年轻人沉迷“鹅鸭杀”约会?新世代社交新宠爆火,金山却笑不出来

最近有款游戏彻底火出了圈《鹅鸭杀》国服回归,全网预约破2000万,热搜阅读量飙到数亿,连主播“芜湖大司马”都出山当起“金牌主理人”,一句“我回手掏”让老粉DNA动了。

玩家更疯狂,不仅熬夜抢ID,还整出“优雅鹅穿搭教程”“情侣深夜开黑约会”等名场面,活脱脱成了Z世代的新“社交货币”。

但热闹背后,操盘手金山世游的母公司金山软件,日子却没这么风光,2025年前三季度财报一出来,不少人惊掉下巴,营收70.65亿,同比降8.34%,净利润10.29亿,同比降5.68%。

最扎心的是游戏业务,收入直接砍半,从去年同期的39亿跌到28.86亿。

一边是现象级爆款的狂欢,一边是业绩数据的“冰点”,这反差背后,藏着雷军和金山系的一场战略大考。

要说《鹅鸭杀》国服有多火?看看数据就知道,预约破2000万那天,微博话题#鹅鸭杀国服终于来了#直接冲上热搜第一,阅读量破5亿。

抖音上“鹅鸭杀穿搭”教程播放量超3000万,有人把虚拟形象打扮成“霸道总裁鸭”,还有人cos“社恐鹅”,连游戏里的任务攻略都成了“社交生存指南”“单独做任务时留个心眼,有人靠近先停手观察,这招现实里防坑也好用”。

更绝的是它的“社交黏连度”,数据显示,国服玩家里18-25岁Z世代占了近80%,很多人把游戏当成“线上茶馆”,异地恋情侣每晚固定“鹅鸭杀约会”,闺蜜组“反杀小队”吐槽老板,连同事午休都要开一把“摸鱼局”。

有玩家调侃:“现在没玩过《鹅鸭杀》,朋友都跟你没共同语言了。”但爆火背后,金山世游的算盘打得很精。

这次国服不是简单移植,而是加了“个人岛”“俱乐部”等新功能,摆明了要把游戏做成“年轻人的长期社交场”。

用发行副总裁刘异的话说:“未来游戏竞争,不是比谁画面好,而是谁能把IP变成用户生活的一部分。

这招“IP化长线运营”,其实是金山2022年就定下的转型方向,只是没想到,《鹅鸭杀》成了第一个“试验品”。

不过,《鹅鸭杀》的风光,暂时还救不了金山的业绩,翻开财报,游戏业务的“惨状”藏都藏不住。

2025年第三季度,网络游戏收入8.98亿,同比降47%,近乎腰斩,为了推新游戏,营销费用砸了5.64亿,同比增55%,结果钱花了,收入反而环比降了5.67%。

有券商直接点破:“老产品《剑网3》进入生命周期下坡路,新产品《解限机》又没溅起水花,游戏业务陷入‘青黄不接’。

更头疼的是“双线作战”的压力,一边是游戏业务要“止血”,另一边办公软件WPS还在搞AI研发,又是智能文档生成,又是多模态交互,研发投入噌噌涨。

可AI商业化落地没那么快,用户付费意愿还在观望,等于“左手烧钱搞研发,右手业绩拖后腿”。

雷军作为持股15.31%的最大个人股东,心里肯定比谁都急,毕竟金山是他“创业起点”,如今游戏业务掉链子,WPSAI商业化不及预期,海外市场拓展又要烧钱,有限的资源怎么分?

是allin《鹅鸭杀》趁热打铁,还是保WPSAI的长期竞争力?这选择题,难。

《鹅鸭杀》的爆火更像一场“及时雨”,但能不能变成“救命稻草”,还得看后续,参考同类社交游戏《AmongUs》的生命周期,热闹一两年就降温的不在少数。

金山要是真想靠它翻身,光靠玩家狂欢可不够,得把“社交货币”真正变成“收入货币”用户留存率、付费转化率、IP衍生变现,每一步都得走稳。

而对雷军和金山来说,这不仅是一款游戏的成败,更是战略转型的“压力测试”,从“单品依赖”到“IP化运营”,从“国内内卷”到“全球布局”,从“游戏独大”到“办公+游戏双轮驱动”,哪一步走错都可能满盘皆输。

最后说句实在话,Z世代的“社交货币”来得快,去得也可能快,金山要做的,不是抓住一阵风,而是找到能持续发电的“台风眼”。

毕竟,游戏行业早就过了“一款爆款吃十年”的年代,能穿越周期的,永远是那些把战略扎在用户需求里的玩家。

你们觉得,《鹅鸭杀》能帮金山走出困境吗?评论区聊聊。

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更新时间:2026-01-12

标签:游戏   金山   新宠   社交   年轻人   业务   货币   收入   玩家   世代   用户   业绩

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