文/丹青解说
在射手常用的三把吸血刀之中,专注于普攻与技能吸血的泣血之刃,由于没有攻速收益,其存在感一直都不高,登场率远远落后于末世及制裁之刃。

况且泣血之刃本身,也存在一些不稳定因素,最典型的就是:技能吸血比例虽然固定为25%,但在实战中会将根据技能的生效范围,介入衰减机制,以防止吸血量超标。
策划对S42赛季泣血之刃的改动,手笔非常的大,远没有你想的那么简单。
从S42赛季开始,新版泣血之刃下调物理攻击力,新增一个全新的被动---充溢。

充溢这个被动很容易理解,就是当英雄血条满额时,后续的回复效果都将视为溢出,而溢出部分的50%,将转化为400-800点永久生命值上限。
这里有两个关键点:
①回复效果不仅包括泣血之刃自身的吸血,还有技能类的回血,队友和装备提供的恢复效果,甚至也包括塔后血包的治疗。

②生命值转化的区间为400-800点,这个数值随英雄等级提升,转化时没有冷却时间限制,满级最高获得800点生命值,加上泣血之刃原有的500点生命值,最高1300点生命值加成,已经远超大部分的防御装备。
唯一的“缺点”,就是充溢提供的永久生命值加成,始终建立在满血基础之上,属于动态加成。
当英雄状态不佳时,又会暂时失去该血量加成,因此满状态显得尤为关键,或许策划是有意这样设计,以防止因固定血量加成,导致部分英雄强度超标。

我们都知道吸血量是与伤害能力捆绑的,因此高爆发意味着高回血,高回血则加速溢出后的生命转化,生命转化越快,生命上限提升越快,生存能力自然就会拔高,从而获得更加持续的输出能力。
新版泣血之刃将在这一逻辑关系中,扮演重要角色。
未来以普攻+技能输出为主物理系职业,不仅能充分发挥泣血之刃面板及被动双吸血收益,部分拥有高爆发的刺客类英雄,以及部分拥有高回复的英雄,将会获得新版泣血之刃的重大增益。

简单小结一下,新版泣血之刃的核心变化,就是以削弱5点基础物攻的代价,换来一个全新的生存强化类被动---充溢,从过去专注续航的单一吸血装备,摇身一变,成为一件续航+生存的攻防兼备型的复合装备,也算是超额回报了。
策划的这一改动,除了平衡新版泣血之刃的续航、输出及生存属性,还顺便解决了老版泣血之刃“满血后吸血浪费”的传统痛点。
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更新时间:2025-12-02
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