《红色沙漠》CJ闭门试玩体验:一次略显粗粝却野心勃勃的演出

在近期2025chinajoy上,梦电荣幸受邀参加了《红色沙漠》的最新闭门试玩。作为Pearl Abyss旗下备受期待的开放世界ARPG大作,本次试玩展示的内容比之前更具系统性,带来了一段兼具战斗、剧情关卡与Boss战的流程体验。这次的试玩让我既看到这款作品颇具野心的技术力,诚然,也再次体会到它在“真实感”与“爽感”之间的取舍挣扎。

本次试玩所呈现的是主线任务中的一个关卡片段。流程以剧情对话开场,接着玩家进入一片战火纷飞的战场,穿梭于敌我交锋的前线,逐步摧毁敌方的哨站、防御工事与火力支援装置,最终面对一个依赖机制击败的Boss。整体节奏编排得当,任务目标清晰,有强烈的推进感。

在演出层面,游戏开场的剧情部分给我留下了不错的第一印象。镜头调度流畅、视角切换自然,无论是主角面部表情的细腻度还是整体配音质量,都体现出Pearl Abyss在美术与演出上的深厚功底。

尤其英文配音演出层次分明,角色情绪有张力,完全不输一些3A线性游戏的过场表现。当然,由于中文文本是直接从韩文翻译,而非对应英文配音,有时候会出现文本与台词不完全一致的情况。这一点在试玩现场也得到了工作人员的说明,算是理解之中的小瑕疵。

与上一次试玩相比,本次版本在战斗系统上进行了一些实质性的优化。最直观的变化是加入了类似“魂系列”的锁定视角系统,极大提升了近战战斗时的操作流畅性。此外,技能释放的按键也从原先的R3/L3改为更符合直觉的R2/L2,大大增加了操作的舒适度。

按下R2+L2后还能进入一个特殊的机制视角,在这个模式下,玩家可以锁定并抬起特定物体,执行机制击杀或完成某些任务目标,比如插旗、破坏结构等;还可以使用钩索进行纵向攀爬,让关卡探索具备更多垂直层次。

试玩的主战场则是一次真正意义上的大规模战争演出。战场之上尘土飞扬、炮火连天,玩家身边是密集的友军与敌人交战。你可以利用信号箭向后方呼叫火炮支援,看着目标区域被炸得四分五裂,很难不让人联想地狱潜兵。

尽管场景中敌人众多,但任务设计上并不要求玩家清光所有敌人,更多是围绕关键目标展开——比如摧毁敌军的火炮阵地、攻城器械,以及一辆威胁巨大的喷火战车。这种设计让玩家能集中精力完成主要目标,不至于被重复清怪消耗过多时间,整体节奏更紧凑合理。但是也有部分任务目标标识不够清晰的情况。

试玩的高潮是一场机制型Boss战。Boss表面刀枪不入,玩家需要通过连招打出击倒硬直,再趁其倒地时利用环境中的倒塌石柱进行机制杀。

操作逻辑较为繁琐:首先按下R2+L2进入机制视角,用右摇杆选定目标石柱,连续猛按X键抬起,再按△将其扛在肩上,最后面向Boss按R1发动攻击。在整个流程中,稍有失误就可能错过窗口期,需要从头来过。这种复杂的交互虽然增加了游戏的策略性和“真实感”,但同时也对玩家的操作节奏感和手速提出了更高要求。对于追求直觉流畅打击感的玩家来说,这种设计可能略显拖沓。

战斗手感依旧延续了该作追求写实的风格,角色动作厚重、有惯性。与注重快节奏连段的ACT游戏相比,《红色沙漠》的战斗风格更讲究“份量感”与战术性。

玩家需要不断摸索武器之间的组合和招式连接方式,熟悉如何通过不同的姿态切换打出适合当前战局的应对方式。虽然不容易形成“无脑爽感”,但也在鼓励玩家用心钻研系统。

不过,不得不说,游戏目前依然存在一些比较明显的问题。其中最显著的,便是粒子特效对画面可读性的干扰。每个技能粒子都带有尾迹与模糊效果,在战斗激烈时几乎铺满整个屏幕,尤其是Boss战阶段,经常会出现“看不清敌我”的尴尬局面。

我几次在战斗中因为画面混乱而误判敌方动作,最终被击倒,这类问题极大影响了实际游玩体验。虽然据说这已经是玩家多次反馈的问题,开发团队也已知悉,期待后续改进。

总结来看,《红色沙漠》本次CJ试玩依旧展现了Pearl Abyss在视觉、技术、演出方面的强大实力,同时也明确了游戏在玩法层面“想要讲故事+重战斗机制”的双重野心。虽然在战斗打磨上还有一段路要走,但这款作品依旧是目前少见具备“次世代潜力”的ARPG游戏之一。如果后续能对战斗手感进一步优化、精简部分繁琐机制,提升特效可读性,那么它将很有希望成为真正意义上的开放世界动作RPG标杆之一。

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更新时间:2025-08-08

标签:游戏   野心勃勃   沙漠   演出   红色   玩家   机制   目标   视角   关卡   操作   敌我

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