NS2支持两种不同类型的DLSS,顾及掌机性能提供“轻量版”方案

今年6月,任天堂新一代掌机Nintendo Switch 2正式发售。其中搭载了定制的英伟达T239 SoC,GPU部分以Ampere架构为基础打造,拥有1536个CUDA核心,而且还支持DLSS技术。一直以来,大家猜测掌机上的DLSS版本是独一无二的,并非PC上的标准模型。

据TomsHardware报道,最近通过对《赛博朋克2077》《街头霸王6》《星球大战:亡命之徒》《霍格沃茨之遗》等多款支持DLSS的游戏实测和分析,确认Nintendo Switch 2支持两种DLSS模式。

其中标准模式类似于PC上基于CNN(卷积神经网络架构)的模型,不过只能支持1080P分辨率,画面更清晰,伪影更少,而且有更好的抗锯齿和更平滑的镜头,非常接近于PC的表现。另外一个就是外界一直猜测的“轻量版”,消耗减半,在静止画面下显得清晰锐利,但是在切换镜头或者运动过程中会关闭,主要是将分辨率提高至1080P以上。轻量版出现的原因是完整的DLSS性能消耗太大,让Nintendo Switch 2难以承受。

现阶段Nintendo Switch 2上支持DLSS的游戏都是第三方作品,暂时还没有看到任天堂的第一方游戏使用,外界猜测可能与任天堂的游戏使用自研游戏引擎的兼容性有关。考虑到任天堂在掌机上的游戏优化一直做得不错,未来新作品更加值得关注。

今年英伟达在DLSS 4里引入了新的Transformer模型,更为高效且效果更好,不知道未来是否会以某种方式进入Nintendo Switch 2。

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更新时间:2025-10-14

标签:数码   性能   方案   游戏   英伟   模型   架构   外界   消耗   卷积   分辨率   画面   镜头

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