原神:继杜林解包之后,哥伦比娅的定位终于确定下来了!

自从杜林出来后,我更加确信哥伦比娅会是主C角色了!杜林的出现意味着不会有月蒸发这种设计,而且杜林不是主C也表明了少女战舰一定会出现!

6.0版本是一个机制膨胀大于数值膨胀的版本,大家之所以觉得6.0开门角色的表现,没有玛拉妮相对于4.0的角色表现得那么惊艳,其实是因为策划把数值膨胀的部分挪到了机制膨胀上。

这样设计的好处是可以延长原神的寿命,要知道纳塔一年的膨胀带走了许多的老角色,而现在流水的主要来源是4.0后的玩家,如果6.0进行的是数值膨胀,那么4.0的角色可以不用再上场了!6.0以机制膨胀为主的设计,也是为了留住游戏流水的主要贡献群体“月卡玩家”!

机制膨胀可以减少玩家对于数值的焦虑,给了玩家一种我抽了对策卡就能过的心理引导,这样做是利好流水的,机制膨胀可以将玩家的注意力不再聚焦于强度上,从而达到策划给原神续命的目的。但这里就出现了一个矛盾,那就是数值不膨胀的话,主推战舰又要怎么卖呢?

对于主推战舰来说,只有超过上一个版本战舰20%到30%的伤害才能让玩家买单,这个答案其实很简单,那就是走一套独立于目前所有体系外的新体系,不依赖6.3前的所有辅助,实现真正意义上的完全体系化!

策划完全可以为主推战舰创立一个全新的体系,在这个新的体系下让少女战舰的伤害超过火神战舰20%,完成对于上一个版本的膨胀!

6.0的卖卡思路很明显与5.0不同,6.0将主推的一部分流水拆分到了非人权卡上,让其他角色也有的玩,其实策划的目的是去改变玩家的追求目标,不以人权卡为主的设计拓宽了流水的来源,这种设计方式能够让大多数玩家都能去追求自己喜欢的角色,让玩家不再去追求主推是6.0的核心设计思路。

站在玩家视角,玩家更愿意为自己喜欢的角色爆金币,所以在这一方面,我更倾向于少女的辅助能力会大于主C能力,这样的设计可以让不同玩家都能找到自己的追求目标,极致强度追少女战舰就行了,而抽了其他角色的玩家也不用担心被主推给爆了,这种设计我认为还挺不错的,甚至可以说是玩家与策划的“双赢”!

总之,少女剧情里面有红蓝切换,能打主c也能打辅助也比较合理,既让只抽少女的抽命座爽,又让抽队伍的补强老队伍,现在的新辅助或多或少都拉了一把之前的老体系,而不是天天想着防死,少女和挪德卡莱人在一起伤害最大化,除此以外也能拉一把老角色,高命自己C,所有人都照顾到才能流水最大化!这样也是最稳的策略!抽了月反应体系的人可以抽少女辅助,如果想要少女主c就得抽高命,满配的少女战舰爆掉火神20%左右就行了!大家觉得呢?

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更新时间:2025-11-04

标签:游戏   杜林   战舰   玩家   角色   少女   数值   流水   体系   火神   机制   版本

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