看完了十尾人柱力带土的全技能爆料之后,很多人可能对忍者的表现还存在一些疑问,机制行不行,强度够不够,但对于美术表现上面好像基本没什么太大的争议,都在说这次的美术可以算是顶级了。
而如果说十尾人柱力带土背后是策划大和来主导制作的话,那还有另外一位男人也在默默付出,这位就是美术扦插,只要是老玩家看过前几年的策划直播,应该对这位美术也会有一定的印象。
比较巧合的地方就是当初策划志乃和美术扦插负责的忍战带土就是线上直播,这次的十尾人柱力带土也因为某种原因无法在线下举办,两次特殊的“策划讲解”都是不同形态的带土。

因为没有线下的策划直播,这次美术扦插透露的内容也比较少,只是说他最近一直跟策划大和的档期重合,以至于他们最近一直在合作,其中提到的六尾鸣人是策划大和制作,扦插负责美术表现,那有没有可能侠隐江湖佐助也是美术扦插负责的?
对于本次十尾人柱力带土的默认站街效果,策划大和给美术扦插的需求是要展示压迫感,最终就出现了十尾人柱力带土飞起来用天沼矛把屏幕打碎的效果。
另外一个主场景待机姿势各位应该也都看到了,中间会有野原琳出现,其实这个操作在忍战带土身上也有过,至于好不好,就看你自己的理解吧。



上次美术扦插在策划直播中露面的时候还是忍战樱策划直播,当初有公布过他负责的一些忍者,从忍战樱到现在就没怎么露面过了,一直到本次的十尾人柱力带土,也才确认了六尾鸣人和十尾人柱力带土是他跟策划大和一起完成的。
其实一个忍者做得好不好,还是主要看战斗策划,美术扦插最多就是能够让美术表现更好,但忍者的表现没办法通过美术表现来弥补,就像美术扦插和策划千代制作的忍战樱,评价就很差。

举个例子,战斗策划就像是一个项目经理,你需要想好一个忍者怎么制作,你想要一个怎样的表现,然后去给美术提需求,比如这个技能攻击的方式和表现形式,奥义的视角以及分镜表现等等,如果你的需求不够准确,美术给到你的东西可能就不会太完美。
那在这样的情况下,就需要看策划的想法,到底是这样就行呢,还是说希望有更好的表现,两个人就可以坐下来讨论如何去实现某些技能或者奥义的效果。
整个过程还是战斗策划搭起来一个框架,美术负责去美化包装,互相配合才能呈现出一个比较完整的作品。

所以,这次的十尾人柱力带土美术扦插的工作肯定是没问题,主要还是看策划大和制作的忍者机制和表现如何了,强度方面现在可以不用过早讨论,主要的争议点可能还是强化普攻和一身的格挡在实战中会不会好用,二技能二段的三次精确格挡触发的判定会不会苛刻,这些都需要等1月9日忍者上架后才能确认了。
更新时间:2026-01-06
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