锐评三国杀欢乐掼蛋,模式很好玩,缺点是平衡性差

三国杀新出的欢乐掼蛋2v2模式,玩后体验:有斗地主的潜力,或许会成为第二个受欢迎的“斗地主”。但前提是解决欢乐掼蛋的缺陷后。

昨晚玩到半夜。喜欢随机性、赌运的玩家会非常上头。

特色——

每局游戏选将开始前,随机一个点数,在本局游戏中,该点数的所有牌视为“级牌”。

“级牌”:可以转化成任意一张基本牌或部分普通锦囊牌使用或打出(【无懈可击】、【无中生有】、【桃园结义】、【五谷丰登】除外)。

每回合首次使用或打出“级牌”时,若没有转化:摸两张牌;若转化:摸一张牌。

级牌的加入,让游戏随机性和趣味性大大增加。比如你可能断杀,又或者没有输出,但这时摸到了本局的“级牌”——一张K点牌。你能立马转化成一张南蛮入侵、万箭齐发,或者杀、决斗打出去。

但这模式缺陷也很大。

平衡性非常差。因为“级牌”的存在,拥有一号位的那方胜率非常大。开局刷些输出和级牌,选个文鸯、界徐盛这种暴力武将,直接给人秒了。

虽然策划也做出来一些努力——每局游戏第一名角色阵亡后,其队友摸两张牌并随机获得一个技能。

但先后手的差距依然大。

奖励普通。胜利方200金卡/400金卡。

毕竟这个模式随机性太强,很可能运气差就憋屈死。开局必须多次刷手气卡,不然就暴毙。又是新模式,玩家都没习惯,很多人乱玩。

个人以为,奖励必须要比斗地主高,才值得。你一个新开的起码要先让大家熟悉玩、愿意玩吧?让队友有赢的欲望好好打吧?

新奇的模式,可以体验一下。希望策划也完善一下。

关注小玖一起聊三国杀,么么哒~

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更新时间:2025-09-23

标签:游戏   缺点   欢乐   模式   随机性   点数   开局   队友   缺陷   桃园   玩家

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