昨日(10月10号),备受瞩目的《战地6》正式发售。
秉承着“你买不推荐,我买你别管”的理念,此前众多叫嚷着谁再预购战地谁是狗的玩家,因为顶不住“噔→噔→噔→噔 ↗噔→噔↘”的洗礼,纷纷贡献钱包。
正式发售之后,《战地6》快速冲上Steam全球畅销榜第一,最高在线一度突破74万,截止目前仍有54万玩家在游戏中酣战,考虑到主机平台的玩家并未考虑进去,《战地6》的全平台最高在线大概率突破了100万。
其实这种炸裂热度在此前的测试期间已经初见端倪。在今年初,《战地6》的小型内测实机视频意外泄露,让玩家对这款新作一窥究竟。大量泄露消息诸如单人战役、64人地图回归,游戏风格向3.4代靠拢等小道消息也在战地玩家群体激起热烈讨论。
而在8月几波开测之后,《战地6》的热度也达到了巅峰,仅Steam平台的最高在线就突破30万,而在游戏中还有超22万的玩家排队等待。根据数据调研公司Newzoo预估,约有2500万玩家参与了本次测试,而在每日活跃玩家人数上,《战地6》测试期间最高活跃达到了1040万,是前作《战地2042》测试版的两倍以上。此外,根据Ampere等市场分析,《战地6》的首周销量有望达成500万份。
当然,EA游戏首发大家也是懂得都懂,祖传的“褒贬不一”也是标配。截止目前,《战地6》Steam总评价数为16734个,总体评价为78%的多半好评,国区评价数为2305个,评价仅为56%的褒贬不一。
差评的问题主要集中在,《战地6》的地图设计比较糟糕,比如征服地图更趋近于COD的体验,整体缺乏连贯性,节奏过于紧凑,很难展现出此前战地系列大战场大气磅礴的游戏体验。兵种设计也过于混乱,还取消了兵种武器限制,支援兵能力出众过于强势,而突击兵甚至都没给配个烟雾弹。此外,像是连上不烂橘子服务器,武器配件,兵种技能解锁太肝,也成为被玩家吐槽最多的诟病。
而给予好评的玩家则认为,优秀的建筑破坏机制相比此前系列更上一层楼,无论是观感体验还是机制体验都出类拔萃,整体的美术风格较为严肃,有点3.4代的意思,击杀赚分解锁武器配件也回归了3代传统。
当然,EA的游戏尤其是战地系列,向来是需要长期的优化和更新才能看出好坏,因此现在所展现出来的素质表现“仅供参考”。
值得一提的是,在9月29日作为战地开发商的EA刚刚被沙特阿拉伯主权财富基金(PIT)、银湖资本和库什纳旗下Affinity Partners所组成的财团以550亿美元的全现金方式收购。
根据协议条款,该财团将收购EA 100% 的股份,PIF将转持其现有的9.9%的股份。EA股东将获得每股210美元的现金,较公司未受影响的股价(168.32美元)溢价25%。该交易预计于2027财年第一季度完成,届时EA股票将从公开市场退市,这也将成为全球史上最大一笔私有化收购交易。
考虑到目前EA手上还有《植物大战僵尸》《极品飞车》《模拟人生》《FC》《战地》《Apex》《F1》等众多知名IP,本次收购是否对这些游戏后续的发展和运营带来更深远的影响,可能需要拭目以待。
更新时间:2025-10-14
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