在昨天(2025年11月17日),Paradox Interactive宣布,城市天际线2的开发工作,由Colossal Order转为Iceflake工作室,两者均位于芬兰坦佩雷。
虽然我一直批评CO,可能P社也对其过了这么久还没能出主机版而不满,但是我还是想说,没有了CO,城市天际线的灵魂基本消失了,除非原班人马也重新在新工作室就职。
遥想2015年,伴随着都市运输1、2的相继成功,CO顺应许多玩家的需求,将城市设计和建造从简单的交通领域初步扩张至全领域,最终诞生了大作——城市天际线,虽然初期来看这个游戏在建筑、画质等方面还有许多不足,但是CO积累的关于交通AI的算法水平初步奠定了这个游戏的可玩性,虽然后续通过DLC加入了更多经营方面的内容,但是其交通规划的玩法设计让其拥有了“堵车天际线”的别称,也正是此一直以来被玩家津津乐道。
然而现在这个游戏却要被移交了,Iceflake虽然可以从目前城市天际线2中的交通设计、区域规划等方面继承CO的衣钵,但是很难再有符合城市天际线味的创新,而未来城市天际线2的新DLC开发、游戏内容扩张等,Iceflake也再难有城市天际线团队的思考和设计,能否在城市天际线2的基础上重新打造一个爆品也尤不可知。
根据Iceflake官网所述,其目前开发过的主要游戏为Surviving the Aftermath。虽然Surviving Mars系列游戏我也比较喜欢玩,但是模拟经营类游戏和天际线的城市规划和交通设计玩法亦有不同。
不过,既然Iceflake已经接过CO的接力棒,希望能够丰富游戏内容,真实经营元素,攻克主机、资产等开发难题,给大家刮目相看的创新,祝城市天际线2未来能够变得越来越好!
同时虽然CO不再接手城市天际线开发项目,希望能够继续钻营交通算法等游戏玩法,为大家继续带来都市运输3等老牌强项游戏,而不是此后工作室解散。我一直批评CO,不过CO代表城市天际线的灵魂,在此也祝CO工作室未来前程似锦!
更新时间:2025-11-19
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