最近有个叫《盛世天下》的互动影游火得不行,到现在全平台卖了100多万套,按39块钱一套的买断价算,光收入就快4000万了!
而且在中国大陆iOS端,不管是付费应用榜还是娱乐榜,它至今都是第一,还冲到了中国香港、澳门还有新加坡的苹果商店娱乐付费榜榜首。
更厉害的是,全球最大的PC游戏平台Steam上,超5000条评论给了它特别好评,TapTap评分也有7.7分。
这成绩够亮眼吧?但你可能不知道,这之前互动影游赛道其实挺冷清的。
2023年《完蛋!我被美女包围了》靠短剧+游戏爆火后,一堆跟风的作品全冒出来了,几乎都是男性向视角,靠美女围着主角转的爽文剧情吸流量,根本不管剧情逻辑通不通、玩家能不能沉浸进去。
今年6月上线的《情感反诈模拟器》虽然也火了一阵,可因为内容价值观有争议,很快就凉了;就连《完蛋》的续作,也因为剧情换汤不换药,没重现前作的热度。这两年互动影游的问题就是太短视了,行业把它当快消品,就想赶紧赚波流量钱,忘了这东西的核心是剧情和互动得结合好。
等玩家看够了选美女、走爽线的套路,赛道自然就冷下来了。
而《盛世天下》刚好踩对了反同质化的点,不跟风男性向,选了古装题材,靠剧情深度和制作质感破了局,这哪是运气啊,明明是回到了内容为王的正道上。
再说说它为啥能打破僵局,你可能没注意到,古装题材和互动影游其实特搭!古装故事本身就剧情强、细节多、人物关系复杂,这不正好是互动影游需要的剧情骨架吗?
比起现代题材容易写得平淡,或者出现逻辑bug,古装的后宫权谋历史原型能天然撑得起复杂的剧情分支和细节铺垫,这也是《盛世天下》能突出重围的关键之一。
它的剧情打磨得是真用心,制作团队New One Studio之前做过《隐形守护者》,这次花了一年时间,5个编剧加上后期加入的导演,一起写了30多万字的剧本,对应1200分钟的视频内容。
当然它也有争议,不少玩家抱怨宣传的一万种结局,其实是一百种死法,除了少数既定剧情走向,其他分支结局基本都是死亡。
但我觉得这不是成本的事儿,而是行业没搞懂互动性到底是啥,很多作品只追求结局数量多,却忽略了结局有意义。
与其弄一堆逻辑断裂的分支,不如把核心剧情线做深,让每个选择都有明确的因果闭环。
最后咱得说说它的商业玩法。《盛世天下》打破了互动影游小成本宣发的老模式,搞了套全链路赋能的新玩法。
现在在小红书、微博、微信朋友圈、腾讯视频、B站这些平台,都能看到它的推广内容,你只要检索或点一次相关内容,后面就总收到一命速通版《盛世天下》这类推送。
官微运营也像传统剧宣,主演常出来跟粉丝互动,上线后还跟洛阳文旅、联想小新平板合作,把游戏从娱乐产品变成了文化跨界载体。
更关键的是有腾讯系资源加持,制作团队New One Studio本就是腾讯天美游戏助力的工作室之一。
游戏上线后,天美旗下的游戏,都跟它搞联合推广;腾讯视频首页的焦点轮播区,至今还放着它的宣传内容。
这种内部流量互通的模式,省了大量获客成本,快速触达了很多非玩家群体,全网12亿的话题热度,离不开这套生态化宣发。
未来赛道要发展,不能只靠头部烧钱,更得走差异化生存的路子,比如聚焦民国谍战、仙侠轻喜剧这种小众题材,用剧情优势弥补制作成本;或者出剧情番外、古装服饰周边,延长产品生命周期。
《盛世天下》的意义不只是卖了100万套,更是告诉行业:互动影游不是昙花一现的风口,只要找准内容和商业的平衡,就能走得更远。
更新时间:2025-10-13
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