刚刚公测:4年口碑一落千丈,还能自救吗?

文 / 游戏那点事 斯蒂芬

一招不慎。

近一两年来,能够在二游市场激起水花的小团队是越来越少了,似乎在我们的讨论当中,只有那些来自大厂的产品还能够持续不断地闯入大众视野。

不过,这当中也有着一些例外。2019年成立的新晋团队上海月胧吟,其2021年首次曝光了自家第一款产品《火环》,自那时起《火环》就受到了超乎想象的关注。

2022年,叠纸投资月胧吟之后使其在业内的关注度进一步拉升,一时间,《火环》这一产品被大家寄予厚望。

对于一个新兴小团队来说,能够有这样的开局显然是赚翻了,毕竟在竞争日益激烈的二游市场里,有相当多产品都是处于一种门可罗雀的状态,能够在一开始得到这样的关注,无疑为后续的发展打下了基础。

但事情最终却没有向好的方向发展,随着一次又一次测试的展开,《火环》从最开始的万众瞩目,逐步走到了“争议伴身”的境地。

最近,《火环》在历经波折之后终于是熬到了上线这一天(注:目前仅上线了安卓渠道,iOS正在推进上架流程中),我想,或许从现在的《火环》身上,我们已经看到了小团队二游在当下市场上的艰难处境。


01

从万众瞩目,到争议伴身


说起《火环》的开局,那自然是极好的,首曝视频在B站已经有了上百万播放量,并迅速突破了百万预约,其精美的像素风,生动的2d小人形象,吸引了不少玩家关注。

加之游戏人物立绘的厚涂画风显得十分华丽,至少从2021年这个视点来看,彼时的二游顶流是《原神》,距离它问世也仅有一年左右的时间,相对于现在来说,那是个二游竞争与内卷还不算太激烈的时代。

自然而然,《火环》凭借着小而美的特质,在当时显得较为新颖。这样的开局就好比在新手村直接获得了一把高级武器,按理来说杀穿后续的副本也不成大问题。只要能够及时上线,《火环》的赢面或许不小。但当时的大家也不会想到,随着各种变数的到来,这一等就是近4年。

在曝光后,《火环》的好名声并没有持续太久,2023年一测时,《火环》就暴露出了巨大问题。

其中,被玩家们集火最多的内容,自然是在《火环》的抽卡以及养成系统上。简单概括,就是一测时《火环》的抽卡养成系统和这一体量的游戏根本不匹配。角色武器混池,除此之外也单开了武器池,70抽后出货率上升,同时还有复杂的装备养成,随机词条需要反复刷取。

并且由于一测时只有一位6星角色,玩家们并不知道卡池是否会有大小保底作为基础保障。

这对于一款体量较小的二游来说可太致命了,对于体量大的头部游戏而言,在有足够的开发投入以及内容支撑的情况下采用更深度的抽卡养成玩家们会选择接受,但对于小体量二游来说这几乎是致命的。

因为一旦将商业化内容对标头部产品了,玩家自然会将游戏内容与体验与头部产品相比较,结果可想而知,在产品规格与头部无法匹配的情况下商业化却先匹配了,玩家自然不会替开发组说什么好话。

最终结果就是游戏内容经不起消耗,抽卡养成带来的负面体验被无限放大,于是乎,《火环》一夜之间从高处跌落,才一测就挨足了骂。但在其他部分表现依旧可圈可点的情况下,玩家们还是决定:“先相信。”

后续《火环》迅速滑跪,向玩家承诺会整改游戏的商业化以及养成系统。但一测对信任的消耗,也埋下了隐患。毕竟随着《原神》的火热,二游这个概念在业内愈发清晰,越来越多厂商加入进来。

同体量下能够与《火环》构成竞争的产品越来越多,在一测触及玩家底线之后,玩家也意识到可选的竞品有很多,《火环》从首曝积累下来的口碑与期待消耗了大半,后续想要平稳落地已是越来越难了。


02

从好饭不怕晚

到落后于时代


在一测结束后,我们或许还能说一句“好饭不怕晚”,只要保障自己的长板,并且抽卡养成的毛病改掉还可以再干回来,等一等也不迟。

但事情的走向却并非如此,依旧被玩家们寄予期望的《火环》在二测三测又翻车了。

当然,这并不意味着《火环》一点提升也没有,比如二测阶段重构的剧情,进一步强化了主角的分量,以及保障了主角在剧情逻辑上应有的智商,使得在美术表现之外,剧情也成为了《火环》的可圈可点之处,同时主线推进也从关卡式改成了箱庭式的设计,像这样的正向提升也收获了玩家的好评。

可是一测暴露出来的核心痛点却并没有得到彻底解决,二测的《火环》似乎陷入到了头痛医头,脚痛医脚这样一种治标不治本的状态当中。

比方说在一测当中被多次吐槽的随机词条强化,在二测《火环》所做的只是把强化中的随机加成给去掉,改成了副词条锁定。但同一属性的多套装备都被放进了同一个副本当中,意味着想要刷出需要的装备还是要看运气。

尽管装备词条的养成有所调整,但其他部分的养成又暴露出了问题。尤其是角色技能升级,从一测时用升级突破后的点数进行强化,并且可随时洗点,改成了常规二游用副本素材升级的模式,并且产出量并不大。

玩家计算后发现,正常养成单个角色就得按周来论,养满一队的时间都不敢想,尽管测试期间有大量发放体力,但最多支持4倍收获并且需要手动刷的副本又太过枯燥且耗时,以至于玩家根本没耐心去刷。

甚至一测当中颇受好评,能够改变角色输出机制的装备系统也在二测中被砍掉了,降低了很多趣味性,配队也变成了以单属性为主的“纯色队”,在可玩性上被大大削弱了。

在问题越治越多的情况下,二测并没有如期望中那样收获好评,依旧只有玩家的持续吐槽,在等了500天之后,玩家的期待值又被进一步拉低了,甚至同期曝光的二游在这时都走到了一周年,随着时间的推移,《火环》不仅“病没治好”,在市场竞争下也显得越来越不能打了。

(今年十月,@_7nu发微博表示自己已经离职《火环》项目组)

二测期间,时任《火环》主美的@_7nu发微博表示自己对《火环》现状感到痛心,并且还谈到了“有些改动并非出自本心,经过了反复的争取与挣扎”。在微博发出后,一时间众说纷纭,内部话语权争斗,外行指导内行,谁该背锅,各种关于开发团队的舆论层出不穷,为《火环》的未来蒙上了一层阴影。

随着玩家信任与口碑的进一步消耗,不少玩家在二测之后对《火环》已不再抱有期望,甚至有玩家认为或许二测就是《火环》的终点了。

直到300天后,《火环》终于在今年9月迎来了最后一测,而这一测,玩家们似乎也并不在意抽卡养成那些老毛病了,毕竟比起这些来,更困扰玩家的还是三测展现出来的粗糙感。

测试中,玩家遇到了坏档、文本出错、待机语音顶掉剧情语音在内的多种问题,整个游戏的稳定性仿佛开了倒车,严重影响到了玩家的游玩体验,这显然是不应该在三测见到的情况。而美术核心人员的出走,也削减了玩家们对于《火环》美术在未来表现的信心。

经过近一年的调整,却在这么基础的地方漏洞百出,很难不让人为《火环》团队捏一把汗。

时至今日,玩家们也只剩意难平,等待了近4年,从首曝的“小而美”惊艳众人,再到美术成为最后的长板,再到如今二游市场竞争更加剧烈,玩家对品质追求更高的背景下,《火环》已经逐步落后于时代。有玩家说:“或许早个两年公测还有竞争力,即便不谈那些改动带来的问题,放到现在,《火环》已经没有十足的竞争力了。”


03

自救路上,依然任重道远


随着一次次测试的口碑与热度持续下滑,可以肯定的是,《火环》已经逐步走向了悬崖边,前一阵子,上海月胧吟老板已经将股权出质,或许这在一定程度上反映出了当下整个团队的资金运转情况并不理想。

可见,这次公测上线对于整个团队来说可以算是“生死一搏”,四年的长跑成败在此一举,不过从多次测试的情况来看,《火环》能够走到公测已然不易。

从现状当中,我们也能够察觉到一些乐观的部分。比较巧合的是,《火环》公测这一天撞上了一家上海二游大厂新游测试的节点,按理来说,这对公测的热度或许会是一次比较大的“冲击”。

但是从《火环》公测后所发布动态,以及玩家互动数量来看,依旧还是有相当多玩家在第一时间体验了这次公测,并且在评论区给到反馈,这对于口碑下滑过多次的《火环》来说,无疑是一件好事,至少现在依旧有玩家在关注着《火环》,而不是无人问津,只要有玩家在,就还有回暖的可能性。

(公测当天《火环》在TapTap上也有着不错的热度)

不过坏消息就是在经过测试期间的多次问题之后,公测后玩家审视的目光自然相当严厉,尽管在公测版本当中,《火环》调整了卡池概率与产出,并且进一步追加了抽卡资源投放,但是离挽回口碑依旧任重而道远。

写到这里,我的心情是复杂的,作为一名玩家,对于《火环》走的一步步“臭棋”,我并不感到惋惜,最初商业化野心与体量的错位带来的蝴蝶效应,是二游市场日益严苛的一种必然。

但是作为一名产业媒体编辑,面对近些年来二游市场越来越难见到小团队越做越大的事实,我还是会对此感到遗憾。甚至今年一年里,笔者印象中讨论度最高的一大批二游全是出自大厂手笔,小团队似乎再也没法“上桌”了。

在《火环》这个例子身上,我们已经能够看到横亘在二游小团队身前的两道山脉。

其一是在二游市场行走如履薄冰。这或许并不是一个独属于二游小团队的问题,哪怕是二游大厂,也会面临同样的问题。

在二游市场当中,能够遇到的问题与风险比以往都要超出太多太多。就拿《火环》举例,商业化可谓是二游市场极为敏感的话题,而一测时《火环》却选了一条和自身不符的商业化道路,进而引发了争议。

放到当下来看,商业化的问题已经是愈演愈烈了,各家厂商都在采取措施试图改善过往的商业化模式,甚至还催生出了删除抽卡这种相当冒险的解法,可见其带来的影响,而这还只是二游市场风险里比较突出的其中一种。

打个不太恰当的比方,现在的二游市场就好比一片“雷区”,厂商需要一边排雷,一边小心翼翼地前进,稍有不慎,就会带来巨大的舆论危机。

其二是小团队容错率几乎为零。相对于大厂来说,小团队几乎没有犯错的机会。

哪怕是像《火环》这样在最初有着优秀的开局,可一旦犯了错,也会前功尽弃,玩家并不会因为首曝的期待选择嘴下留情。这和大厂是两个完全不同的逻辑。

大厂有雄厚的财力,人才积累,并且有更丰富的开发经验,甚至已经积累了一大批忠实的核心粉丝,大厂在新游上出现了失误,路人玩家能够相信厂商的硬实力能够重回正轨,而稳定的核心粉丝更乐意鞭策的同时选择包容。

可这些对于小团队来说根本不存在,一旦犯了一个错误,很有可能就再也回不来了。

对于《火环》的未来,我们或许难以推测,但可以肯定的是,二游市场给小团队提出的极高要求,注定了公测之后这条路仍不好走,毕竟连大厂都在“放低姿态”疯卷的二游市场,留给小团队的时间和空间都不多了。

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更新时间:2025-12-02

标签:游戏   口碑   玩家   团队   体量   市场   词条   测试   时间   产品   副本

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