作为一款聚焦立体空间策略的硬核战棋游戏,《深狱》突破传统格子战棋的平面限制,将地形破坏、单位体积碰撞与开放世界叙事深度融合,构建出「策略构筑 + 自由探索」的复合型玩法体系。以下从核心机制、系统设计与创意生态等维度展开精细化解析:

一、核心玩法定位
立体空间策略战棋游戏(3D Tactical Grid-Based RPG),三大突破性特色:
- 三维地形战术:打破平面格子限制,利用垂直空间与地形改造创造战术优势;
- 体积碰撞系统:大型单位可突破传统单元格,实现场景破坏与路径封锁;
- 开放世界战棋:融合 Roguelike 探索元素,每次迷宫冒险触发动态事件与剧情分支。
二、突破性战斗系统
1.立体地形交互机制
战术维度 | 核心玩法 | 策略价值 |
垂直空间战 | 单位可攀爬岩壁、空降平台、炸毁桥梁改变三维路径,如狙击手占据高地获得视野与伤害加成 | 重构传统战棋的空间博弈逻辑 |
地形破坏 | 火箭筒可炸开墙体开辟新路线,地震术引发天花板坍塌掩埋敌军,地形改变永久保留 | 创造动态战场,考验临场应变能力 |
环境互动 | 油池可点燃形成火墙,电流区域会瘫痪机械单位,积水地面增强水系魔法效果 | 环境元素与技能体系深度联动 |
2.体积碰撞与单位设计
- 多体型单位体系:
▶ 小型单位(刺客):可穿越狭窄通道,背刺伤害加成;
▶ 中型单位(战士):标准格子移动,攻防平衡;
▶ 巨型单位(机甲):占据 3×3 格子,移动摧毁路径上的地形与敌方单位; - 单位克制链:
巨型单位克制建筑与集群敌人,但易被小型单位绕后攻击关节,中型单位可部署陷阱限制巨型单位移动。
三、开放世界与叙事系统
1.Roguelike 迷宫探索
- 动态迷宫生成:每次冒险随机组合「地下设施」「变异生态区」「古代遗迹」等模块,关键道具与 BOSS 战位置动态调整;
- 事件决策树:
▶ 拯救被囚禁的科学家可解锁基因改造技术;
▶ 与变异族群交易需牺牲资源或单位,拒绝则触发战斗;
▶ 发现末世日记碎片逐步拼凑文明覆灭真相。
2.角色关系与多结局
- 动态阵营系统:
20 + 可交互角色分属「人类反抗军」「机械教团」「变异族群」三大阵营,玩家行为影响阵营声望:
▶ 帮助反抗军会被机械教团视为敌人;
▶ 与变异族群结盟将解锁特殊单位「血肉使徒」; - 多结局分支:
结局取决于关键选择与阵营关系,如:
▶ 「焚城结局」:摧毁所有地下设施引发连锁爆炸;
▶ 「共生结局」:促成三大阵营签署和平协议;
▶ 「机械飞升结局」:将人类意识上传至中央 AI。
四、创意工坊与自定义生态
1.图形化编辑器
- 零代码创作:
▶ 拖拽生成地形模块(洞穴、实验室、废墟);
▶ 自定义单位属性与技能动画;
▶ 编写事件脚本(如触发战斗、播放剧情 CG); - 战役编辑器:
组合关卡形成线性战役,设置分支剧情节点,支持玩家自制末世背景故事。
2.社区共创生态
- 作品分享机制:
创意工坊作品按「难度」「主题」「玩法类型」分类,热门关卡可获得官方推荐; - 联动活动:
官方定期举办「末世生存挑战赛」,优胜者作品纳入游戏本体,如「冰封监狱」DLC 即源自玩家创作。
五、游戏特色提炼
- 三维战棋革新:用立体空间与地形破坏重新定义战棋策略维度,颠覆传统格子游戏的平面思维;
- 硬核数值体系:单位血量、技能射程、地形防御加成等参数精确到小数点后两位,支持战棋高手深度计算;
- 暗黑美学叙事:克苏鲁风格的变异生物设计、赛博朋克式的机械义体,搭配碎片化叙事展现末世残酷美学。
总结
《深狱》以「立体战棋 + 开放世界」的创意组合,为策略游戏爱好者打造了一座充满挑战与可能性的末世迷宫。在这里,每一次地形改造都可能改变战局走向,每一个阵营选择都在书写不同的末世寓言,而创意工坊的存在更让玩家从「游戏体验者」变身为「末世造物主」。当巨型机甲踏碎钢筋混凝土墙体的轰鸣与变异生物的嘶吼在地下迷宫回荡时,这款游戏便成功将硬核策略的烧脑体验与末世冒险的沉浸感熔铸成了独一无二的战棋史诗。