为了阻止游戏走向灭亡,全世界百万游戏玩家竟联合起来?

文丨彩虹小马 审核丨菜包

排版丨鹿九


购买他≠拥有他,2025年的最新不等式堂堂来袭!!!

不是,哥们!辛辛苦苦花钱买的游戏竟然不是我的?什么叫做我花钱只是‘租用’了游戏的使用权?



这并不是危言耸听,其实如此离谱的要求,早已经写在了所有主流游戏和游戏交易平台的用户细则之中了。



如果你还不信,现在就请立刻打开steam,并在上面随机选购一款游戏,结账时你就会发现,G胖在右侧用一行小字向你宣示游戏的主权。



好家伙!原来我买了那么久的游戏其实只是"租用"了该数字产品在游戏平台上的许可权!steam不过就是个二房东,他把游戏暂时“租”给了我们。一旦游戏发行方和steam终止了合作关系,那么steam上的玩家也将会失去这份游戏,甚至都没有任何办法补救。



买了这么多年的游戏终于还是买了个寂寞。库存里那些真金白银购买的游戏,终究还是不能一直陪伴着玩家。


不要啊! 我不要和你们说再见!


另一个更恐怖的问题是,虽然目前steam作为一个新兴的游戏交易平台如日中天,但是很难保证几十年过后它还可以持续运营下去。一旦V社无力运营steam并停止提供下载服务,steam用户在该平台上所购买的所有游戏都将灰飞烟灭。



这并不是小马刻意诅咒steam活不长久,毕竟截至目前,全世界被制作组保存完好且持续运营的游戏仅占总数的2%。

起码在当今的市场上很难存在持续运营的游戏(或平台),它们势必会伴随产品的生命周期而走向终结,最后徒留游戏用户在风中凌乱。



其实早在2019年,美国知名游戏评论与制作人罗斯·斯科特就已经发现了这个问题,并向各大游戏厂商提出抗议。但是由于当时市面上并没有出现大型游戏关服停止下载游戏的情况,因此并没有多少玩家支持他。

甚至在那段时间,还有多家大型游戏厂商忽视罗斯·斯科特的抗议,强行修改游戏用户协议,削减玩家权益。


暴雪的用户协议表明官方可以随时终止玩家的账号。


罗斯·斯科特孤立无援的情况一直持续到2024年。彼时的育碧搬出自己的霸王条款,不顾玩家反对直接关停《飙酷车神1》,让全世界玩家意识到拥有游戏所有权的重要性!

罗斯·斯科特借机向全世界玩家宣传自己的想法,并在当年4月发起了SKG运动,即停止杀死游戏(stop killing games)。

罗斯·斯科特想借助这场运动联合全世界的玩家拯救整个游戏行业,并改变现在畸形的游戏发行环境。


stop killing games的标志


SKG活动中告诫每位玩家,游戏公司在玩家购买游戏时仅提供有限度的游戏使用权,这是赤裸裸的游戏诈骗和对玩家的侵害(当年育碧关停《飙酷车神1》也因此吃上了官司)。一旦游戏公司无力支持游戏持续运营关闭游戏服务器或停止提供下载服务之后,那么玩家就再也无法启动或者游玩该作,而该行为最直接的结果就是会导致游戏在互联网上失传。



为了杜绝该情况的出现,SKG运动要求游戏发行商必须对已售出的游戏提供持续可玩性的保障。就算在线服务终止,也必须让玩家能够离线或者通过其他方式继续游玩。

值得一提的是,罗斯·斯科特要做的并不只是简简单单的游行抗议行为,毕竟那群没良心的资本家并不会被简单的游戏玩家游行而退让,他要用法律的威严来惩治这群资本家!



毕竟就在几天前,因《飙酷车神1》关停而吃上官司的育碧还再次更新了用户协议,警告玩家在游戏下线时,必须销毁所有游戏副本。并刻意强调了玩家购买的仅是【游戏限时使用权】而非【所有权】。



没有法律的限制,无论玩家的情绪多么激烈。这群发行商都不会过多关注。而罗斯·斯科特的第一步就是获得政府关注,让游戏公司坐上审判席!

通过SKG运动的长期调查,他们发现目前游戏作为【无有效期限商品】向玩家出售违背了《消费者权利》和普世商品长期保存的特质,而这就完全有利于通过国家行政力量进行立案调查。

不过无论是哪个国家,让政府对一整个游戏行业进行立案调查都需要大量的公民进行联名提案。

于是该活动要求每位参与者向自己所在的国家发出提案请求。其中欧洲是SKG最激烈的战场。作为当今世界数一数二的经济体,欧洲的经济和战略地位不言而喻。一旦欧洲政府就游戏所有权有所行动,那么整个游戏市场的规则都将会有质的改编。

可是让欧洲政府出手的条件,是收集一百万名欧盟公民的提案请求。因此从去年开始,SKG运动最主要的工作就是在收集100万公民的提案请求从而要求欧盟委员会对数字游戏持久可玩性进行立法审议。



但是,SKG运动并没有得到所有人的支持。不少从业人员都认为SKG的诉求无异于天方夜谭,这种离谱的请求很有可能会增加游戏制作时的成本。


主要是上述这些游戏公司在反对


这群反对者认为,一旦SKG的诉求被政府许可,那么所有游戏都必须得增加单人游玩的离线模式,这不仅会增加游戏的开发难度,甚至还会拉长游戏的研发时间。


大致意思就是要么杀死游戏,要么杀死游戏公司


最后也是最重要的一点,就是这么做会亏钱!以《飙酷车神1》举例,游戏虽然前期有大量玩家购买,可是伴随着时间的流逝,游戏玩家的数量也在不断地减少。那么在游戏的运营末期为了仅有的几位玩家而继续维持服务器的运行,这对于公司而言是一笔不划算的买卖。


这也就是为什么育碧宁愿在2代基础上做改动也不保持一代运营


不过值得庆幸的是,并不是所有的从业人员都反对该项活动。大量游戏制作人也都认可SKG的诉求,就连《我的世界》创始人也对SKG进行了声援。Notch甚至直接在社交媒体上发表了自己的终极观点——如果我买游戏不是真正地买游戏,那我玩盗版也不算真正地伤害知识产权。



值得一提的是,其实目前GOG平台提供的游戏均可以离线启动,并且该平台在购买页面上也明确表示自己不会抢走玩家的游戏。

不过很可惜的是,由于GOG目前的低热度,该模式并没有被推广开来。



但是现在这种不被主流平台所支持的模式即将得到修改,因为SKG的最大战场——欧盟已收集到了超过100万的提案请求。这也意味着玩家们终于能够在法律层面上,和那群不讲理的游戏发行商进行正面battle了。



更值得庆幸的是,目前欧洲议会也已经有政客了解并支持该项活动。其中地位最高的当属欧洲议会副主席尼古拉·斯特凡努茨。他不仅公开支持SKG,还签署了该活动的请愿书,并计划一直支持该项活动。



游戏发行商们不在乎这些无关紧要的权益,但是玩家们在乎,消费者们在乎!

每个人都希望能够真正拥有一款属于自己的游戏。而不是花了钱,却没有享受对应的待遇。

那些隐藏在用户协议里的霸王条款,都在偷偷地盗窃玩家的权益。

在法律法规日渐完善的今天,每一位玩家在资本的诱骗下失去了购买游戏的能力,他们只能去租用游戏。当游戏公司无法盈利时,玩家的租赁合同将会无条件的到期。



对于玩家而言,游戏是一种无法替代的回忆,这种回忆不能用利益去衡量。

曾几何时,《守望先锋》因为暴雪的种种操作而离开了中国市场,众多守望玩家的心血和金钱也因为暴雪的无情退场而打了水漂。

望着协议上的霸王条款,所有玩家都陷入了沉默。在那一刻他们誓死力争的不仅仅是钱,还有曾经的回忆。



玩游戏最重要的就是开心,可是当几十年过去,玩家们还想回到原地去追忆那份快乐时,却再也找不到了。

分明玩家在那里花了不计其数的时间和金钱,但发行商一句轻飘飘的【运营成本昂贵】就把我随意打发了。

可玩家无处申诉,因为他们并没有那款游戏,他们只是租赁那款游戏一段时间的使用权。


可那些被杀死的游戏,无论等待多久都不会回来


或许,在不久的将来,我们将会真正地拥有一款游戏。然后在2077年拖着自己垂垂老矣的身体跟着《赛博朋克:2077》的播客喊出那句经典的【早上好,夜之城】


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更新时间:2025-07-23

标签:游戏   全世界   走向   玩家   斯科特   罗斯   欧洲   提案   离线   行商   公司   使用权

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