球累计销量突破3500万份

IT之家 11 月 27 日消息,开发商 CD Projekt RED(CDPR)在其 2025 年第三季度财报中宣布,旗下《赛博朋克 2077》游戏全球累计销量已正式突破 3500 万份

《赛博朋克 2077》于 2020 年 12 月发行,尽管初期因在上一代主机(PS4 和 Xbox One)上表现不佳而饱受批评,但 CDPR 通过后续多年的持续修复和内容更新,尤其是 2.0 版本的重大改进,成功扭转了游戏的口碑,让其销量在去年达到 3000 万份后,又稳步增长了 500 万份。

CDPR 联席 CEO 米哈乌・诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)在财报会议上表示:“我们对《赛博朋克 2077》时至今日依然表现出色并持续吸引新玩家感到非常高兴和满意。”

他强调,超过 3500 万的销量证明了该系列 IP(知识产权)拥有持久的生命力,这让公司可以更大胆地规划其未来发展。

IT之家援引博文介绍,CDPR 正持续加大对续作(代号“Project Orion”,也称《赛博朋克 2》)的投入,其开发团队规模已扩大至 135 人,分别在温哥华、华沙以及为该项目专门开设的波士顿工作室工作。

财报数据显示,CDPR 目前的主要开发重心依然是其另一款旗舰 IP《巫师》系列的新作。代号为“Polaris”的《巫-师 4》项目团队已达到 447 人,远超其他项目。

根据 CDPR 公布的开发路线图,一旦《巫师 4》完成开发并成功上市,公司预计会将更多开发资源转移至《赛博朋克 2》项目上。这款续作被寄予厚望,旨在更好地展现其“美式”风格的世界观设定,而新成立的波士顿工作室将在其中扮演关键角色。

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更新时间:2025-11-28

标签:游戏   销量   朋克   全球   波士顿   项目   巫师   华沙   代号   温哥华   团队   工作室

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