《明末:渊虚之羽》能成为下一个《黑神话:悟空》吗?

最近,各大平台的热搜,都出现了一款游戏的身影——《明末:渊虚之羽》。

7月24日,由成都灵泽科技开发,505 Games和B站联合发行的国产单机游戏《明末:渊虚之羽》正式上线。

这款耗资2亿元开发的国产3A游戏在上线前就吸引了国内外诸多玩家的目光,有不少人认为这是继《黑神话:悟空》后国产3A大作“村里第二个大学生”,其销量一度冲到了Steam平台热销榜(免费游戏除外)第一名。

始料未及的风评?

尽管在宣发预热过程中,《明末:渊虚之羽》热度渐长,但从首日发布情况看,与《黑神话:悟空》是远远不能比的,发布首日,在Steam上一度“差评如潮”,而后逐渐扭转为多半差评。

图片来源:Steam

《明末:渊虚之羽》开发团队于当日发布致歉公告,承诺修复优化问题、调整价格、补发奖励,又于7月25日发布1.3版本补丁,表示在性能、漏洞和稳定性及游戏平衡上进行了调整。但在多个社交平台,关于这款游戏的问题讨论仍在继续,也有部分玩家申请退款。

制作人夏思源在此前的媒体采访中表示《黑神话:悟空》的成功不仅是一部作品的胜利,更为中国游戏出海建立了可复制的模式。从发行流程、海外沟通到技术配套,先行者的经验能大幅降低后来者的试错成本。

但就目前看来,夏思源及其团队似乎并没有吃透《黑神话:悟空》成功的秘诀。

《明末:渊虚之羽》

为什么会翻车?

在题材上,《明末:渊虚之羽》就踩了个不大不小的坑。游戏的背景设置在1647年,大明永历元年(南明),大清顺治四年,早已在1644年煤山自缢的崇祯,成为了游戏中的重要角色。

“架空不完全,就是完全不架空”。开发者选择真实历史作为游戏背景,本意当是提升游戏的代入感,但当设定出现了明显不合理之处,那代入感就会变成“出戏”感。

一如去年备受争议的电影《逆行人生》,男主高志磊开始跑外卖了,他送的第1单要请教顾客那个点击送达是不是顾客来点,为了让商家出餐快一点你帮商家打扫卫生……

在此前的宣传中,该游戏团队表示希望通过游戏这一形式,将西南地区的文化风貌呈现给全球玩家。他们用六年时间对安岳毗卢洞、桃坪羌寨、平武报恩寺、大邑开化寺等数十处文化遗址进行实地调研与3D扫描,并结合《山海经》《华阳国志》等古籍中的神话意象,将数字复原的文物融入游戏,重构出一个神秘的古蜀世界。

主打真实却“槽点满满”,难免让许多“历史爱好者”不买账。

相较而言,《黑神话:悟空》的剧情设定就取巧很多,将背景设定在“取经归来”,相当于续写《西游记》,同时作品倾向和人物刻画并没有背离主流认知,所以几乎没有人在剧情上挑毛病。

从投入来看,《明末:渊虚之羽》与《黑神话:悟空》属于同一量级,《黑神话:悟空》的开发成本超过3亿,而《明末:渊虚之羽》的开发成本在2亿元左右。

但《黑神话:悟空》的成功,某种意义上始于2020年8月20日。当时《黑神话:悟空》官方发布了一段长达13分钟的实机演示。该视频,在不到24个小时内,播放量便突破了千万。官方账号的关注数,也在短短的时间里,膨胀到了百万级。

正是这段演示视频,拉高了玩家和业界对中国第一款3A游戏(开发成本高、开发周期长、消耗资源多)的期待。

而前不久《明末:渊虚之羽》的实机演示视频发布后,就已经引发了一定的争议,不少玩家也指出了不少游戏需要改进的地方,但从最后发售的情况看,改进有限。

有网友感慨,“只能说每一个流浪地球之后都会跟着一个上海堡垒,娜艺娜演唱会爆火后旺仔小乔演唱会爆雷,黑神话悟空之后也跟着个明末。”

图片来源:B站

爆款托起盈利,

B站游戏业务面临挑战

除了游戏内容外,《明末:渊虚之羽》的联合发行方——B站也值得说道说道。

从2024年第三季度首次实现经调整口径下的单季度盈利,到第四季度全面转正,再到2025年第一季度继续保持利润,B站终于摆脱了“赔本赚吆喝”的窘境。

根据财报,2024年B站全年总营收达268.3亿元人民币,同比增长19%,其中第四季度总营收达77.3亿元,同比增长22%。2025年Q1营收达70亿元,同比增长24%;经调整经营利润为3.42亿元,净利润3.62亿元。

今年第一季度,B站游戏业务收入达17.3亿元,同比大涨76%,是三大主营业务中增速最快的板块。广告收入为19.98亿元,同比增长20%;增值服务收入为30.7亿元,同比增长仅8%。

而游戏业务营收爆发的关键,来自B站与中手游联合发行的 SLG 游戏《三国:谋定天下》。自2024年6月上线以来,该游戏迅速跻身国内畅销榜,并连续三个季度支撑了 B 站游戏收入的爆发式增长。

然而,B站本身缺乏游戏开发能力,B站做游戏业务更多承担的是联合发行与流量分发的角色,在《三国:谋定天下》中是如此,在《明末:渊虚之羽》中也是如此,缺乏对产品的主导权。

7月2日,哔哩哔哩(B站)向全体员工发送邮件称,原游戏合作部总经理张某敏在B站工作期间存在严重的职务犯罪行为,已经被公安机关依法逮捕。

反腐从游戏业务动刀,或也可窥见当前游戏业务对B站的重要性。

结语

风物长宜放眼量。

尽管当前《明末:渊虚之羽》的口碑不及预期,但这并不意味着没有机会。一如《赛博朋克2077》,经过数年如一日的Bug修复,内容填充,从“差评如潮”到“特别好评”,口碑逆转,销量成功突破3000万份,成为近年来最赚钱的3A游戏。

图片来源:Steam

玩家的批评与退款,本质上是对国产 3A 更高期待的投射。若团队能真正以《赛博朋克2077》的 “逆袭” 为范本,用持续的补丁优化性能,用诚意的内容迭代回应历史设定的争议,未必不能挽回人心。毕竟,玩家对于优质国产 3A 的渴望,从未因一次挫折而消减。

每一次探索,无论成败,都是国产游戏向更高处攀登的阶梯。

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更新时间:2025-07-30

标签:游戏   明末   悟空   神话   玩家   业务   内容   团队   成本   演示

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