每个人都是补刀大神!LOL引入尾刀提醒

最近几个月,拳头游戏一直在努力使《英雄联盟》对新玩家更加友好,从降低所有英雄的售价,到测试服引入类似一般PC游戏的WASD控制方式,以及未来版本重做新手教程。而在本周,拳头游戏开始测试他们正在开发的“最后一击辅助”功能,以帮助玩家更容易适应《英雄联盟》中一项重要的技能。

在本文撰写时,拳头游戏尚未就该功能发表官方声明,但总体来说,小兵的血条将被分为两部分,当小兵的血量达到某个临界值时,其血条颜色将变为白色,表明该小兵已准备好被“最后一击”,玩家很容易就能判断补刀时机。Last Hit是MOBA游戏的术语之一,意味着玩家对小兵进行最后一下攻击,国服玩家更喜欢称为“尾刀”。而这个全新的功能,则是系统提醒玩家何时能够对小兵进行最后一击。

这看起来是不是有些熟悉?没错,这个功能早已在拳头游戏的移动端MOBA游戏《英雄联盟手游》中存在,作为一个手游,设计师为了降低游戏门槛,不但上线了尾刀提醒,甚至玩家在漏刀时也会获得一定的金币补偿,不像PC端那样失去所有金币。《英雄联盟手游》拥有一个类似甚至可以说完全相同的功能,而拳头游戏似乎希望将这一功能作为端游的一种训练工具,希望每个人在峡谷中都能成为补刀大神。

但大家也不用担心这个功能会破坏排位赛的平衡。根据现有信息,这个“最后一击辅助补刀”功能仅在特定模式中可用,即非排位模式。这意味着,拳头游戏仍希望将排位模式保留给那些真正熟练掌握《英雄联盟》的玩家,毕竟尾刀是考验玩家对线能力的重要数据。遗憾的是,与WASD控制方式类似,这一“最后一击辅助”功能的曝光在社区中引发了正反两方的争论。

一方面,许多社区成员赞赏拳头游戏为吸引新玩家加入《英雄联盟》所做的努力,毫不掩饰地从《英雄联盟手游》中借鉴功能并将其应用到他们最畅销的游戏中。但另一方面,也有不少人指责拳头游戏通过这些新功能过于简化《英雄联盟》。这一阵营还建议,这些对新玩家友好的功能应仅限于人机对战或PvE模式,不应该在任何PvP模式中使用。

我很能理解拳头游戏为何会在非排位赛模式,推出这个功能。因为补刀这个学问对于新手并不友好,养成对小兵进行最后一击的习惯需要大量练习,了解你的英雄对小兵造成的伤害,以及其他小兵对小兵的伤害。即使对于像锐雯这样没有蓝量问题的英雄,使用技能来辅助补兵会变得很简单,但依然需要对小兵血量进行判断。当然,当友方小兵攻击敌方小兵的数量增加时,难度会加大。

当有炮车兵和大约五个其他小兵同时攻击一个目标小兵时,我通常会遇到最多麻烦,因为我没能及时察觉,导致小兵被瞬间击杀。哪怕职业选手,依然存在漏刀的情况下,何况国服在对线期就积极消耗和换血,辅助又不一定会帮你垫刀。Sara在这里分享一个小技能,我发现观察远程小兵的攻击在空中飞行的轨迹,并在我补刀时选择在它们发起攻击之前或之中进行尾刀,可以帮助我完成特别困难的补刀。

这是一个很难掌握的技巧,我也是花费了很多时间来适应。《英雄联盟》这款游戏的可操作内容是有限的,当你反复看到相同的场景数百次后,你就能预测它们并加以应对。频繁使用S键,这是游戏中最被低估且职业选手很少使用的键。不要犹豫在多个瞬间(比如约0.3秒)保持静止,你会获得对角色位置的完美控制。下一步是交替使用普通攻击和S键。

新手玩家常常漏刀,主要是他们不习惯英雄对小兵的攻击伤害的问题。练习补刀的一个好方法是长时间坚持使用一个英雄,这样你就能真正掌握补刀的节奏,而不用每次游戏都适应不同的伤害和弹道速度。话虽如此,我在使用龙王这种英雄时,还是常常漏掉炮车兵,新玩家就更容易漏刀,他们不一定每局都是用同样的英雄。但你如果不用担心对线问题或被打野Gank,你可以使用技能来辅助补兵,前提是你的英雄没有蓝量问题。

对于新手玩家而言,当他们进入实际对局时,需要关注的事情太多了:从观察己方小兵的血量、敌方小兵的血量、靠近小兵的位置以补刀、观察有多少小兵在攻击每个小兵,同时还要跟踪敌方英雄的动向、技能、站位,并寻找交换血量的机会。这些事情会让新手无法专注于尾刀这件事情,导致我在10分钟时只有50或60的补刀数。我认为这个模式的推出能降低玩家的对线压力,不知道大家对《英雄联盟》引入“最后一击”辅助功能有怎样的看法?

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更新时间:2025-09-02

标签:游戏   大神   小兵   英雄   玩家   功能   拳头   联盟   模式   技能   新手

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