实锤了,王者荣耀人机会在6分钟后变异,增加20%金币

同一波兵线,同一只野怪经济却不同?王者荣耀的人机经济获取效益和真人不一样?

这是王者荣耀来自“卓影”的一大发现:人机会在6分钟后变异,增加20%金币。

其实以前王者荣耀玩家就有很多“人机数值不对劲”的类似猜测。

这次只是有了实锤视频对比,目前该视频已经全网被删除,但内容已在玩家间广泛传播。

视频内容是一局王者荣耀白银段位对局,前面6分钟双方打野的经济获取效益一致。

而对面的打野诸葛亮在6分钟后击杀一个蓝buff直接获得了142金币。

玩家的打野澜只有119金币,可能是双方野怪价钱不一样,澜去对面野区,击杀诸葛亮的蓝buff,一样也是119金币。

同一时间段,同一种野怪,经济获取效益不一致,诸葛亮金币获取多了20%,这很能说明问题了。

王者荣耀是有个经济追赶机制,这机制是劣势方击杀英雄获取金币奖励增加,没有兵线野怪加钱20%这种说法。

视频还有其他对比,澜完整补了一波兵线,金币分别是82金币、70金币和129金币。

而诸葛亮补的是同一波兵线,同样是完整补刀,却能够分别获得100金币、85金币和155金币。

要说王者荣耀这是在操控对局,让玩家打20%金币加成的敌人,那也不对。

因为这把澜的队友射手孙尚香也有这种金币加成,无打野刀击杀野怪还是119金币。和队友一起击杀炮车,分享金币还拿到了133金币。

这一局王者比赛的话,没有获得金币加成buff的,就是澜、哪吒、被踢出的妲己、还有一个明世隐。

这算是把王者荣耀人机金币加成的事实锤了,虽然是白银段位。

但类似的视频,最高的已经有段位星耀一的玩家回放发现了一样的金币加成猫腻。

玩家局内感觉就是明明和队友关羽打出了优势,对面打野没有单吃很多兵线,结果经济就是拉不开,回放后就发现了澜吃第二个兵80金币,炮车145金币,红142金币;玩家自己吃第二个兵67金币,炮车121金币,红蓝全局都是119金币。

也就是和“卓影”测试的一样,是人机金币加成20%。

这一发现证实了长期以来许多玩家怀疑的“人机暗改对局”现象。

就是明明自己刷半天野怪加兵线,甚至把对面野区经济刷了,结果经济却和对面只吃一条线的人差不多,就是对面的经济莫名其妙会更高。

6分钟之前碾压,6分钟之后势均力敌,王者荣耀有意在制造这种“差点就赢”,“差点就输”这种打得有来有回的游戏体验。

王者荣耀这种行为的动机很可能不仅限于“增加对局压力”,“控制胜率”,而是一种系统化的干预思路。

通过对战内金币加成的篡改,来实现胜率调控、延长用户留存。

王者荣耀的“人机荣耀”已经很久了,不少玩家已经适应了,可以接受人机更强的AI甚至部分视野特权,打越来越“先进”的人机,其实人机不人机没什么大不了的,但控制胜率,不公平对局才是真正恶心玩家的。

这一“金币加成”事件最令玩家愤怒的,并不是“人机强度高”,而是官方在未告知的情况下暗中修改对局内数据。就是玩家和对手实际上是在两种截然不同的经济规则下进行“伪公平竞技”。

很多玩家原以为,王者荣耀至多是通过投放不同强度的人机来平衡胜率,维持用户活跃度。而现在爆出的“金币加成”,说明官方可能采取了更隐蔽、也更破坏游戏基础信任的手段。

这次涉及到的经济收益更是MOBA游戏最核心的公平基础。

一旦金币可被随意调控,那么伤害计算、移速、暴击率等底层数据同样可能被暗中操纵,那将彻底摧毁游戏竞技的公正性。

目前,王者荣耀官方尚未对此事作出回应。

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更新时间:2025-09-15

标签:游戏   荣耀   人机   金币   王者   玩家   经济   炮车   段位   视频   队友

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