索尼游戏业务将从以硬件为中心,转向扩大社区和提高参与度的平台业务

索尼刚刚发布了2025财年第一财季的财报,显示该季度内PlayStation 5的销量为250万台,累计总销售量已达到了8030万台,同时月用户数量也从1.16亿增长到1.23亿,同比增长6%,整个游戏和网络服务相关的销售额达到了9365亿日元,同比增长8%。虽然索尼的游戏部门交出了一份令人满意的答卷,但是随着多平台战略成为主流,外界对于其未来的发展方向也提出了疑问。

据Notebookcheck报道,在随后的财报问答环节中,索尼高级副总裁早川贞彦表示,游戏业务正在从以硬件为中心的商业模式,转向扩大社区和提高参与度的平台业务。这番表态暗示了索尼不仅会将更多PlayStation独占游戏带到PC,很可能还包括Xbox和任天堂平台,以增加PlayStation用户数量。

目前PlayStation硬件的销量仍然强劲,而且PlayStation 6已经在开发当中,甚至还规划了新款PlayStation掌机。不过在随着索尼决定将PlayStation独占游戏扩展到多平台,到了下一代PlayStation游戏平台,过去围绕PlayStation硬件打造的销售策略大概率会发生转变。

早川贞彦还指出,未来将更加重视“创造力”,索尼60%的收入不仅来自游戏,还包括音乐和电影。事实上,即便是相对保守的任天堂,近年来也将旗下IP带到了电影和主题公园,更加充分地利用自身的资源来创造价值。

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更新时间:2025-08-10

标签:游戏   业务   索尼   硬件   平台   中心   社区   销量   用户数量   未来   电影   主题公园

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