制作人称《植物大战僵尸:重制版》未使用任何生成式AI技术

作为塔防游戏的代表作品,《植物大战僵尸》2009年推出后就迅速风靡全球,后来更是被移植到多个不同的游戏平台上。时隔16年,开发组PopCap Games准备在10月23日发布《植物大战僵尸:重制版》,计划登陆平台包括PS、Xbox、Switch和PC。

在接受海外媒体The Gamer采访过程中,《植物大战僵尸:重制版》的执行制作人Jake Neri提到,重制版的开发目标,是在忠于原作的同时让经典游戏作品焕发新生。

《植物大战僵尸:重制版》将在保留原版游戏核心玩法的基础上,整合包括PS3、Xbox 360的本地合作、对战模式等历代移植版本的特色内容。不过,从PopCap Games公开消息来看,《植物大战僵尸:重制版》推出时将不包含在线PVP和联机合作功能。

在回答粉丝关于游戏是否会有AI生成内容相关疑问时,Jake Neri表示《植物大战僵尸:重制版》所有素材都由开发团队人工制作和后期调整完成,整个开发过程并未使用任何生成式AI技术。

Jake Neri还有提到,开发团队早期有想过在游戏中加入更多的全新内容,但为了尽量保持原作的完整性和游戏节奏,最终决定还是尽量少对游戏进行改动。所以,《植物大战僵尸:重制版》只在原版的基础上,新增了两个挑战模式。

最后,Jake Neri表示,开发团队为了让广大游戏玩家,能够以更加亲民的价格再次体验《植物大战僵尸》这款经典塔防游戏,避免额外成本和内购机制影响玩家的游戏体验,决定将游戏售价定在20美元。游戏正式发售时,将直接以完整内容进行发售,不包含任何微交易和拆分付费内容。

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更新时间:2025-10-16

标签:游戏   僵尸   人称   大战   植物   技术   内容   团队   原作   原版   在线   模式

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