从4cm立方体,到百万字世界观,2TOYS猛兽匣的10年逆袭路

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编辑 |拾花不拾遗

北京国贸玩具展的角落里,一个4厘米的金属立方体突然被围住。

按下侧面按钮,“咔嗒”几声脆响,立方体展开成机械恐龙,关节还能摆出不同姿势这就是52TOYS的首款猛兽匣“狄奥”。

当时谁也想不到,这个小方块后来会折腾出十年的故事。

那会儿市面上的变形玩具,要么是几十厘米的大家伙,摆家里占地方,要么是小到零件能塞进沙发缝的迷你款,家长收拾起来头疼。

团队里几个80后设计师自己就是玩家,搬家时打包玩具累到直不起腰,“能不能让玩具自己‘藏’起来?”这个念头冒出来后,他们盯着办公桌的魔方琢磨了半个月。

狄奥上市第一个月,订单量就超出预期三倍。

有玩家在论坛晒图,说“出差行李箱里塞三个,酒店晚上能玩半小时”,还有妈妈留言“终于不用满地捡儿子的玩具零件了”。

这种“开箱即玩具”的理念,现在看不算新鲜,但在当时的国内玩具圈,算是个小突破。

从“能变形”到“有性格”,产品进化里的玩家心思

光解决收纳还不够,玩家很快有了新需求。

有人反馈“4厘米太小,握手里没感觉”,还有硬核玩家吐槽“关节联动不够丝滑”。

团队开了三次讨论会,最后拍板把尺寸加到5厘米别小看这1厘米,内部结构得重新设计,连模具都得重做。

尺寸调整后,团队开始琢磨怎么让产品成系列。

本来想按动物种类分,比如恐龙类、猛兽类,但后来发现太普通。

有个设计师是科幻迷,提议“不如搞成星际种族?”于是五大种族的设定就出来了:狂兽族、幻兽族、机械族……每个种族有自己的“背景故事”,虽然当时只是产品卡片上的几行字,但这成了后来内容生态的种子。

2021年“全能小队”系列推出时,团队做了个大胆尝试:让机甲变形后能组合成载具。

比如“狮王”和“犀牛”能拼成一辆战车这个设计灵感来自团队里一个爸爸,他说“儿子总把两个玩具叠一起玩,不如我们直接做成能合体的”。

结果上市后,亲子用户占比一下子提高了三成。

玩具卖得越来越好,但创始团队心里总觉得缺点啥。

2021年“全能小队”系列推出时,有玩家在社群问“这些机甲到底为啥打架?”“它们来自哪个星球?”这时候大家才意识到,光有产品不行,得给它们“编个像样的故事”。

当玩具开始“讲故事”,内容生态如何让IP活起来

2023年初,52TOYS正式成立内容部门,从外面挖了几个写小说、画漫画的人。

当时很多同行不理解,“做玩具的搞什么内容?”但团队有自己的逻辑,你看万代的高达,不就是靠动画和漫画撑起来的吗?咱们也得走这条路。

小说《猛兽匣:金属之歌》找的是科幻作家王诺诺,她的风格偏硬核,还加了女性主角的成长线。

一开始担心男性玩家不买账,没想到书评区很多人说“女主角不恋爱脑,搞事业的样子很带感”。

漫画《机甲纪元》更直接,每周更新,主角就是玩家熟悉的“狄奥”把产品变成故事主角,这招确实聪明。

光有小说漫画还不够,团队想做个“世界观白皮书”。

这事一开始想得简单,结果越写越多,最后堆了上百万字。

里面连每个种族的社会结构、科技水平都写清楚了,甚至还有“星际历法”。

有玩家开玩笑说“你们这是要拍科幻电影啊?”还真被说中了,后来真出了动画PV,虽然只有3分钟,但播放量破了百万。

线下快闪活动里,有个细节挺有意思。

以前来的都是二十多岁的男性玩家,现在常能看到家长带着孩子。

有个爸爸指着展示柜里的“狂兽族”模型,给儿子讲“它们是守护星际和平的战士”,孩子听得眼睛发亮。

这种“玩具+故事”的模式,不知不觉拓宽了用户圈层。

能这么折腾,离不开创始团队那股“玩具人”的执念。

陈威以前跟万代合作过,知道国际大牌的运作逻辑,黄今是《三国杀》的早期成员,懂怎么搞用户运营,汪寅更是机甲文化的老炮儿,家里的模型能摆满一整个房间。

这三个人凑一起,聊起玩具眼睛都放光。

团队内部有个“721原则”,听着挺玄乎,其实就是把精力分三块。

70%搞供应链和工艺,保证产品质量,20%搞技术共享,比如把变形结构的专利开放给小厂,10%用来瞎折腾比如去年试发条玩具,上发条能自己变形,虽然没量产,但玩家反馈“脑洞太大了”。

这个比例能坚持十年,不容易。

现在圈子里有人说52TOYS想做“中国版万代”,团队听到这话既高兴又心虚。

高兴的是被认可,心虚的是差距确实存在。

不过他们也有自己的招,跟《流浪地球2》联名出机甲,跟《异形》合作设计“外星生物匣”这些联名不是简单贴个标,而是把对方的元素真正融到变形结构里。

有个细节,《流浪地球2》联名款的关节,用的是电影里“外骨骼”的同款设计语言,这才叫真联名。

从2016年那个4厘米的立方体,到现在能讲百万字故事的IP,猛兽匣这十年走得不算快,但每一步都踩得挺实。

中国原创玩具想成为文化符号,光靠产品还不够,还得有能让人记住的故事和价值观。

这条路难走,但52TOYS至少证明了咱们自己的玩具,也能让玩家等十年、聊十年、玩十年。

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更新时间:2025-12-04

标签:游戏   立方体   猛兽   世界观   玩具   团队   玩家   故事   种族   产品   内容   漫画

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