32款在研、立项收紧,字节游戏有了新变化

徐徐图之



作为中国头部互联网科技企业,关于字节跳动的讨论从未停止过。近几年,公司游戏业务的发展状况也成为了热门话题。尤其是在宣布重启游戏业务之后,外界一直对其进展保持关注。


11月21日,朝夕光年旗下广州团队(原喀什奥术团队)研发、三大民工漫之一《死神》IP改编的3D动作游戏《境·界 刀鸣》将正式上线。从产品调性上来看,该作或是字节游戏今年上线的第二重磅产品,仅次于1月推出的《决胜巅峰》,游戏上线前预约量突破了1555万。截止发稿前,游戏已登顶iOS游戏免费榜,畅销榜最高排名Top12。


与此同时,字节游戏业务重启调整也有一年半时间。竞核观察到除开北京绿洲动作搜打撤《雾影猎人》、北京BlueSea动作射击、沐瞳科技大肥羊工作室俯视角射击搜打撤《代号:撤离》等,朝夕光年和沐瞳科技旗下有多个游戏项目在研。


其中包括江南工作室PvE射击项目、ZERO36动作竞技项目、深圳NeonUE5科幻写实全平台射击项目,以及聚焦PvP和ARPG品类项目的广州Glow Studio等。


从游戏类型上来看,当中包括了很多竞技类产品。对此,一位行业人士向竞核表示:“张一鸣是做互联网产品出身,其平台型思维深刻影响了公司。游戏业务向上汇报时,可能会考虑ROI,就比如用户数据之类。不是说字节游戏非要做竞技,根本上还是想追求大DAU。竞技游戏属于更贴合大DAU的游戏类型之一。”


某种程度上,前不久曝光的海外游戏发行平台GameTop,就是一种基于平台型思维的游戏领域战略扩张。此外,据了解,最近字节游戏的立项和评审标准在收紧。内部项目成本高,需要进行更精细化的管理。


25年上线4款新游,2款在研瞄准搜打撤


对于字节游戏而言,打造爆款是一个重大目标。但就现阶段而言,稳扎稳打应该摆在首位。


聚焦公司国内游戏概况,除开《境·界刀鸣》,截止目前字节游戏在2025年上线了3款新品,且均出自沐瞳科技旗下。


首先是沐瞳科技当家明星产品《决胜巅峰》(《Mobile Legends: Bang Bang》国服)。它自2016年上线以来,已经在220个国家和地区发行,注册用户总数已经突破15亿。特别是东南亚一带,该作处在MOBA手游市场头部位置。日前,TGA官方公布了2025年游戏提名,《决胜巅峰》即2024年后再度入围“最佳电竞游戏”。



不过,从《决胜巅峰》国服表现来看,游戏在国内市场还有待进一步拓展。根据七麦数据显示,自1月23日上线以来,游戏长期排在iOS畅销榜两百名开外,最高排名Top79。


对此,有从业者表示,一方面国内MOBA手游市场本就过于饱和;另一方面《决胜巅峰》在国内基本还是以电竞、社区构建为先,未来或许会有转机。


如果仅就市场反馈,沐瞳科技于6月推出的《银与绯》表现还算亮眼。这是一款暗黑哥特风二次元RPG手游,游戏上线初期登顶了iOS免费榜,畅销榜最高排在Top21。但在长线上,游戏略显后劲不足。



与之类似,公司于8月28日发行的肉鸽卡通飞行射击游戏《发条总动员》,也出现了高开低走的情况。目前来看,该作长线的整体表现相对较好,iOS畅销榜排名长期在榜。


而《境·界 刀鸣》则是朝夕光年在2025年上线的首款游戏。竞核曾在《预付款破亿,被字节游戏抛弃又复活,今年它要跟魔方头牌打擂台》一文中提到,该作原本由名臣健康旗下喀什奥术团队研发、朝夕光年发行。2024年底项目组剩余成员被字节游戏收编,由字节游戏广州团队继续推进该项目。



2025年字节游戏还测试多款在研产品。其中包括两款搜打撤游戏北京绿洲《雾影猎人》、沐瞳科技大肥羊工作室《代号:撤离》。前者是一款类似《Dark and Darker》或《Dungeonborne》的动作/冷兵器搜打撤游戏,后者为俯视角射击搜打撤。


此外,还有江南工作室派对+UGC游戏《代号:Atom》和心光流美《镭明闪击》(今年6月份,沐瞳科技完成了对心光流美的收购)等。整体而言,2025年字节游戏虽然没有特别出彩的表现,但已经在步步为营。


动作、射击、模拟经营,热门品类全覆盖


近两年,字节游戏没有展现出早期进军游戏行业时的急躁感。


不着急,但并不以意味着没动作。竞核观察到,当前朝夕光年和沐瞳科技旗下共计约有30个项目组在研。品类覆盖动作、射击、搜打撤、SLG、卡牌、ARPG、塔防、MOBA、UGC、模拟经营以及中轻度产品。


其中包括北京绿洲的ARPG《晶核2》、北京BlueSea在研动作射击项目、江南工作室在研PvE射击项目、沐瞳科技在研PC端动作游戏和新竞技项目、ZERO36工作室在研动作竞技项目、广州Lighthouse在研类动森模拟经营项目,以及深圳Neon在研的UE5科幻写实全平台射击项目等。



ZERO36工作室由原字节游戏上海101工作室与《花亦山心之月》《初音未来:缤纷舞台》两个项目团队在2024年合并组成。


据知情人士透露,当前工作室在研的动作竞技项目负责人,他曾参与过魔方工作室《火影忍者:新世代》手游项目。竞核查询了解到,2021年原魔方工作室的吴迪与张晓均创办了广州迷墙科技(WonderWall),公司于2023年8月份解散。据悉吴迪当前就在ZERO36工作室,该项目或是由他来带队。


此外,ZERO36工作室还有一款CCG卡牌游戏在研。有报道称这是《星球大战》IP的游戏,由木七七创始人陆家贤担任制作人。



射击方面,江南工作室在打造出《星球:重启》后,据悉团队正在研发一款PvE射击项目。此前竞核与相关人士沟通时他提到,国内PvP射击竞争过于激烈,用户对PvE射击也有着迫切需求。不过,当前这个项目还处在早期开发阶段,暂未有玩法信息流出。


另外,根据字节跳动官方招聘网站信息显示,深圳Neon正在开发一款科幻写实全平台射击项目,游戏采用UE5引擎开发。竞核了解到,带队负责人为前天美《逆战》制作人刘谦。


从招聘信息来看(地图、玩法规则、怪物AI、追求PvE单局体验质量与可玩性),这有可能是一款合作闯关PvE射击产品。



“北京BlueSea也有一款动作射击,好像有PvP元素”一位从业者向竞核透露道,“项目负责人好像叫Jason,但具体的履历背景不是很清楚。”公开信息查询,朝夕光年工作室有一位核心成员也名为Jason,不过该工作室专注于虚拟偶像和二次元内容开发。


目前在字节跳动和沐瞳科技招聘官网,也有多个项目正在急招相关游戏人员。其中包括沐瞳科技广州治愈系童话风格生活模拟经营游戏,沐瞳科技上海新竞技项目、中型Team RPG(A02)、PC端动作新游等。



广州Glow Studio(微光工作室)的介绍为:目前的产品是PVP和ARPG品类,后续倾向于在轻竞技和动作竞技上继续尝试。



客观来看,字节游戏在产品线规划上十分丰富,基本覆盖了热门游戏品类。而根据官方招聘多为校招的情况,多少也能反映出字节游戏也从过往的“直接收购、聘请行业老兵”,逐渐吸纳更多年轻游戏人。现在或许我们还无法得出新结论,但这似乎也是一个好的开始。


平台是优势壁垒,还是禁锢屏障?


回望字节过去数年的游戏探索,它的优势与困境几乎都指向同一个核心词汇——平台。


平台,让字节游戏拥有行业最强的流量和分发体系。外界也曾期待它能借助自己平台帮助旗下游戏产品高效增长,展现常规厂商难以匹敌的触达能力。也正因平台思维,让字节敢于布局 GameTop,试图把发行从“买量+渠道”进一步扩展为“生态+触点”,试图在全球范围内构建属于自己的游戏入口。



从能力上看,这无疑是字节游戏最大的底牌,可矛盾也恰恰源于此。


平台逻辑强调ROI、效率、快速验证,而游戏创作强调长期积累、稳定生产、容错空间与对风险的接受度。平台驱动的效率诉求,天然与内容生产的慢变量发生摩擦,它让字节在发行端极具优势,却在自研端付出长期成本。


游戏业务负责人张云帆曾表示,不着急向外界证明什么,更看重长期市场。这在一定程度上也表明,字节游戏正在经历重构。


产品层面,朝夕光年与沐瞳科技正在尝试回到“长线内容生产”的基本盘:扩充项目储备、补足关键品类、引入更垂直的研发人才,让工作室重新找回节奏。这种缓慢但具持续性的建设,正是与平台逻辑最不一样、也最不容易的部分。


而在一个越来越强调精品化、长线运营、全球化竞争的游戏行业中,字节游戏的真正挑战可能并非“能否做出爆款”,而是能否在平台逻辑之外,逐渐培养出属于自己的内容生命力。


这也是字节游戏未来最值得观察的方向。

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更新时间:2025-11-26

标签:游戏   字节   项目   工作室   平台   动作   朝夕   科技   广州   竞技

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