三国群英传,一款曾让80后老男孩热血沸腾的游戏

三国群英传,也是一款老游戏了。

将战场的刀光剑影,发挥得淋漓尽致。

游戏一直推陈出新,后浪推前浪,但一代、二代,最为经典。

这是非常罕见的,后浪不如前浪。

三代有了战棋的影子,四代以后,可以突袭后方,甚至什么豺狼虎豹、神仙鬼怪都出来了,过于玄幻。

本次,就返璞归真,主要聊聊原始的一代、二代。

01 内政

本作的内政极其简单,一年一次,因为都让位给了男人们最喜欢的战斗。

·开发&筑城

主要就两个指令:开发、筑城。

开发,还能够理解,增强国力,投资挣钱。

筑城,有什么用?

每次敌人打来,我军都是自动出城野战,根本没有据守城市并居高临下地射箭。

况且,这两个内政指令都没有画面,只有一行文字——提高了**。

·搜索

也就是收集情报,当然各种宝物也是少不了。

人才,就是最大的宝。

也能找到武器、阵法书、兵符;还有玉器、黄金,甚至还能找到美女,赏赐之后,可以提高忠诚度。

只是,美女都放在仓库(不要吃饭),这个游戏也挺有意思。

·自治

可以选择内政为主、搜索为主啥的,一键完成。

不用一个一个去点击了。

02 军略

·征兵

有钱就有兵,本作也没有粮草的概念。

这个游戏最大的遗憾就是,打下一座敌城之后,兵源暂时就枯竭了。

要么等发展一段时间,要么打仗时多带银子。

不能运兵,不能拉壮丁。

·兵种

在内政环节给爱将使用各种兵符后,就可以军略环节切换兵种。

兵种依旧是相生相克。

举个例子,大刀兵克制朴刀兵,朴刀兵克制弓箭兵,弓箭兵克制大刀兵。

远程兵种,就怕有盾牌的,一旦近战,就得抓瞎。

其他的也有藤甲军、蛮族兵,但我并不感觉攻击力多强。

女兵,只是更加好看,感觉没啥大用。如果我说“战争,让女人走开”,会不会被喷?

其实,最猛的还是链锤兵,远近皆可。

不要清一色,就要十三疯。

·攻城

作战的目的,就是攻城。

如果敌军少于我军,那就一个字,攻!

如果我军数量少于敌军,除非我方都是超一流或一流武将,否则不要意气用事。

应该采用波次攻击,前面的都是消耗敌人兵力、技能的,后来的才是主力。

我有一次失误,让曹老板带第一队突击,直接战败被俘……

派将,要根据敌人的兵种、武力、兵力,对症下药。

需要避免的是,我方有兵,敌将无兵但有技能,这些小兵很多都会当成炮灰,白白牺牲。

但如果敌方用“后选出阵”,就只能碰运气。

本作可以夺下湾湾岛,还是挺不错的。

·守城

随时需要注意,突然我方的城市就会被攻击。

如果发现敌人出城,目的地是我方城市,而我方将领过少。

此时,可以主动撤退;也可以拖延时间。

就是每次派出一个将领,打一会就撤,回城补兵或者换人。

敌人“战术胜利后”会摇旗呐喊一阵子,敌人被消耗过多,就根本打不下我方城池。

鹬蚌相争渔人得利。

所以,我方必须要有一个稳定的后方,天天打仗,谁也受不了。

守城,是为了将来的进攻。

·阵型

其实,阵型不是非常重要。

雁形阵,虽然射箭最猛,但最怕敌人的冲车。

玄襄阵,虽然散乱,但可以有效降低损失。

高手一般巧用前军,和将领前进攻击,敌军如果“全军突击”,我方可以使用后撤指令,把敌军都引向后方。我军将领可以直扑敌将,将其打落马下。

·捉将

如果敌人之间互咬,可以在战斗结束后,出兵攻城,敌将通常都是残血、少兵的。

攻城前,可以先派一支远程部队穿越敌城(反复撤退),等主力打下城池,敌人在撤退的路上会遭遇我军的伏兵(按军师将令,等候多时),通常会被一网打尽。

一代不能杀,敌人如果不投降,只能关到天荒地老。

二代抓住后,要么杀,要么放,没有关的指令(觉得长得难看就Kill吧)。

03 武将技

武将技,就是本作的一个最大的特色。

人人不同。

有清兵的、有打将的,有同时清兵打将的,有补血的。

二代,有两款最佳的武将技,一是鬼哭神嚎,二是天地无用。

鬼哭神嚎:由吕布、关羽、夏侯惇、太史慈(简称四鬼)使用,是太极华阵、分身斩和集火柱的组合技,可对敌将造成高额伤害并大量清兵,尤其在搭配恢复技力军师时效果极佳。

天地无用:由诸葛亮、司马懿、周瑜等文官使用,由黄龙天翔、火牛烈崩和狂雷天牢组合而成,清兵能力虽略逊,但打将稳定,适合中后期团战。

最垃圾的就是早期的“旋龙”,敌我不分。

早期的“冲车”,也非常垃圾,很少能够冲到人。

“命疗术”,文官给自己加血的,加的还不如敌人打的。

04 军师技

二代,增加了“军师技”。

加体力,加技能,降低敌人忠诚度等等。

个人感觉,还是加技能的比较实惠。

有技能,就有一切。

可以加血、可以补兵,可以攻击敌军。

如果技能无限,要兵干啥?就是一个永动机。

如果没有技能,没有兵的关羽都可能打不过带30个兵的蒋干!

05 武将升迁

这也是一代的特色,到了一定等级(10、20、40级),可以封官。

封官之后,会增加许多武将技,也是强将的分水岭。

例如:昭文将军,八面火转;镇军将军,炬石轰;侍中,炎龙无双;荡寇将军,三日月斩。

但辅国将军的“回天术”,加血40点,就比较鸡肋了。

折冲将军的“驷冲车”,如果敌人配合走边路,基本就是全歼(冲车不行,驷冲车很行)。

第一次玩不知道,给赵云封了一个“虎威将军”,特技居然是——伏兵班阵(一队伏兵)。

连猜带蒙,也挺有意思的。

06 狠话

游戏,也有一点幽默。

双方对阵,互放狠话。

例如:连我都打不过,还出来混啊;碰到我,就算你倒霉。

也有人比较谦虚:完了完了,今天弄不好,要交代在这了……

顺便说一下忠诚度。

一代没有这个担心,一旦投降你,就是死心塌地。

二代不一样,如果派忠诚度低的将领出阵,一上场就是一句软话,然后“弃明投暗”,会让你欲哭无泪。

07 秘技

二代,在游戏中,输入“DALL”,启动秘籍模式。

固然所向无敌,然百战不殆,终于失去了游戏最大的兴趣。

有攻有守,有来有往,才好玩,才好看。

写在最后

几十年前的网吧里,要么红警,要么三国群英传。

但如今,网吧如凤毛麟角,昔日的少年也都变成了中年大叔。

如今少年们玩的游戏,中年人也插不上话。

所以,一代人有一代人的游戏。

昔日荣光,已是明日黄花。

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更新时间:2025-11-24

标签:游戏   热血沸腾   男孩   敌人   我方   武将   兵种   敌军   内政   我军   清兵   将领   技能

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