作者| 娱乐独角兽 赤木瓶子
时隔两年的收购案又回大众视野。2025年11月27日,据彭博社援引知情人士消息,字节跳动正与沙特公司Savvy Games Group重启谈判,洽谈旗下全资子公司上海沐瞳科技的收购事宜。
两度出售核心资产,是字节对内的一次游戏业务重大调整。对外界而言,其原因不言自明:沐瞳科技并未能成为字节撬动全球游戏市场的预期杠杆。
字节跳动在2021年以约40亿美元收购沐瞳科技后,其游戏业务本就发展并不顺遂。2021年的“收购”,关乎其进军游戏行业的雄心与出海的野心,2025年的二次“求售”,则象征着彻底的战略转向与自我修正。
从激进收购到务实转型背后,不能忽视的是大环境的改变,2020年至今,国内游戏行业从扬帆高歌到骤雨疾风,游戏版号停发到重启、研发费用逐年递增,市场从追求用户规模的粗放增长,转向了看重长期用户留存与利润的健康生存。
某种程度上,巨头的战略投资与并购也像算法一样,在不断“试错”和“推荐”里寻找最优解。而这场调整背后,影响到的并不仅有字节跳动。
字节昔日40亿美元买入的香饽饽,“沐瞳”为何引大厂竟折腰?
2020年前后,是独立游戏研发公司的黄金时期,以沐瞳科技为代表的,是一批尚未被巨头“收编”但具游戏研发能力及成熟产品的公司,尤其是具备海外业务能力,更是巨头眼中的香饽饽。
资本的投资并购热情是具体的。有数据显示,2020至2021期间,腾讯游戏在行业内的投资极为活跃,投资约129次,投资金额超过400亿元。而同期,字节跳动在游戏领域的投资也达到了22起,涉及19家公司,总投资额约300亿元。从单笔投资规模看,字节的扩张姿态更为激进,其对回报的期待也必然更高。
沐瞳科技的吸引力同样是具体的。根据Sensor Tower在2020年初的数据显示,沐瞳旗下MOBA手游《mobile Legends: Bang Bang》(曾译名《MLBB》《无尽对决》等;下文称《MLBB》)当时的总收入达到了5.02亿美元,仅2019年一年就达到2.14亿美元。其中,东南亚玩家一共贡献了3.07亿美元,占该游戏总收入的61%。2020年10月,《MLBB》的全球累计下载量突破10亿,月活跃峰值用户超1亿。
在这样一个如日中天的阶段,沐瞳科技叠的第一层buff是游戏产品的高流水,第二层才是引若干大厂求购的主要原因。在疫中、版号等背景下,出海成为游戏行业的绝对主旋律,巨头同样抢滩这片沃土,发起收购、入股等战略手段。对于独立研发商而言,接受巨头的橄榄枝,意味着更高的研发成本、发行渠道优势、以及扩张的人力资源等,最终也许能够让产品多一种可能,当然,前提是不被过多干预包括产品研发在内的核心决策。对于巨头来说,战略投资一家独立游戏研发公司,意味着拿到了未来数年赌一个新赛道爆款的门票。当这家公司有着风生水起的海外业务,那么前途似乎更加不可限量。
2021年,在腾讯、FunPlus、网易等竞标者手中,沐瞳最终选择投入字节跳动旗下朝夕光年的怀抱。此次并购后,沐瞳科技会保持独立运营,并加强在游戏、电竞等领域与字节跳动的深度融合,共同开拓全球游戏市场。

对于沐瞳而言,选择字节同样是深思熟虑的,收购以现金和字节股权组合操作,意味着这是一次深入到战略意义层面的“绑定”。成立于2014年的沐瞳科技总部位于上海,在印尼、新加坡、香港、菲律宾等地设有分支机构,是最早一批出海的中国游戏公司。沐瞳看中的,是TikTok在全球,尤其是东南亚的数十亿流量所能带来的、现象级的增长想象空间。
然而收购后,预期的“流量神话”并未降临。沐瞳2024年营收同比下滑,2025年第一季度毛利率从29.22%骤降至18.14%。出售沐瞳,成为字节在新战略“算法”下,一次聚焦主业、回笼资金、轻装前进的必然选择。更关键的是,某种程度上,沐瞳的不及预期,也动摇了字节继续投入中重度游戏自研的决心。
告别“大力出奇迹”,“转舵”的不只字节跳动
伴随着收购沐瞳,字节跳动集团内部的重心也由扩张到收缩、转移。2022年左右,集团更加强调“业务聚焦”与“全球化”,对于那些在国内市场持续亏损或增长乏力的产品,即便口碑尚可,其战略优先级也被无情下调。
一个缩影是朝夕光年发行、游梦初心研发的《灵猫传》,因为经营亏损以及人员离开等原因影响新内容产出,该游戏曾宣布将在2022年内停服,该消息在玩家社区掀起巨大震动,经过多日呼吁后,《灵猫传》项目组发布公告表示在发行和研发的共同推动下,确定《灵猫传》继续运营的方案。《灵猫传》将在完成数据迁移后,由游梦初心独立研发和运营,朝夕光年服于当年10月31日正式停运。后续是,《灵猫传》在独立运营约一年后,于2023年12月再次宣布彻底停运。

《灵猫传》“复活”事件不仅反映了字节早期游戏战略的特点与调整:通过流量和资本快速打开局面,以及试错后的快速纠偏。更是游戏行业亟需“断舍离”的缩影,2022年前后,游戏厂商批量停运回报率不高的产品、裁撤项目组,就连本就没有几款自研产品的朝夕光年也停运了至少4款产品。
游戏业务的试错成本提高,“快刀斩乱麻”式的对内优化、抵御外寒,而彼时的沐瞳则是内忧外患,内部产品动能不足。《MLBB》在东南亚基本盘稳固。SensorTower显示,2024年1月到8月,《MLBB》在东南亚市场的收益同比增长了6%,保持了收益冠军的位置。并且获得TGA2025最佳电竞游戏提名。然而,在其志在必得的欧美市场,《MLBB》的拓展却始终乏力,难以跻身主流。
沐瞳后续推出的《发条总动员》《潮汐守望者》等新作,也未能复制《MLBB》的成功,第二曲线迟迟未能跑出。

与此同时,全球游戏市场的黄金增长期戛然而止。2022年,游戏市场首次出现增速下滑。OpenMediation报告显示:2022年上半年全球游戏数量相较去年同期减少近三千款,其中以腰尾部游戏居多,游戏开发者数量减少909家。
宏观环境的逆转,加速了字节决策的进程。2023年底,朝夕光年大规模业务收缩,首次寻求以不低于50亿美元出售沐瞳,集团战略重心转向短视频、云计算与AI。据报道称,字节方面洽谈过腾讯、网易、沙特资本等,但“因为报价过高,买家都放弃了”。此后,字节一度搁置了该出售计划,沐瞳继续保持独立运行。
2024年,前完美世界高管张云帆上任负责人,确立“长期主义”和“务实”路线,业务重心从自研重度游戏转向“大发行、小自研”的多元化生态,“游戏业务进入第二阶段,要更有耐心地做好产品研发和运营,为用户做好玩的游戏”,并筹建海外游戏发行平台 GameTop,被媒体描述为“对标Steam”的平台、“移动版的Steam”。
从高调收购到果断收缩,字节会放弃游戏这块增长蛋糕吗?显然不会。但切割与享用的方式正在被改变。可以说,字节的“转舵”并非孤例,而是整个行业在宏观环境挤压下的集体动作。资本早已经不再盲目为“重研发”买单,巨头也集体转向了灵活的合作方式,争取最可控的回报率。
版号总量调控、市场进入存量时代,使得过去“广撒网”式的收购扩张难以为继。“降本增效”成为行业主旋律,腾讯等巨头公开表态将资源集中于能做到“品类顶尖”的项目,无效投入被坚决砍掉。
并且,垂类创新成为突破口,也总能偶尔诞生一批黑马,不过巨头不再是追求大而全的规模叙事,而转向了更灵活的“利润叙事”,自己没有研发能力,就去投资或代理发行,只要抢险押注,办法总比困难多,风险要比问题少。
做自研游戏的烧钱程度是有目共睹的,与其赌自研,不如提供平台,这也是字节擅长且一以贯之的思路。从早期以超休闲游戏为主导、依靠流量快速变现的Ohayoo平台到主攻中重度游戏发行与自研的朝夕光年,再到如今战略级、瞄向海外、意图构建内容与社交生态的GameTop。
至此,字节游戏的战略全貌已然清晰,它正告别依靠资本吞并巨头、赌自研内容的深度玩法,转向一个主发行、轻度游戏的保险赛道。最终,字节的战略算法经过反复运算,输出了“出售沐瞳,转向平台”的最优解。
更新时间:2025-12-04
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