欢迎观看本期【巷语记】,在阅读此文之前,麻烦您点击一下“关注”,既方便您进行讨论和分享,又能给您带来不一样的参与感,感谢您的支持。
文 |无言

今年逛漫展,最大感受就是二游圈有点“青黄不接”。
热门打卡点围着的还是《原神》《明日方舟》这些老面孔,新游戏的试玩摊位少得可怜,连摊主自己都在玩老游戏。
作为一个玩了八年二游的老玩家,这种断层感真的太明显了。

2025年的二游市场,说直白点就是“老人不下岗,新人难上岗”。
玩家讨论的话题,还停留在前几年就火起来的产品。
那些曾经被寄予厚望的新游,好多没撑到一周年就停服了。
《归龙潮》就是个例子,上线时宣传得轰轰烈烈,结果还差几天满周年就凉了。

现在做二游真不是件容易事。
好多中小团队砸了不少钱进去,最后项目要么被砍,要么上线没几天就没人玩了。
去年一年,停服的二游数量可不少,市面上能稳定运营的越来越少。
我认识个做游戏策划的朋友,他们团队做的二游研发了两年,最后还是因为资金问题被叫停,团队直接解散了。

市场数据也能说明问题,整个游戏行业在增长,但二游移动端的收入反而在降。
本来以为今年会有重磅新品救场,结果等到年底,能叫得出名字的新游屈指可数。
现在还敢在二游赛道发力的,不是早就站稳脚跟的老厂,就是有钱有实力的大公司。
鹰角的《终末地》、网易的《无限大》,这些受关注的新品,背后都是有实力支撑的。

搞不清“二次元”到底是什么,但玩家的感受骗不了人。
二游能留住人,核心还是靠情感链接。
可能是一个让你共情的角色,一段戳中你的剧情,甚至是一种玩着舒服的玩法。
《鸣潮》和《星穹铁道》都很懂这一点,花大功夫打造重点角色,给角色设计专属内容。

结果很明显,玩家愿意为这份情感买单,游戏收入也跟着涨。
我自己也为《星穹铁道》的昔涟花过钱,就因为觉得角色故事很对胃口。
这种情感链接还延伸到了游戏之外。
漫展、谷子、同人创作这些衍生内容,现在是越来越火。

今年中秋国庆假期,全国办了几百场漫展,头部漫展的人流量都有几十万。
我去上海参加漫展时,看到好多厂商都把展会当成重要的宣发渠道,玩家在摊位前打卡互动,买周边聊剧情,那种氛围特别浓。
《明日方舟》能火这么多年,也离不开这种情感共鸣。
半年前那个“蟑螂梗”视频火出圈,好多非玩家都刷到了。

玩家因为游戏玩法和社区氛围产生归属感,这种情感让游戏保持着活力。
这也说明,光有好看的立绘没用,玩家要的是一个能真正投入情感的世界。
如此看来,二游市场不是没机会,而是需要换个思路。
头部厂商已经开始在技术、创意和玩法上找突破口了。

米哈游的《Varsapura》用了UE5引擎和AI技术,光看PV就觉得很新鲜,走的是技术红利路线。
腾讯的《虚环》也很有意思,直接把现实中的Vtuber放进游戏里,被玩家戏称为“神人游戏”。
这种跨界的创意确实吸睛,就是不知道上线后能不能达到玩家预期。
本来以为这种剑走偏锋的玩法没人敢试,没想到真有厂商愿意冒险。

还有《终末地》的自动化工厂玩法,据说是开发团队自己觉得好玩才做的。
这种把玩法乐趣放在首位的思路,反而可能成为亮点。
我试玩过三测版本,那些细节设计确实能感受到团队的用心,主角团佩丽卡的灵感居然来自制作人海猫的梦,这种带着个人情感的创作,反而更能打动玩家。
中小团队也不是完全没机会。

《星塔旅人》就把重点放在IP衍生内容上,靠特色内容吸引了一批粉丝。
还有《二重螺旋》,取消了体力系统,角色和武器后期都能兑换,消除了玩家的稀缺焦虑,这种差异化的商业化思路也值得借鉴。
2025年的二游断层,其实是行业成熟的必然结果。
红利期过后,粗制滥造的产品被淘汰,真正用心做的产品才能留下来。

2026年,那些被寄予厚望的新品就要陆续上线了,不知道能不能改变市场的现状。
毫无疑问,二游赛道的门槛越来越高,想靠同质化内容混日子已经行不通了。
但只要能抓住玩家的情感需求,在技术、创意或玩法上做出突破,就能在这个市场站稳脚跟。
这个满载理想主义者的赛道,未来还会有更多可能性,让我们拭目以待。

支持作者,写作不易!如果您喜欢我的文章,可以点个“关注”,成为铁粉后能第一时间收到文章推送。
更新时间:2025-12-08
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight 2020-=date("Y",time());?> All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034903号