文 / 游戏那点事 西泽步
库洛笔下的文明观。
昨天,《鸣潮》2.7版本「暗潮将映的黎明」终于正式上线了。细节挑在国庆长假复工的第一天才更新,版本PV都快给大伙盘包浆了。
玩家期待2.7版本的原因很简单:这是黎那汐塔篇章的终局之战。
残星会的暗中谋划、“岁主”英白拉多留下的秘密、“鸣式”利维亚坦的最终命运、“圣女”卡提希娅与“火魔”嘉贝莉娜的抉择,乃至整个黎那汐塔地区的存亡——所有牵动玩家心弦的人物际遇、悬而未决的疑问与深藏的真相,都将在2.7版本中得到最终揭晓。
此外,《鸣潮》也一直在以肉眼可见的速度进步着。2.0版本八大可探索区域展示产能、2.2版本大胆尝试颠倒重力的设计、2.4版本编织明暗双线的叙事创新、2.5版本通过“不洗白”的悲剧塑造让玩家对反派也生出复杂共情、2.6版本用“日月凌空”刷新玩家对大世界特效的认知......《鸣潮》持续的变革与挑战自我,也让玩家们永远对下一个版本怀有期待与热忱。
一口气过完2.7版本的新剧情后,我的心境一时间有些复杂。以前,我似乎总能为《鸣潮》的每个版本归纳出一种核心体验:在拉古那狂欢节沉浸喜悦、在七丘竞技场中热血沸腾、在失亡彼岸承受弗洛洛过往的情感重创后,在月光下与尤诺牵手时又狠狠地吃了一波糖......
但对于2.7版本,我发现似乎很难用单纯的“燃”、“爽”、“刀”等字眼去概括它给我带来的感受。不过,有一点我倒是很确定:《鸣潮》用玩家喜闻乐见的人文角度,务实地讲好了一个规模前所未有、回味无穷的群像故事。而库洛也再一次站在产出“好内容”的角度,完成了各方面的自我超越。
01
打好关键团战
英雄与反派的终极对决,从理念的交锋到力量的碰撞,最终正义战胜邪恶,是二游“大决战”的经典叙事。将高潮部分处理得震撼人心,足以在玩家心中留下深刻印记。这也是玩家们对《鸣潮》2.7版本最为期待的部分:决战将如何被诠释?
战斗向来是库洛的舒适区,《鸣潮》在2.7版本决战环节的处理上,也确实堆了极多的料。当漂泊者与伙伴们穿过层层黑潮,抵达巡游天国的终点时,等待着他们的,便是自称“黎那汐塔唯一神明”的鸣式利维亚坦。
与众人相见时,利维亚坦幻化为圣女芙露德莉斯的形态,身上却不见半点圣洁与神性,立于黑潮之上傲慢地俯瞰众人,释放出的威压令人窒息,企图通过蛊惑人心的低语与压倒性的力量,将挑战者拖入绝望的深渊。
从利维亚坦超标的战斗能力也可以窥见,鸣式作为《鸣潮》世界观中的万恶之首,究竟拥有多强大的力量:祂不仅能够魔改大卡的各种标志性技能,甚至能够模仿其他角色的招式为己所用。拼凑而来的技能组合,也暗示了鸣式缺乏“自我”,依附“文明”而生的虚无本质。
作为库洛游戏的老粉,在看到利维亚坦可以窃取角色技能时,我第一个联想到的便是《战双帕弥什》此前的双子BOSS战。还记得那场战斗主角团被全程压着打,氛围相当惨烈且绝望。
但《鸣潮》这一回要上演的,并不是漂泊者的独角戏。灾难起始,黎那汐塔各个地区都在有序进行着抗争,黑海岸也担起了守护世界的责任,派遣椿、秋水、安可等人前来增援。最终直面鸣式的,则是自2.0版本以来结识的黎那汐塔的角色们。
战斗过程中,伙伴们会根据战局需要,以类似QTE的形式适时登场,整场战斗基本都有两到三位角色同屏合轴,结合量大管饱的实时演算动画插入,并肩作战的场面烘托得相当热血。在这密不可分的羁绊力量面前,原本高高在上的神明,反而成了被围猎的对象。
抓住利维亚坦靠近鸣式之茧补充频率的空档,漂泊者将人权剑插入利维亚坦胸口,先前“假死”的卡提希娅也在其体内苏醒,对抗着神明的意志:“如果我的人性足以撼动你的意志,那我们同样可以击败你!”这一刻,胜利的天平开始向众人倾斜。
当利维亚坦被逼入绝境,不惜释放黑潮吞没战场之际,卡提希娅也开始以圣女之力,收集来自黎那汐塔各地居民的力量。人性的光芒穿透黑暗,汇聚成了一股势不可挡的希望之潮。
这一刻,战斗不再是少数英雄们的孤军奋战,而是整个人类文明对伪神的集体抗争。
当漂泊者与嘉贝莉娜发动决定性的最后一击时,他们不仅承载着自身的意志,更代表着无数人的希望与祈愿。这种“集体弑神”的表达逻辑,也让这场决战超越了传统二游个人英雄主义的局限性,成为了一次真正意义上的“团战”。
02
生于悲剧的喜
拉古那是崇信神明的城邦。故事的一切起源于神,终结于神,但这期间左右因果发展的,终归还是落脚在人们本身。
库洛擅长论述宏大的文明存亡话题,也注重微观个体的情感与成长。《鸣潮》2.7版本的精彩,不仅在于那场与神明间的壮烈对决,还深藏于每位角色迈向终局前的回忆、心境与抉择中。
在诸多角色塑造中,主角漂泊者的人格描绘最令我惊喜。在之前的主线与伴星任务中,我们所见的多是漂泊者在危急关头展现出的从容不迫与可靠担当。而2.7版本,则首次揭开了他强大之外的另一面。
当黑潮将众人卷入幻境,漂泊者的“心灵海”中显现出一座座刻有伙伴名字的墓碑。它们是鸣式的恐吓与欺诈,也是对主角内心恐惧的具象化——担忧终将失去所有人,最终独自面对命运的残酷。
这或许也映照着玩家内心深处的隐忧。尽管今州、黑海岸、残星会、岁主乃至整个索拉里斯,都与漂泊者的前世今生存在着紧密的联系,但“漂泊”之名,似乎也暗示着这位主角注定与任何事物保持一定距离。
正如克里斯托弗在心灵海中的耳语那般:“当喧嚣的舞台归于沉寂,他们都将在你的命运中退场,唯有你能谢幕。最终来时或是去处,从来都只有你一人而已。”这种存在性的孤独感,成为了利维亚坦攻击漂泊者的最佳突破口。
(这里也是《鸣潮》的登录界面)
然而,库洛并未将漂泊者的成长简单处理为“克服孤独”,而是将其升华成“在承认孤独的同时寻找连接”的历程。
“害怕失去是人才会拥有的情感,但你爱的那些人们,爱你的那些人们,也定不会让你独自走向末路。”借嘉贝莉娜之口,《鸣潮》在此刻点出了一个更为深刻的主题:真正的勇气不是无视恐惧,而是在恐惧中仍能前行。
回望过去,漂泊者的旅程,本身就是一部关于连接的故事。每一段关系都如同散落的拼图,帮助漂泊者拼凑自我的身份,也为玩家与这个世界之间架起了一座座情感的桥梁。
在这些或明或暗、或近或远的连接中,全力守护当下的每一段羁绊,便是漂泊的意义。能够把这层共通的玩家心理,用游戏内容的方式传达出来进而引发共感,也是属于库洛与玩家之间的默契。
除了漂泊者的塑造,还有一位配角的悲剧性色彩在2.7版本达到了顶峰,那就是阿维狄亚。伪造的身世似乎注定了他不会有好结局:他是被鸣式创造出来对抗岁主的“产物”,过去的记忆与执念皆为虚构。
但当阿维狄亚得知真相后,我们却没有看到预期内的黑化或者反叛。他逐渐接纳了这样的自己,并尝试重新定义自己的存在价值。为了保护平民,他选择以自身为容器吸收黑潮,在生命的最后一刻掌握自由意志,获得了真正的人性光辉。
因此,尽管许多玩家此前强烈希望他成为卡池角色,但在亲历了2.7版本的完整叙事后,大部分人反而认为现在的结局是对这个角色最好的成全。
嘉贝莉娜作为新伙伴兼2.7剧情的主要推动者,同样延续了“与命运抗争”的命题。在别人眼中,她是一名能力超凡的猎人,也是承载着残像力量的,令人畏惧的“异端”。
但与因鸣式而生的阿维狄亚不同的是,黑潮的诅咒早已给嘉贝莉娜宣判了死刑,可她依然靠着天赋与毅力活了下去。
与残象奇美拉的一段黑潮之旅中,我们得知了嘉贝莉娜在过去经历的种种痛苦。而在剧情上,嘉贝莉娜出场的镜头多是帅气且坚定的,这也代表着如今的她,早已找到了自己的方向。
不难发现,在命运的重压下,个体依然坚持抗争的可贵精神,也是《鸣潮》2.0版本以来的一条叙事脉络。
芬莱克的迷途知返、卡提希娅的自我牺牲、夏空对真相的坚守、露帕打破轮回的决心、弗洛洛对亲人的执着、尤诺抗拒预言的勇气——看似各自独立的故事线,实际上共同串联起了关于“人类尊严”的宏大命题。
诚然,《鸣潮》的世界观以悲剧为底色。但库洛的聪明之处在于,他们并未停留在悲剧本身。相反,他们更愿意将悲剧作为衬托人性光辉的背景,放大后者的美好。而这,也是玩家们总能在《鸣潮》的故事中感受到希望与力量的根本原因。
03
保持“不满足”
在我看来,《鸣潮》本质上是一款不断挑战自我边界的叙事型内容游戏。而在游戏领域,一个故事的观感良好,从来不单只是剧本的功劳,而是由场景、音效、角色、互动等多方面共同构建的体验。
(颇具神圣感的巡游天国)
《鸣潮》的2.7版本,恰恰在这种综合性叙事方面展现了足够的成熟度。比如嘉贝莉娜的第一人称视角跑酷战斗,就带来了穿梭阴阳两界的全新体验。
2D插画丰富了嘉贝莉娜背景故事的表现形式,仿手绘风格的互动2D动画,也在介绍拉古那的历史时提供了独特的视觉效果。
当然,还有累计时长堪比剧目的大量过场CG与实时演算镜头,将叙事节奏控制在最佳状态。
此外,2.7版本中也存在大量细致的前后呼应与伏笔回收。其中多处还能通过语境的变化,赋予相同的话语全新的意义。
比如主角发现奥古斯塔与尤诺再度相识之后,问及二人如何相识,奥古斯塔说:“别看她一副不着边际的样子,却是个很靠得住的同伴。”
亦是在2.6版本,尤诺还没被世界遗忘前,奥古斯塔向漂泊者介绍尤诺时的原话。会成为朋友的人就算一时相忘,也注定会因同样的理由再次成为朋友。
而弗洛洛与克里斯托弗分道扬镳时所说的那句:“如果这样的世界真的无法改变,或许我会去寻找新的道路。”这句话就是漂泊者在前世对弗洛洛说过的原话,果然弗洛洛心里还惦记着阿漂。
类似的细节还有很多,可能玩家游玩时并不会马上发现,但也正是这些小细节的铺设,让《鸣潮》的叙事更加饱满、更有层次感与逻辑,进而能制作出感动玩家的内容。
不过当初开服时的《鸣潮》,可完全不是现在这个模样。一团糟的优化与各种稀奇古怪的bug劝退了不少玩家,可圈可点的内容几乎只剩下了库洛祖传的战斗设计。对此,《鸣潮》上个版本甚至还做了一个叫“第二索拉终极版”的小玩法来自嘲。
好在《鸣潮》制作组始终保持上进,每次版本更新都会增加并解决一大堆优化项。在这个过程中,优化内容的性质也发生了变化,从最初的“方便玩家体验”,逐渐过渡到“满足玩家需求”,再到如今的“为了更优秀而创造需求”。
在硬件上添加光追、支持DLSS4,拉满上限;在视觉上增设全局滤镜、更细腻的水体与风力的物理效果,更生动的角色面部表情,拉满观感;在战斗上安排更高规格的动作模组,拉满爽点......
不知不觉间,《鸣潮》每次更新内容的规格,已经与常规的商业化手游拉开了相当的距离。
库洛并不满足于做一款“够用”的游戏。《鸣潮》对“好内容”的不知满足,也使得它每个版本都能保持成长,时刻都有新的目标能够催促技术的提升。这种进步与积累的连贯性,玩家们也都看在眼里,从而更加关注游戏的持续进化与长期发展轨迹。
而玩家们对《鸣潮》普遍持有的信心与信任,就是《鸣潮》继续产出“好内容”最大的动力与意义。
更新时间:2025-10-12
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