不是五代不够好,是初代太阁立志传太绝!让老玩家至今仍放不下

1994年,我在世嘉MD上第一次点开《太阁立志传》,没想到这个决定让它成了我至今仍在玩的游戏,30年过去,太阁系列出到五代,可我心里的白月光,始终是初代。

有人说二代修行系统能把草包养成天才,三代却成了秀吉生平流水账,半点自由没有,连光荣都透着“江郎才尽”的味儿。可初代不一样,它像一坛陈酒,越品越有味道,哪怕如今再打开,那些细节仍能让我坐一下午。

在我玩过的所有日本战国游戏里,初代太阁的人物数据简直“活”了,织田信长的枭雄气、上杉谦信的凛然、竹中半兵卫的智计、黑田官兵卫的谋略,连前田庆次的狂傲、山本勘助的忠勇都藏在数值里。武田四名臣更是亮眼,在《信长之野望》里没显出的“名臣范儿”,在这儿全体现出来了。不过也有小瑕疵,饭富虎昌、岛左近的数据不算贴切,最意外的是真田幸村,武力居然才71,多少有点委屈这位“日本第一兵”。

再说说它的合战系统,铁炮的作用被拉满,谁没领教过野战时铁炮雁行阵的威力?密密麻麻的子弹扫过去,敌方阵型瞬间乱套。而且合战胜负从不只看兵力,哪怕你带了几万雄兵,士气低于20照样得撤退,所以打起来不能硬冲,想办法降敌方士气才是巧劲。

初代独有的“个人战术等级”也很有趣,40级以下差别不大,40级以上简直是天壤之别。我还记得有次打小田原城,那城防御100、满兵五万,我派了前田庆次等五个战术60+的将领,带32000兵去打,25天就全歼敌军,自己还剩20000 人。后来试过换一批能力强但战术等级低的(比如铃木重秀),结果没一次不狼狈败逃,可见这设定多影响战局。

玩二代时,每一场仗都得自己上,明明手下有一堆大将,却跟个工具人似的连轴转,烦都烦死了。

但初代不一样,你能稳坐城内,派支部队出去打,等着忍者回来报信:“大人,我军已攻下某某城!”而且攻击目标没限制,你能直接打敌方主城,也能挑小城池下手。

最后说说人才,这可是太阁1的灵魂。来源有两个,登用町里的浪人,还有调略敌方大将。想见到真田幸村、宫本武藏这些后期名将,得费点劲,初代没有年龄设定,你不处理掉老人物,新名将就不会出来。

处理的办法有两个,一是拦路杀人,就是麻烦,还会降魅力,不过杀魅力50以下的人不会降,杀魅力太低的反而会加;而且杀柴田胜家这种特定人物,能拿到“日光一文字”这种宝物。二是打敌人主城,我最多一次在主城砍了120 多个人头,就是打起来费时间。

找到名将后也得好好养,浪人里有前田庆次、宫本武藏这种剑客,战术极高,一定要用“汉书”把他们的统率提上去,还要刷信赖度,升到宿老才能带6400兵。其他人也不能放着不管,毕竟得升到家老才能当城主,不过有些人只要一半信赖度就行,比如明智光秀、宫本武藏等。

当然,初代的缺陷也很明显,没有快速跳时间的功能,只能一天天熬,等任务冷却、等城池建设时,盯着屏幕数日子的滋味太磨人;地图也不全,少了四国和九州,岛津义弘、立花道雪这些名将根本见不着面。

有人吐槽它“离历史太远,不真实”,可我总想反问,玩历史模拟游戏,难道是为了看“隔着栅栏开几枪”的长条合战?三代倒是贴历史了,可玩着像看纪录片,哪有初代这种“自己造历史”的痛快?

30多年过去了,我电脑里还存着初代太阁,偶尔打开玩一会儿,看着那些熟悉的人物、熟悉的城池,还是会觉得热血沸腾。它或许有很多不完美,但那种”从无名之辈到一方霸主“的自由感,是后来很多游戏都给不了的。如果你也玩过初代,不妨在评论区一起聊聊吧。

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更新时间:2025-11-05

标签:游戏   玩家   敌方   名将   城池   战术   人物   历史   浪人   日本   魅力   士气

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