【VRAR星球原创稿件,未经许可禁止转载】
每天三分钟,了解VR/AR行业热点
今日新闻速览
•郭明錤:Meta AI眼镜Hypernova今年三季度量产,售价约800美元
•文旅火爆引虚拟现实人才需求旺盛,现存沉浸式经济相关企业超3.8万家
•社交VR平台Rec Room宣布将裁员约50%
•《恰同学少年》青春剧场VR大空间版在长沙发布
•“遇见东坡”VR大空间沉浸展开启晚间夜场
•中国石化首套大型压缩机组VR仿真训练系统通过验收
•自研AI进展缓慢,苹果被曝已就收购Mistral、Perplexity事宜进行讨论
•谷歌Gemini 2.5 Flash升级AI修图功能,多项表现优于GPT-4o
01
郭明錤:Meta AI眼镜Hypernova今年三季度量产,售价约800美元
8 月 27 日消息,据分析师郭明錤的最新预测,Meta 公司即将推出的 AI 眼镜 Hypernova 预计将在 2025 年第三季度开始量产,产品生命周期为两年,未来两年内的出货量约 15-20 万部。
郭明錤在其社交媒体上表示,根据高通芯片出货预估,2026 年全球智能眼镜出货量将达到 1,300-1,500 万部。因此 Hypernova 的市占率可忽略不计,该产品更像是 Meta 的实验性产品。
郭明錤称,AI 将是 Hypernova 最重要的卖点。然而,目前整合 AI 与 AR 的应用探索仍处于早期阶段,加上其售价高达约 800 美元(IT之家注:现汇率约合 5726 元人民币),这可能是 Meta 保守看待 Hypernova 出货量的主要原因。此外,为了追求量产性,Hypernova 采用了 LCOS 技术,但这同时也带来了外观设计、亮度、反应时间与续航能力等硬件设计挑战。
此外,郭明錤还进一步分析了 Meta 发布 Hypernova 的战略目的,包括三个方面:1.抢先苹果发布,打造品牌形象;2.尽早累积生态经验;3.理解用户行为。
据悉,Hypernova 智能眼镜将通过 Ceres 腕带控制器和镜架侧面的电容触摸进行操作,Meta 还将升级眼镜上的摄像头。此外,Meta 已经在研发该产品的第二代版本,代号为 Hypernova 2。该版本将配备两个屏幕,但预计至少要到 2027 年才会发布。(新闻来源:IT之家)
02
文旅火爆引虚拟现实人才需求旺盛,现存沉浸式经济相关企业超3.8万家
8月26日,据中国质量新闻网报道,天眼查专业版数据显示,截至目前我国现存在业、存续状态的沉浸式经济相关企业超3.8万家。其中,2025年截至目前新增注册相关企业约4900余家,从企业注册数量趋势来看,近5年间,沉浸式经济相关企业的注册数量呈现逐年增长的态势,并在2024年达到顶峰。
从区域分布来看,广东省沉浸式经济相关企业数量位居首位,以超1万余家的相关企业数量,占全国企业总数的26.26%。排在其后的是北京市、江苏省、浙江省和山东省。
值得注意的是,此外,天眼查天眼风险和深度风险显示,涉及司法案件的沉浸式经济相关企业约占总数的3.9%。
据了解,今年夏季,文旅消费市场热度攀升,在新技术赋能之下,各类多元文化业态不断涌现。数字文化产业的蓬勃发展,也带来了人才需求结构的新变化。在科技赋能背景下,文化产业相关岗位不断演变,LED设备工程师、VR应用开发工程师等新兴职业应运而生。据预测,至2030年,我国虚拟现实领域相关人才岗位需求将突破680万个,动画产业也对专业人才保持强劲需求。(新闻来源:中国质量新闻网)
03
社交VR平台Rec Room宣布将裁员约50%
8月26日消息,社交 VR 平台 Rec Room 宣布将裁员约一半,理由是低级内容充斥着该平台的移动和游戏机用户。
据了解,该工作室成立于 2016 年,在 2021 年获得最近一轮融资后,估值一度达到 35 亿美元,为这家总部位于西雅图的公司带来了 1.45 亿美元,使其成为迄今为止最有价值的 XR 公司之一。
作为用户生成内容 (UGC) 的早期采用者,Rec Room 也是该领域最早通过让创作者出售自己的创作换取游戏内代币来激励创作者之一,这些代币可以兑换成真实现金——遵循类似于 Roblox 的货币化策略。
现在,该公司在一篇由公司联合创始人卡梅伦·布朗 (Cameron Brown) 和尼克·法伊特 (Nick Fajt) 撰写的博客文章中宣布了全面裁员。根据提供给 GeekWire 的一份声明,裁员后,Rec Room 现在只有 100 多名员工。
该工作室表示,离职员工将获得三个月的工资、六个月的健康福利以及保留电脑的选择权。
根据 Rec Room 领导层的说法,裁员源于其过于激进的尝试,试图使该应用程序成为跨 VR、PC、游戏机和移动设备的通用创作平台。PC 和 VR 领域的顶级创作者虽然推动了增长,但将创作工具扩展到移动设备和游戏机的努力却没有实现,造成了技术压力和财务不稳定。
布朗在博客文章中表示:“虽然我们确实看到了移动设备和游戏机上的创作,但我们从未达到这些设备适合构建其他玩家参与的东西的地步。我们为弥合这一差距所做的一些努力(例如,Maker AI)只是让我们更有影响力的创作者感到沮丧。”简而言之,通过其移动和控制台管道创建的用户生成内容往往数量众多,但在质量和优化方面相当低
Rec Room 表示,展望未来,它将赋予其最优秀(最创收)的创作者权力,表面上是为了重新关注其内容的核心。(新闻来源:roadtovr)
04
《恰同学少年》青春剧场VR大空间版在长沙发布
8月26日,全国首款红色青春主题VR大空间产品——《恰同学少年》青春剧场VR大空间版在马栏山视频文创产业园正式发布,为当代青年打开了一扇穿越百年的精神之门。
带上VR设备,体验者即刻以“第一师范新生”的身份踏入百年前的长沙城;提起眼前的煤油灯,暖黄的光晕照亮了书架上《新青年》的爱国理想。该产品时长21分钟,体验者沉浸式感受那个风云激荡的年代,在图书馆与师长激辩“救国之道”,在市井茶米集市感受民生百态,在岳麓山下与同龄人畅谈理想,最终伫立湘江之畔,在苍茫江景中亲历《沁园春·长沙》“问苍茫大地,谁主沉浮”的壮阔诗境诞生。
产品以“问志、寻志、立志”为主线,通过智能剧情引导系统,让用户与青年毛泽东、蔡和森、向警予等革命先驱“同窗共学”,在交互中深刻体悟先辈们探寻真理、救国救民的初心历程。这种新质生产力在红色文化领域的创新应用,让百年前的青春光芒在数字时空重新闪耀。
据悉,由中广天择旗下湖南天择城旅文化科技有限公司与湖南野子科技有限公司联合出品的《恰同学少年》青春剧场VR大空间版,是深入贯彻落实“推进文化和科技深度融合”重要指示精神的生动实践。依托野子科技在VR虚拟现实、空间音频、云渲染、高精度动捕等领域的技术积淀,整合马栏山VR大空间产业联盟生态资源,产品将影视级主旋律叙事与沉浸式交互深度融合,打造出可触摸、可参与、可共鸣的历史现场。(新闻来源:潇湘晨报)
05
“遇见东坡”VR大空间沉浸展开启晚间夜场
日前,上海书展期间启幕的“遇见东坡”VR大空间沉浸展已在虹口的和平书院开幕,考虑到目前持续高温,暑气未消,为方便市民游客体验,主办方调整了开放时间,从8月27日起增加晚间夜场,市民如果晚上来书院“遇见东坡”也别有一番景致。
据悉,开展后的第一个周末,免费体验场次预约就已经满额。“原本以为会是小朋友来参加得多一些,但是没有想到其实各个年龄段都有,年轻群体也很热衷。”工作人员表示,相比于小朋友在观展时感受到直观的视觉冲击和体验,“有点阅历”的成年人会对故事的主题更有共鸣。
“遇见东坡”主创团队运用AR/VR等数字技术,以非线性可视化交互形式,多维度整合呈现美术馆、图书馆、档案馆、博物馆的藏品资源,构建起跨机构文化传播的创新路径,是深度践行“三融三合”文化发展理念的全新尝试。在虹口区委、区政府指导下,依托上海书展平台,“遇见东坡”项目与大隐书局联手,落地和平书院艺术馆,将传统文化底蕴与创新表达深度融合。
此次“遇见东坡”项目与城市公园深度链接,观众佩戴VR头显设备,于城市花园中穿越杭州、密州、黄州、雷州等地,在现代科技的引领下,创造环绕视觉与空间音效,让观众入画,与苏轼一同体验西湖春水、汴京暗夜、黄州迷雾、岭南破晓。国风与写意共生的设计风格,营造出多个诗意景别,随苏轼的仕途起落而变化,观众以苏轼老友的身份,在与苏东坡和弟弟苏辙的互动间,体验祖国的壮阔河山,以及他跌宕起伏的传奇人生。(新闻来源:新闻晨报)
06
中国石化首套大型压缩机组VR仿真训练系统通过验收
据中国石化新闻网报道,近日,由总部健康安全环保管理部审批立项,茂名石化与青岛安全工程研究院联合开发的中国石化首套大型压缩机组全尺寸VR仿真训练系统通过验收,标志着茂名石化在智能实训领域取得新进展,为炼化行业高技能人才培养提供了创新范式。
相关虚拟仿真软件示例
作为炼化装置的“心脏”,大型压缩机组安全稳定运行直接影响安全生产大局。针对传统培训中的实操场景不足、培训效率低等痛点,该系统聚焦乙烯装置核心机组,运用三维虚拟仿真技术构建1:1高精度模型,覆盖机组本体及上下游关键工艺设备,集成压缩机组开停工、异常处置等全流程的1000余项标准化操作步骤,完整复现生产实际场景。创新采用“VR沉浸式演练+电脑协同操作”双模式,支持单人自主训练与双人协同作业,自2024年12月试运行以来,已用于茂名石化化工分部开展10余批次培训。参训人员可在虚拟场景中反复模拟高难度操作,大幅降低培训的时间与安全成本。
该项目是茂名石化推进人员培训的一项重要成果,其经验将为后续虚拟仿真技术在催化裂化、加氢装置等领域推广应用提供实践经验,助力构建覆盖全产业链的智能化人才培养体系。(新闻来源:中国石化新闻网)
07
自研AI进展缓慢,苹果被曝已就收购Mistral、Perplexity事宜进行讨论
8 月 26 日,The Information 报道称,苹果高管已就收购欧洲最大 AI 初创公司 Mistral 或 Perplexity AI 相关事宜展开讨论,其中 Eddy Cue 是公司内部最积极的收购支持者。此举或将增强苹果的 AI 能力和创新能力。
如果苹果真的能够收购 Mistral,将远超苹果 2014 年收购 Beats 的 30 亿美元纪录,成为其史上最大并购案。但 The Information 也表示,苹果并不喜欢这种大额收购案。
彭博社上个月也表示,苹果将认真考虑收购法国 AI 初创公司 Mistral。Mistral AI 是一家欧洲的 AI 初创企业,通过七轮融资总共筹集了 11 亿欧元(IT之家注:现汇率约合 91.79 亿元人民币)。该公司目前也是欧洲估值最高的 AI 初创公司,估值达 58 亿欧元(现汇率约合 483.97 亿元人民币)。(新闻来源:IT之家)
08
谷歌Gemini 2.5 Flash升级AI修图功能,多项表现优于GPT-4o
8 月 26 日,科技媒体 The Decoder 昨日(8 月 26 日)发布博文,报道称谷歌 DeepMind 推出全新 Gemini 2.5 Flash 图像编辑模型,在 Gemini 应用中可根据文字指令,在保持人物与动物的外观一致的情况下,提高修改图片的精度。
与此前的原生图像生成工具相比,它在根据文字进行图像修改时的准确率更高,甚至在多项任务中优于 ChatGPT 所用的 GPT-4o,让其能更好地基于复杂文字编辑图像。
据悉,新模型的亮点是“角色一致性”功能。在生成多张图像后,即便人物姿势、背景或光线发生变化,也能保持同一人、动物或物体的外观一致。这对于创建系列照片、产品多角度展示尤其有价值,适合品牌素材与产品目录的批量制作。
值得注意的是,Gemini 2.5 Flash 还支持精准的局部文字编辑,用户无需手动圈选即可完成背景虚化、去除瑕疵、添加颜色或移除物体等操作。该模型能一次融合最多三张图像,例如将产品照与室内照片结合成逼真的场景。它还支持“风格迁移”,将一种纹理、颜色或图案应用到另一物体上,同时保持形状与细节完整。基于“现实推理”的功能更可模拟简单因果,如生成气球飞向仙人掌及随后的结果画面。
目前,开发者可通过 Gemini API、Google AI Studio 与 Vertex AI 试用,费用为每百万输出 token 30 美元,单张图像成本约 0.039 美元。(新闻来源:IT之家)
文/R星人
VRAR星球每天都会发布XR领域深度文章及业内新闻,感兴趣的朋友可以持续关注哦
更新时间:2025-08-28
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight 2020-=date("Y",time());?> All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034903号