游戏策划终于懂我了,鸿蒙这波操作必须给满分


平时玩游戏的时候,策划经常是玩家吐槽的对象。尤其是现在很多策划都喜欢教玩家玩游戏,繁琐的新手引导、复杂的养成系统、反人类的地图设计……有时候真觉得,玩家和游戏策划之间,隔着一道无法逾越的鸿沟。

最近,我去参加了一场“HarmonyOS 游戏・策划不设防开放日”沙龙,听完腾讯《三角洲行动》、拳头《无畏契约:源能行动》这些头部大作的策划分享后,突然感觉到:游戏好像真的开始懂我们玩家了。

当游戏策划开始“反套路”

沙龙上,最让我印象深刻的,是这些头部游戏策划所展现出的开放心态。无论是《三角洲行动》聚焦核心玩法的纯粹,还是《穿越火线:枪战王者》用‘本土化国潮’精准拿捏玩家情感的共鸣,都体现出他们对玩家体验的极度重视。

而更关键的是,他们不约而同地选择了鸿蒙作为展现这些理念的重要平台。鸿蒙系统不仅能提供流畅运行的技术保障,其独特的跨端协同、智能交互等特性,更能为游戏设计本身带来新的可能性。当最好的游戏内容,开始主动拥抱一个懂玩家、懂体验的操作系统时,我们有理由相信,未来的游戏会变得更好玩。

这或许就是玩家与游戏的“双向奔赴”

这种策划为玩家着想的感觉,也体现在了游戏的很多细节里。

比如,很多玩家都是路痴,在一些地图复杂的射击游戏里,经常是“我在哪?队友在哪?敌人又在哪?”。《三角洲行动》的策划就提到了他们对地图动线的反复打磨,确保即便是第一次玩的玩家,也能轻松找到核心交战区和撤离点,不会因为迷路而影响游戏体验。

这种对玩家痛点的关注,让游戏的过程不再是一种折磨,而是一种享受,就好像是玩家与策划的“双向奔赴”。

当然,除了策划层面的用心,鸿蒙系统本身也给这种快乐加了Buff。在鸿蒙上玩这些游戏,不仅画面流畅、操作跟手,更重要的是,它打破了设备的壁垒。

可以想象一下这个场景:你和朋友开黑,你用手机追求极致的操作手感,而他用平板的大屏幕来获取更广阔的战场视野,你们俩不仅能无障碍组队,还能互补优势,这体验是不是比两个人都挤在小手机屏幕上要爽得多?这种跨设备的协同作战,让快乐直接翻倍。

鸿蒙生态,玩家的隐藏“福利包”

这次沙龙,展示了鸿蒙游戏生态的冰山一角。它带给玩家的,远不止几款好玩的游戏,也从根本上解决了几个困扰玩家多年的“历史遗留问题”:

首先就是数据互通的问题。 无论是《火影忍者》还是即将上线的《英雄联盟手游》,都支持账号资产无缝继承。这意味着,“换手机=重新开始”的时代,在鸿蒙上已经成为过去式。

其次就是不同设备之间的切换问题。基于鸿蒙5系统,玩家可以在平板上打完一局《王者荣耀》,出门路上立刻用手机接着排下一把,游戏体验完全不中断。

随着《王者荣耀》、《和平精英》、《无尽冬日》等越来越多我们耳熟能详的游戏加入,鸿蒙游戏的朋友圈已经空前壮大。可以预见,未来鸿蒙上的“精品游戏”只会越来越多。对于我们玩家来说,这无疑是最好的时代,我们只需要泡好一杯茶,坐等更多好游戏“上车”就行了。

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更新时间:2025-08-02

标签:游戏   鸿蒙   满分   操作   玩家   荣耀   王者   沙龙   系统   地图   设备   双向

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