黑猴之后更癫狂?须羽攻防生死时速,心魔双刃斩魂途

《明末:渊虚之羽》是由505 Games发行的一款类魂动作角色扮演游戏。之前去BW现场试玩,《明末》展区堪称“地狱级排队现场”——等1小时是常态,

试玩机器被玩家围得水泄不通。自己试玩东摸西摸摸到了鸟人姐姐房间,最后还是被狠狠地踩在了脚下。这种魂味十足的硬核挑战,正是《明末》给玩家的下马威:没有难度选项,死亡惩罚严苛,但操作反馈的爽快感又让人欲罢不能。

关于游戏难度,个人觉得比黑猴难一点,不仅是多样的Boss战斗,更是游戏的设定,如篝火远、心魔系统等等。独特的天赋树、双武器切换机制以及新颖的羽化系统,让喜欢魂味儿游戏的玩家们又能享受到一道独特的佳肴。


游戏摒弃传统魂系“龟缩回合制”,独创“须羽系统”构建高速攻防节奏。玩家通过完美闪避、武器机制积攒羽毛资源(比如长刀、大斧可以通过天赋树点出轻攻击特定段数获得羽毛;

长枪可以通过迅羽反击攻击闪避敌人攻击获得;单手剑可以自动恢复羽毛;双刀抗衡机制获取羽毛等等),

羽毛资源就可以应用于武器技能、流派技能、瞬息斩以及法术等。

提及天赋树,本作的天赋树系统也很特殊,六大分支,其中五个分支对应五大武器,另一分支对应药瓶次数、特殊技能次数以及羽毛存储量等杂项,天赋节点除了特殊节点(流派技能、药品次数升级等)以外,

还有高级节点、普通节点之分,普通节点属性只加1点而高级节点会加五点,开局制作组送给玩家的第二把武器就是大斧,不是大斧头无脑,而是在暗示你可以看看大斧头的天赋,玩家前期只需要花五个天赋点就能解锁大耐力、大活力节点为前期探索保驾护航。

武器分支可以解锁许多流派技能,虽然全部解锁需要花点时间,但是天赋点重置没有任何代价,玩家完全可以五类武器都来把玩一下找到适合属于你自己的武器流派,个人玩了段时间小小总结:斧头以伤换伤、双刀攻击频率高灵活度还行、

单手剑法爷准备的武器、长枪独特的闪反技能很有观赏性以及长刀是均衡型武器,特别是其流派技能‘打剑式’与敌人武器碰撞弹反太爽了!

但是制作组并不是很想让你一把武器玩到底,所以就有了瞬息斩的由来,玩家可以花费羽毛来释放瞬息斩达到快速切换武器释放武器技能。不过你并不是非得听他的,我觉得游戏正式发售不出一周你就会看到XX用啥啥啥武器无伤通关了哪个Boss,YY开发出了什么法爷流派剑指《明末》巅峰Boss等等。

另外值得一提的是每把武器有自己专属的武器技能,

并且武器的强化和天赋树有关,玩家需要花费地图探索获得的材料去点天赋即可,同类武器直接一并强化,不需要对每把武器单独去升级,这个设定感觉很棒。

除了武器、天赋多样性,本作的探索做的也是相当不错。游戏以蜀王祠为核心编织出多区盘绕的立体迷宫,堪称国产类魂地图设计标杆。高低错落的多层平台、隐蔽的单向门、视觉引导的宝藏点位,构成“探索-受挫-迂回-破局”的精妙循环。

例如难民营地,你会发现数个单向门就是打不开,但是当你探索完其他区域回到此地后发现冥冥之中你已经把那几扇单向门打开,原来那就是通往各地捷径道路。

不过游戏的篝火点比较少,当你身上药品喝完弹尽粮绝,坐了半天电梯到了篝火前,结果被伪装成篝火的怪物来个贴脸杀,然后又要从头开始爬,那份绝望也是本作独有的。

不过探索过程中回报还是有不少,能够镶嵌在武器上的神石宝珠、各种升级天赋的稀有材料以及绅士们玩家喜欢的涩涩衣服等等,都是在探索中获取。

如果你获取到了属性好,但是外观不咋地的装备别灰心,本作的幻化系统,让你那些不堪入目的装备0成本随意幻化成你想要的外观。

Boss和怪物设计,我觉得很不错,怪物各有特色,比如会伪装成篝火的胖头怪、能够发射连环地刺的树精以及满口四川方言的杂牌兵,好些方言不是四川人可能还听不懂,什么do死你、幺妹儿你又来啦等等。没想到给我留下最深印象的怪居然是个杂牌小兵,拿着弯刀的小老头,身板灵活,你没打到他,他还会在那里张开双手做些戏剧性表情嘲讽你。


Boss的话倒没那么滑稽,虽然有的也会飙方言,但是没那么搞笑,更多的是他们各自独特且多变的招式,第一个Boss头陀纯纯是给玩家找回魂类游戏自信的,当来到千足,再后面红岚和鸟人,你就会感受到真魂魅力。

红岚还好,可以用长刀弹反轻松过关,鸟人的话高频攻击可能就得让你重开十几把了(我不是喜欢鸟姐姐的踩地杀才这样的XD)。中小型怪利用好蓄力背击(游戏里叫破刹),来被刺是个不错的高伤输出手法。

另外就是属性方面,你可以对利用道具、技能以及淬羽机制,给敌人上异常状态,有的怪物上Buff有奇效,比如树精肯定是惧怕火焰伤害的。

当然有的敌人还会给你上异常,如冻伤属性会封你的体力上限、蚀命生命上限会持续扣减、腐化会持续扣除生命以及失心最为可怕异常条满了直接暴毙等等。

还有个属性,虽然不是异常状态,但是它既可以给玩家带来增益也可以将玩家送上黄泉路的门票——“心魔值”:击败没有羽化的敌人会提高心魔,反之则会降低,

可以通过特殊道具和手段来增减心魔,心魔高低还会影响玩家死亡掉落的游戏魂(赤汞),但是心魔达到一定百分比可以提供给玩家增益比如回血、技能威力增强等,不过要小心累计满,

会出现追杀无常的心魔(不过有趣的是心魔属于第三方势力,在怪堆中出现还会出现心魔帮你打怪的好笑场面)。这种逼迫玩家在“狂攻搏命”与“稳扎稳打”间抉择,堪称魂系设计中的叛逆革新。

制作组灵泽科技是一家成都的游戏开发公司,在游戏里你可以看到许多川风元素,皮影过场戏、安岳木门寺里砍杀长满羽毛的怪物、

特色NPC熊猫侠以及竹笋怪等等。让你不仅玩上了游戏,还能了解中国他地的非遗文化。

《明末:渊虚之羽》像一锅猛火快炒的川湘合菜——三星堆的青铜底料遇见克苏鲁的诡谲花椒,再以魂系玩法的呛辣爆炒提味。它不完美:历史深度让位猎奇、门槛筛选受众。但其须羽战斗的锋锐创新、箱庭地图的拓扑精妙、文明残片的美学勇气,足以在国产单机江湖劈出新血路。如果你是魂系老ASS、国风美术控以及Build狂魔的话,本作非常值得一玩!

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更新时间:2025-07-28

标签:游戏   双刃   攻防   时速   生死   武器   玩家   天赋   明末   技能   节点   羽毛   流派   篝火

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