龙剑归鞘:板垣伴信走了

板垣伴信——我们都叫他硫酸脸——去世了………………………………

龙剑归鞘。

硬核。傲慢。凌厉。远在宫崎英高之前就开始虐待我们。我这辈子摔的手柄九成都给了他。

但久而久之,喜欢上了:

打忍龙的快乐,还不只是后来那些受苦游戏“死多了终于背板了熟练地让人心疼地干掉对手”,而是“受苦已久后,打得出行云流水的套路,漂亮地击杀对手”。

玩他的游戏会一边骂,一边确实觉得“变强了”。

被虐得久了,忍龙之后,忍组的游戏,我继续玩。

后来《仁王2》、《卧龙》、《浪人》全都白金,《仁王2》各种深层踏破累积武功过千万,卧龙走穿千里,基本没再摔过手柄。

回头看,我能忍住一次次摔手柄后继续,都是早年被硫酸脸虐待打下的基础。他游戏残酷地难,和动作的高上限,让我觉得:“只要排除万难地努力,一定会变强,可以从满地爬变得飞天遁地”。

老武侠片里千篇一律的东亚式叙事:老师傅每天嘲讽自己,虐自己,但久而久之,千锤百炼,少年成型了,练得出好剑法了。

不同于《龙珠》里龟仙人式的惬意,这种严师出高徒的苛刻叙事,并不让每个人喜欢,比如我就不喜欢。

但忍龙组的游戏确实让我感受到了这种剧情,将这种姿态内化到我的精神。

每次在忍龙组其他游戏里看到忍龙的一点元素,都会叹一口气——没法会心一笑,因为吃了太多苦——致敬自己摔过的那些手柄。

每次击倒对手,都有种遥远的复仇快感,“硫酸脸你看,我又克服你的障碍了!”

现在他离去了。

好像一个每天嘲讽自己、但真和自己练剑的浪客老师傅走了。

龙剑归鞘。

谢谢你做过那些游戏,硫酸脸。

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更新时间:2025-10-19

标签:游戏   龙剑   手柄   硫酸   卧龙   老师傅   对手   久而久之   飞天   确实   武功

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