为什么玩家对《归唐》的恶意这么大?

文/观者天下第一

你一定听过这个家喻户晓的故事:《狼来了》。几乎每个孩子都会在家长或老师的谆谆教诲下,把不要学放羊娃这句话听到耳朵起茧子。


不要撒谎,不要欺骗别人,尤其是连续多次欺骗别人。这是几乎每个学龄前小朋友都懂的道理。


但很多成年人进入职场后,似乎忘记了这个道理。


6月20日,网易《归唐》发布首支预告片,说实话,整部片子的质感不错,短短几天,播放量就冲到了1400万。若是不带网易的山头旗号,可能是个口碑不错的宣传片。




但带了网易的厂牌,就像加了口碑削减、玩家质疑度max的debuff,评论区与社区到处是质疑声。



游戏是否真是买断制单机与PV是否是实机成了玩家两大质问点。说实话,玩家有这样的质疑很正常。这些年网易的夸张宣发实在太多,《燕云十六声》上线前自称3A,上线后变为多端互通的情景,就发生在去年。


被放羊娃骗了几次的村民尚且知道一朝被娃骗,十年不搭理的道理,玩家对网易多点质疑也在情理之中了。


只靠《黑神话》

救不了大型国产单机的沉疴顽疾


《黑神话:悟空》的爆火,让不少玩家开始用“村里第一位大学生”这样的说法。虽是调侃,但也说明,在这位“大学生”之前,国产单机走过了一段历时20年的曲折之路。在道路尚未曲折之前,路上跑的是前朝状元;道路曲折之后,路上开始出现假冒“大学生”的诈骗犯。


回首上世纪 90 年代中期到 2003 年这段时间,国内单机游戏市场也曾有过一段高光时刻。那时,即时战略游戏盛行,《生死之间》以其独特的宇宙背景设定,让玩家体验到在卫星上争夺能源的刺激;《铁甲风暴》创新性地推出机甲单位模块自由组装系统,极大地丰富了游戏玩法;《自由与荣耀》作为全 3D 即时战略游戏,勇敢地走在技术探索前沿。此外,还有《剑侠情缘》系列、《官渡》《赤壁》《傲世三国》《秦殇》《赵云传》《大秦悍将》《刀剑封魔录》等诸多精品佳作,涵盖了武侠、历史、动作等多种题材,在那个电脑逐渐普及、网游尚未崛起的年代,为玩家们带来了不错的游戏体验。


但好景不长,由于市场不够成熟、经营水平有限,尤其是盗版的肆虐,给国产单机游戏带来了近乎毁灭性的打击。尤其在2000 年左右,随着一纸游戏机禁令的颁布,网游迅速崛起,成为游戏市场的主流。曾经辉煌一时的国产单机游戏,在网游和手游的冲击下,逐渐被边缘化,陷入了长达十几年的沉寂。


当然,我们不能否认,这段时间出现了非常多优秀的独立游戏,但与小成本、低宣发的独立游戏相比,花大费用做“诈骗式”宣发的《大圣归来》们触达的玩家更多,给玩家留下的负面印象也更甚。



《大圣归来》


当初,这款游戏借着同名动画电影的超高人气进行宣传,吸引了不少玩家关注。《大圣归来》官方宣称游戏将采用顶尖的 3D 建模技术,还原电影中宏大的场景与精美的角色,还会打造极具深度的战斗系统,让玩家置身于齐天大圣的冒险世界中。


在某百大UP主的尽力带货下,玩家对游戏的期待拉满,他们渴望化身大圣,体验下3A规格的西游世界。


进入游戏后,玩家成功了。只不过他们变成的不是大圣,而是被游戏宣发耍的团团转的猴子。虽然天上的大圣和马戏团里的猴子有些区别,但总归都是来看《大圣归来》这出猴戏的猴子


《大圣归来》的实机画面粗糙模糊,角色建模扭曲变形,玩法单调乏味,战斗系统僵硬呆板,与宣传时的承诺相差甚远。这种欺诈式的宣发,严重伤害了玩家的感情,让玩家对国产单机游戏仅存的信任也降至冰点。


《幻》同样是诈骗宣发的集大成者。这款游戏在宣传初期,官方打出 “国产首款无缝星球探索沙盒游戏”“画面媲美 3A 大作” 等极具吸引力的口号,甚至宣称游戏的技术水平能够与当时全球顶尖的沙盒游戏相抗衡,还展示了炫酷的太空场景和丰富的探索玩法,吸引了众多玩家关注并参与众筹。



《幻》宣传片


然而游戏发售后,画面质量极差,玩法空洞单一,与宣传视频中的效果天差地别,被玩家怒斥为 “PPT 游戏”,众筹玩家的愤怒情绪达到顶点,对国产单机游戏的信任再度被狠狠践踏 。


以上种种,让玩家在见到《黑神话:悟空》成品前,对国产单机普遍持有先质疑,再质疑的态度,尤其是大规模宣发的游戏,更有PV货不对板的嫌疑。这些质疑在《黑神话:悟空》正式上线前,也是普遍存在的。


网易近年来的宣发

注定了《归唐》的节奏


《黑神话:悟空》《影之刃》等作品,拉回了一些国产单机的口碑,让玩家相信国产单机能够媲美世界顶尖3A,给大型国产单机加了一层正面buff。


但网易在手游宣发上的操作,抵消了这层正面buff。


在《燕云十六声》的宣传过程中,官方大力渲染其单机 3A 属性,强调游戏将以高品质的单机体验为核心,打造一个宏大且自由的开放世界,让玩家感受沉浸式的武侠冒险。


结果嘛,大家也清楚,《燕云十六声》现在拥有IOS榜单排名。也能排进苹果商店畅销榜前列。它不是单机。


《剑心雕龙》同样宣传自己是单机买断制游戏,结果呢,这家伙搞了个弹性买断制的概念,你同样能在苹果商店、安卓商店见到它,只不过要等到它上线后。


除了贴蹭单机游戏的概念,网易在宣发上还有很多被玩家诟病的地方,在此不一一列举。但有一点,网易的宣发并没有统一的风格,网易互娱与雷火的宣发风格不同,不同的项目组亦有不同的宣发风格,但对玩家来说,无论哪个项目组做出了风格大胆的宣发,最后影响到的都是网易整体。


尤其是网易拥有《逆水寒》这样的天才营销团队,它的很多操作会被玩家打上“这就是网易”的标签。


因上种种,《归唐》不得不面对一个糟糕的、不被玩家信任的环境。


面对这种环境,它甩出了很多几乎不可能出现在任何一家大厂项目的发言,或者说回应。




很难说这样回应对不对。作为从业者,在我过去带过的项目里,作为官方这样回应是决不被允许的。发布这条内容的人,除非是老板,或老板强烈认可,否则不可能发出这样的内容。


这是否从侧面说明,这就是《归唐》项目的决策层想要向玩家传达的信息?


宁愿被骂,也要证明《归唐》是单机?


事实上,这样直抒胸臆的回应确实很“网易”。


我很难讲《归唐》的宣发不成功,尽管铺设了大量商单,B站的1400万播放可能注水(个人怀疑买了推广),但能够吸引玩家的注意力,这何尝不是一种成功呢?


嗯,如果这样想,网易花了大价钱做营销,吸引了白子、黑子、看乐子的各类玩家,赚到了应有的流量和关注,目的达到了。


我们呢?只是《归唐》宣发play中的一环罢了。

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更新时间:2025-06-29

标签:游戏   恶意   玩家   网易   大圣   单机   玩法   悟空   神话   项目   网游

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