8月12日,深圳南山区法院开庭审理“中国游戏算法第一案”——《王者荣耀》玩家起诉腾讯,要求公开匹配机制算法。原告律师孙千和称,游戏存在“连胜后必连败”的操控胜率现象,而腾讯则以“商业秘密”为由拒绝公开。这一案件不仅关乎2亿玩家的游戏体验,更可能影响整个游戏行业的算法透明度。
原告孙千和是一位资深《王者荣耀》玩家,她发现游戏存在“连胜后匹配弱队友,连败后匹配强队友”的现象,导致胜率被控制在50%左右。她依据《消费者权益保护法》第八条,要求腾讯公开匹配机制的具体规则。
腾讯则回应称,匹配算法属于“商业秘密”,公开后可能被黑产利用,导致外挂泛滥,损害玩家利益。
争议焦点:
玩家诉求:
“输可以接受,但不能输得不明不白!”
腾讯在庭审中出示数据,称随机抽取的玩家胜率并非50%,如:
官方解释:
这场诉讼不仅是法律交锋,更是玩家与游戏公司的信任博弈。无论结果如何,它已推动公众对“算法公平”的深度思考。正如孙千和所说:“我告它是因为太爱这游戏,输要输得明白。”
你怎么看?你认为游戏公司该公开匹配算法吗?欢迎在评论区讨论!
更新时间:2025-08-15
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