印度动画直接“复刻”《战神》名场面?这次真不是致敬了

事情要从战神说起,整部游戏几乎采用“一镜到底”的设计,从开头到结尾,镜头几乎没有切换。

战斗、剧情、过场,全都无缝衔接,当年直接拿下TGA年度游戏,也让整个行业都在讨论这种叙事方式。

但真正让玩家记住的,其实是开场那一战。

克雷多斯对上巴德尔。

拳拳到肉,节奏爆炸,从试探到失控,从对峙到撕裂,几分钟时间直接把“战神”这两个字打进玩家脑子里。

可以说,这是一个经典中的经典。

结果现在,这段经典,被“复刻”到了另一部作品里,一部印度动画电影《Mahavatar Narsimha》。

这部作品去年在印度上映,讲的是印度教中“毗湿奴”的化身故事,后来也上了Netflix。

有网友把这段动画和《战神》的开场对战做了对比,结果发现一个非常离谱的事情:

镜头角度,几乎一样。

出拳节奏,对得上。

倒地后的细节动作,还是对得上。

甚至连角色身体的倾斜角度,都能一一对应。

很多人看完直接一句话:这不就是描图吗?

于是争议就来了——这到底是致敬,还是抄袭?

其实,在创作领域,“致敬”这种事一直都存在。

经典镜头被拿来用,大家也不会太反感。

你能看出来来源,也能看出来创作者的再加工,那这叫文化传承。

但问题是,这一次的相似度,已经超出了“再创作”的范围,更像是把原本的镜头拆开,然后一帧一帧重新拼回去。

所以很多玩家才会不爽,因为你不是“用了灵感”,你是“用了结果”。

有人直接开地图炮,说印度电影和动画一直都有“借鉴欧美”的习惯。

当然,这种说法本身也有点情绪化。

但可以确定的是——这次,确实踩线了。

因为“致敬”和“抄袭”的区别,从来不在于你有没有参考。

当一段画面,让人第一反应不是“这部动画真厉害”,而是“这不就是《战神》吗”,那基本就已经输了。

你可以学习结构,可以模仿节奏,甚至可以致敬镜头,但如果连拳头怎么打,身体怎么歪,倒地怎么翻,都一模一样,那是复制。

因为大家真正反感的,你明明可以创造新的东西,却选择了最简单的一条路。

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更新时间:2026-02-24

标签:游戏   印度   战神   场面   动画   镜头   经典   节奏   印度教   反感   这不   角度   事情

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